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    2.00 / 5

게임 소개

칼리파이트의 서막 632 - 750 기간 동안 각 플레이어가 강력한 아랍 가문 분파를 대표하는 2-4명 이상의 플레이어를 대상으로 한 입찰 게임입니다.

이 게임은 10개의 턴으로 진행되며, 각 턴은 하나의 정복을 나타낸다. 아라비아, 팔레스타인, 바빌로니아, 시리아, 이집트, 페르시아, 북아프리카, 아프가니스탄, 스페인, 신드

플레이어들은 공통의 승리 토큰과 운명 포인트 세트, 단일 칼리프 토큰을 공유한다.

플레이어는 3가지 종류의 카드로 구성된 공통 덱을 공유한다. 통제, 정복, 문화. 카드의 값은 1, 2 또는 3입니다. 문화 카드에는 종교, 과학, 예술, 관습의 4가지 유형이 있습니다.

각 플레이어는 입찰 매트와 스크린을 받는다. 입찰 시 매트를 숨기기 위해 스크린이 사용됩니다. 매트는 다음과 같이 7개의 공간(범주)으로 나뉘며 보상은 다음과 같다.
제어(5 Victory 토큰)
정복 (승리 토큰 4개 & 운명의 토큰 2개)
컬처(승리 토큰 3개)
그리기(5개 카드)
그리기(4개 카드)
그리기(3개 카드)
변환(승리 토큰 2개 및 카드 2개)

시작하기 위해 각 플레이어에게 카드 1장이 지급됩니다.

턴은 4단계로 나뉩니다.

1. 운명의 단계
- 각 플레이어는 10개의 운명 토큰을 받고 1개의 카드를 뽑습니다.

2. 입찰 단계
- 플레이어들은 7개의 매트 공간에 비밀리에 그들의 운명 토큰을 입찰하기 위해 사용합니다. 카드도 사용할 수 있다. 관제카드는 통제공간, 정복공간은 정복카드, 문화공간은 문화카드만 사용할 수 있다. 각각의 카드는 1-3개의 운명 토큰의 가치가 있습니다. 일부 제어 카드(Caliph 카드)는 현재 Kaliph에서만 사용할 수 있습니다. 일부 컨트롤 카드(레벨 카드)는 칼리프가 아닌 플레이어만 사용할 수 있습니다.
- 모든 플레이어가 완료되면 스크린이 해제되고 모든 입찰이 공개됩니다.
- 사용하지 않는 페이트 토큰과 카드는 차례대로 저장할 수 있습니다.

3. 망치기 단계
- 공간에서 (토큰과 카드의) 가장 많은 운명의 포인트를 가진 플레이어가 이 공간을 획득합니다. 공간의 승자는 그림과 같이 빅토리 토큰 및/또는 카드를 받습니다.
- 입찰에 사용된 입찰 카드와 운명 토큰은 모두 폐기된다.
- 통제 카테고리의 승자는 칼리프 토큰을 소유합니다.

4. 종료 단계
- 최대 손 크기는 10장입니다. 초과 카드는 폐기합니다.

채점수
- 차례로 정복 부문에서 우승하면 1개의 승리 토큰을 추가로 획득합니다.
- 차례로 정복 부문에서 우승하면 2개의 승리 토큰을 추가로 획득합니다.
- 턴 중 제어 점수가 가장 낮으면 6에서 승리 토큰 1개를 잃습니다.
- 턴 8에서 제어 점수가 가장 낮으면 빅토리 토큰 2개를 잃습니다.
- 턴 10에서 제어 점수가 가장 낮으면 빅토리 토큰 3개를 잃습니다.
- 턴 7 또는 턴 9에서 가장 낮은 정복 점수를 획득하면 3개의 승리 토큰을 잃게 됩니다.
- 한 번의 입찰에서 최소 4종류의 문화카드를 플레이하면 낙찰 여부와 상관없이 즉시 2개의 빅토리 토큰이 획득된다.

10바퀴를 돌면 게임이 끝납니다. 경기 종료 시 가장 많은 승점을 획득한 선수가 승리합니다.
A bidding game for 2-4+ players in which each player represents a powerful Arab family faction during The Rise of the Caliphate 632 - 750.

The game is played in 10 turns with each turn representing one conquest: Arabia, Palestine, Babylonia, Syria, Egypt, Persia, North Africa, Afghanistan, Spain, Sind

Players share a common set of victory tokens and fate points and a single caliph token

Players share a common deck comprising three card types: Control, Conquest, Culture. Cards have a value of 1, 2 or 3. There are 4 different types of culture cards: Religion, Science, Art, and Custom.

Each player gets a bidding mat and screen. The screen is used to hide the mat during bidding. The mat is divided into seven spaces (categories) with rewards as indicated:
Control (5 Victory Tokens)
Conquest (4 Victory Tokens & 2 Fate Tokens)
Culture (3 Victory Tokens)
Draw (5 Cards)
Draw (4 Cards)
Draw (3 Cards)
Conversion (2 Victory Tokens & 2 Cards)

To start each player is dealt 1 card.

The turn is divided into 4 Phases:

1. Fate Phase
- Each player gets 10 fate tokens and draws 1 card.

2. Bid Phase
- Players use their fate tokens to bid, in secret, on the 7 mat spaces. Cards can also be used. Control cards can only be used on the control space, conquest cards on the conquest space and culture cards on the culture space. Each card is worth 1-3 fate tokens. Some Control cards (Caliph cards) can only be used by the current Caliph. Some Control cards (Rebel cards) can only be used by non-Caliph players.
- When all players are done the screens are lifted and all bids are revealed.
- Unused Fate Tokens and cards can be saved from turn to turn.

3. Spoils Phase
- The player with the most fate points (from tokens & cards) in a space wins that space. The winner of a space is awarded with Victory Tokens and/or cards as indicated.
- All bid cards and fate tokens used in the bid are discarded.
- The winner of the control category takes possession of the Caliphate Token.

4. End Phase
- Max hand size is 10 cards. Discard excess cards.

Scoring
- If you win the conquest category in turn 1 gain 1 extra Victory Token.
- If you win the conquest category in turn 2 gain 2 extra Victory Tokens
- If you have the lowest control score during the turn 6 lose 1 Victory Token
- If you have the lowest control score during the turn 8 lose 2 Victory Tokens
- If you have the lowest control score during the turn 10 lose 3 Victory Tokens
- If you have the lowest conquest score during turn 7 or turn 9 lose 3 Victory Tokens.
- If you play at least 4 different types of culture cards in a single bid, you immediately score 2 Victory Tokens, whether you win the bid or not.

After 10 turns the game ends. The player with the most victory points at the end of the game wins.

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