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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    10-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.25 / 5

게임 소개

스토리

로마에 경보가 울리고, 제국의 대군이 루시타니아에서 또 다른 전투에서 패배했습니다. 황제 율리우스 카이사르는 그의 네 명의 최고 장군들에게 루시타니아에서 영웅적으로 저항하는 사람들을 상대할 군단, 의사, 포수, 야만 용병들을 모집하고 무장시키라고 요청한다. 황제는 자신의 대의에 동참하는 자들에게 가장 큰 부를 약속한다.

이베리아의 가장 외진 곳에는 통치되거나 스스로 통치되지 않는 민족이 있다. 알레아 작타 에스트.

조준

이 게임에서 당신은 황제 율리우스 카이사르가 군단병, 야만 용병, 의사, 포수 등 군대를 모집하고 무장시키라고 명령한 로마 장군 역할을 맡는다.
이 게임은 승리 점수 20점 이상의 군대를 모집하는 플레이어가 승리합니다.

게임 종료

게임은 다음과 같은 경우에 즉시 종료된다.
1. 첫 번째 플레이어는 승점이 20점 이상인 군대를 모집합니다.
2. 뮤지션 카드는 추첨 더미에서 돌리거나 (잡고 있는) 뮤지션 카드를 트레이닝 필드에 있는 카드와 교환하는 플레이어가 플레이할 때 나타납니다. 이 경우 승점이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다. 동점일 경우 야만 용병을 덜 영입한 동점자가 승리한다. 동점일 경우, 마지막 차례인 플레이어가 승리한다.
STORY

Alarms ring in Rome, the Empire’s great army has lost another battle in Lusitania. The emperor Julius Caesar asks his four best generals to recruit and equip soldiers: legionaries, doctors, gunners and barbaric mercenaries to face the people who heroically resist in Lusitania. The emperor promises the greatest riches to those who join his cause.

There is, in the most remote part of Iberia, a people that is not governed nor does it let itself be governed. Alea jacta est.

AIM

In this game, you take on the role of a Roman general whom the emperor, Julius Caesar, has ordered to recruit and equip an army of soldiers: legionaries, barbaric mercenaries, doctors and gunners.
The game is won by the player who recruits an army whose score is of twenty or more victory points.

END OF THE GAME

A game immediately ends when:
1. The first player recruits an army whose score is of twenty or more victory points.
2. The musician card appears on the training field, having been turned from the draw pile or played by a player who trades the musician card (which they are holding) for a card that is on the training field. In this situation the game is won by the player who, at that time, has the highest number of victory points. In the event of a tie, the game is won by the tied player who has recruited less barbaric mercenaries. If the tie remains, the game is won by the player whose turn is last (farthest from the commander card).

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