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BGG랭킹
BGG전체 : 1444
STRATEGY : 736
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.43 / 5
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디자이너
John D. Clair
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아티스트
Sergio Camarena, Cristian Chihaia, Nyra Drakae, Guillaume Ducos, Andre Garcia, Ray Greaves, Alexander Gustafson, Dani Hartel, Hector Herrera, Alayna Lemmer-Danner, Damien Mammoliti, Ben Peck, Oscar Römer, Martin de Diego Sádaba, Isuardi Therianto, Carlos Nunez de Castro Torres
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인원
게임 소개
《엣지 오브 다크니스》는 존 D.C.가 디자인한 앨더락 엔터테인먼트 그룹의 세 번째 카드 크래프트 게임이다. Clair. Edge of Darkness는 카드 크래프트, Worker Placement, 공유 갑판 구축, 완전히 새로운 Threat Challenge 시스템을 결합하여 1명에서 4명의 플레이어가 60분에서 120분 동안 플레이할 수 있는 중급 유로 스타일의 보드게임에 참가합니다.
플레이어는 도시의 강력한 길드의 우두머리입니다. 각 길드는 도시의 지도자가 되기 위해 다른 길드와 경쟁합니다. 악에 맞서 필사적으로 투쟁합니다. 하지만 도시가 직면한 위험이 그들 모두를 해칠 수 있기 때문에 길드도 협력해야 합니다.
길드는 자원이나 능력을 창출하고 길드가 행동을 취할 수 있는 여러 장소에 요원을 파견하여 도시 내에서 통제력을 발휘합니다. 길드는 그들의 대리인과 충성파들을 도시의 구역과 조직에서 중요한 위치로 조종하면서 세력이 커진다. 시간이 지남에 따라 길드는 소속 요원들이 배정된 장소와 도시의 기반 시설에 대한 영향력을 행사할 수 있는 시너지 효과를 창출할 수 있다.
길드가 승리하기 위해서는 게임이 끝날 때 도시에서 가장 큰 힘을 가져야 합니다. 권력은 중요한 시민과 귀족들의 충성을 얻고, 부를 축적하며, 외부와 내부의 위협으로부터 도시를 지키는 것과 같은 도시에 유익한 행동을 함으로써 얻어진다.
다음은 이 게임의 역학에 대한 몇 가지입니다.
카드 크래프트: 오리지널 카드 크래프트 게임인 미스틱 베일과 비슷하게, 모든 카드는 게임 내용이 슬립의 1/3에 있고 나머지 2/3에 투명하게 표시되는 크래프트 슬립으로 구성되어 있다. 게임을 하는 동안 플레이어들은 서로 다른 효과를 하나의 카드에 조합하여 카드를 만든다. 다만 미스틱 베일과 달리 투명 카드는 양면이며, 카드의 "좋은"쪽(앞면)을 업그레이드하면 "나쁜"쪽(뒷면)에도 힘을 더한다.
하나의 공유 덱을 사용한 그룹 덱 구축: 자신만의 덱을 갖는 대신 모든 플레이어가 끌어와서 버리는 중앙 덱이 있습니다. 플레이어에 따라 해당 덱에서 각기 다른 카드의 얼리전스가 부여됩니다. 다른 선수들의 카드를 사용하는 것은 당신이 그들에게 돈을 지불해야 한다는 것을 의미한다. 게임 중 카드 안에 색과 도장이 찍힌 슬립을 넣어 더 많은 카드의 얼리전스를 주장할 수 있습니다.
카드 기반 작업자 배치: 당신의 행동이 카드 중심적인 반면, 게임의 대부분의 비용은 기회비용의 형태이다. 발전에는 비용이 들지 않으며, 대신 카드의 힘에 따라 노동자를 더 많이 사용하거나 덜 많이 사용해야 합니다. 예를 들어, 많은 효과가 카드 효과에 따라 다른 도시의 노동자를 배치하거나 끌어야 합니다. 당신이 사용할 수 있는 노동자의 수가 제한되어 있기 때문에, 당신은 계속해서 다른 일을 하기 위해 하나의 유용한 일을 포기하기로 선택할 것입니다.
위협 타워: 위협의 시기와 공격 대상을 지시하는 위협 타워가 있습니다. 카드는 공유된 덱에서 나와 위협 게시판에 들어가서 각 플레이어 차례에 따라 위협 큐브를 누적합니다. 이 큐브들은 색상으로 구분되어 있고, 주어진 색의 큐브들의 임계 개수가 카드에 축적되면, 그것은 도시를 공격한다. 만약 색깔이 선수 중 한 명과 일치한다면, 그것은 그 선수를 공격합니다. 만약 색이 검은색이라면, 그것은 모든 선수들을 공격합니다!
모듈식 설정: Edge of Darkness는 12개의 로케이션과 함께 제공됩니다. 각 게임마다 이러한 위치 중 10개만 사용하며, 이 위치들은 무작위로 선택되거나 선택될 수 있으므로 게임마다 직면할 도전의 종류와 전략을 다양하게 만들 수 있습니다. 이러한 위치는 위치 게시판과 크래프트 슬립으로 구성됩니다. 위치 보드는 작업자 배치를 위한 특별 규칙을 지정하거나 모든 새로운 시스템으로 기본 규칙을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 위치 게시판의 조합은 Threat Tower로 가서 싸울 영웅들을 모아 몬스터 헌트에 참여시키는 데 사용될 수 있습니다!
플레이어는 도시의 강력한 길드의 우두머리입니다. 각 길드는 도시의 지도자가 되기 위해 다른 길드와 경쟁합니다. 악에 맞서 필사적으로 투쟁합니다. 하지만 도시가 직면한 위험이 그들 모두를 해칠 수 있기 때문에 길드도 협력해야 합니다.
길드는 자원이나 능력을 창출하고 길드가 행동을 취할 수 있는 여러 장소에 요원을 파견하여 도시 내에서 통제력을 발휘합니다. 길드는 그들의 대리인과 충성파들을 도시의 구역과 조직에서 중요한 위치로 조종하면서 세력이 커진다. 시간이 지남에 따라 길드는 소속 요원들이 배정된 장소와 도시의 기반 시설에 대한 영향력을 행사할 수 있는 시너지 효과를 창출할 수 있다.
길드가 승리하기 위해서는 게임이 끝날 때 도시에서 가장 큰 힘을 가져야 합니다. 권력은 중요한 시민과 귀족들의 충성을 얻고, 부를 축적하며, 외부와 내부의 위협으로부터 도시를 지키는 것과 같은 도시에 유익한 행동을 함으로써 얻어진다.
다음은 이 게임의 역학에 대한 몇 가지입니다.
카드 크래프트: 오리지널 카드 크래프트 게임인 미스틱 베일과 비슷하게, 모든 카드는 게임 내용이 슬립의 1/3에 있고 나머지 2/3에 투명하게 표시되는 크래프트 슬립으로 구성되어 있다. 게임을 하는 동안 플레이어들은 서로 다른 효과를 하나의 카드에 조합하여 카드를 만든다. 다만 미스틱 베일과 달리 투명 카드는 양면이며, 카드의 "좋은"쪽(앞면)을 업그레이드하면 "나쁜"쪽(뒷면)에도 힘을 더한다.
하나의 공유 덱을 사용한 그룹 덱 구축: 자신만의 덱을 갖는 대신 모든 플레이어가 끌어와서 버리는 중앙 덱이 있습니다. 플레이어에 따라 해당 덱에서 각기 다른 카드의 얼리전스가 부여됩니다. 다른 선수들의 카드를 사용하는 것은 당신이 그들에게 돈을 지불해야 한다는 것을 의미한다. 게임 중 카드 안에 색과 도장이 찍힌 슬립을 넣어 더 많은 카드의 얼리전스를 주장할 수 있습니다.
카드 기반 작업자 배치: 당신의 행동이 카드 중심적인 반면, 게임의 대부분의 비용은 기회비용의 형태이다. 발전에는 비용이 들지 않으며, 대신 카드의 힘에 따라 노동자를 더 많이 사용하거나 덜 많이 사용해야 합니다. 예를 들어, 많은 효과가 카드 효과에 따라 다른 도시의 노동자를 배치하거나 끌어야 합니다. 당신이 사용할 수 있는 노동자의 수가 제한되어 있기 때문에, 당신은 계속해서 다른 일을 하기 위해 하나의 유용한 일을 포기하기로 선택할 것입니다.
위협 타워: 위협의 시기와 공격 대상을 지시하는 위협 타워가 있습니다. 카드는 공유된 덱에서 나와 위협 게시판에 들어가서 각 플레이어 차례에 따라 위협 큐브를 누적합니다. 이 큐브들은 색상으로 구분되어 있고, 주어진 색의 큐브들의 임계 개수가 카드에 축적되면, 그것은 도시를 공격한다. 만약 색깔이 선수 중 한 명과 일치한다면, 그것은 그 선수를 공격합니다. 만약 색이 검은색이라면, 그것은 모든 선수들을 공격합니다!
모듈식 설정: Edge of Darkness는 12개의 로케이션과 함께 제공됩니다. 각 게임마다 이러한 위치 중 10개만 사용하며, 이 위치들은 무작위로 선택되거나 선택될 수 있으므로 게임마다 직면할 도전의 종류와 전략을 다양하게 만들 수 있습니다. 이러한 위치는 위치 게시판과 크래프트 슬립으로 구성됩니다. 위치 보드는 작업자 배치를 위한 특별 규칙을 지정하거나 모든 새로운 시스템으로 기본 규칙을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 위치 게시판의 조합은 Threat Tower로 가서 싸울 영웅들을 모아 몬스터 헌트에 참여시키는 데 사용될 수 있습니다!
Edge of Darkness is the third Card Crafting Game from Alderac Entertainment Group designed by John D. Clair. Edge of Darkness combines Card Crafting, Worker Placement, shared deck-building, and a whole new Threat Challenge system in a medium-weight euro-style board game of 60 to 120 minutes for 1 to 4 players.
Players are the heads of powerful guilds in the City. Each Guild vies with the others to become the leaders of the City in a desperate struggle against great evil. But the Guilds must also work together because the dangers facing the city can harm them all.
The Guilds exert their control in the city by sending agents to various locations where they can generate resources or abilities and enable the Guild to take actions. Guilds grow in power as they maneuver their agents and loyalists into positions of importance in the districts and organizations of the City. Over time the Guilds can seek to create synergies between the places their agents have been assigned and the tendrils of influence the Guilds have connected to the City's infrastructure.
To win a Guild must have the most power in the city when the game ends. Power is gained having the allegiance of important citizens and nobles, by accumulating wealth, and by undertaking actions beneficial to the City such as defending it from external and internal threats.
Here are some highlights of the mechanics in the game:
Card Crafting: Similar to the original card-crafting game, Mystic Vale, all cards are constructed of crafting slips which have game content on one third (1/3) of the slip and are transparent on the other two thirds (2/3). During the game players will construct cards, combining (sleeving) different effects onto one card (ideally in ways that make strategic sense). However, unlike Mystic Vale, the transparent cards are double-sided, and when you upgrade the "good" side of the cards (front), you also add strength to the "bad" side of the cards (back).
Group deckbuilding using one shared deck: Rather than having your own deck, there is a central deck that all players draw from and discard to. Different players will have the allegiance of different cards in that deck. Using other players' cards means you have to pay them. During the game you can claim allegiance of more cards in the deck by sleeving a slip into the card with your color and seal.
Card-driven worker placement: While your actions are card-driven, most costs in the game are in the form of opportunity cost. Advancements don't have a cost, instead they require the use of workers to a greater or lesser degree depending on the power of the card. e.g. many effects require placing or pulling workers from different city locations as dictated by the card effects. Since you have a limited number of workers to use, you will constantly be choosing to forgo one useful thing in order to do another.
Threat Tower: There is a Threat Tower which dictates when and whom Threats will attack. Cards leave the shared deck and enter the Threat Board, where they accumulate Threat Cubes on each player's turn. These cubes are color-coded, and when a threshold number of cubes of a given color accumulate on a card, it attacks the City. If the color matches one of the players, it attacks that player. If the color is black, it attacks all players!
Modular set up: Edge of Darkness will come with 12 Locations. Each game you use only 10 of these Locations, which can be specifically selected or chosen randomly, making for a lot of variety from game-to-game in the types of challenges you will face and the strategies you will need to employ. These Locations are comprised of a Location Board and Crafting Slips. Location Boards may specify special rules for worker placement, or extend the basic rules with all new systems. For example, a combination of Location Boards can be used to assemble a party of heroes to take the fight to the Threat Tower and engage in a Monster Hunt!
Players are the heads of powerful guilds in the City. Each Guild vies with the others to become the leaders of the City in a desperate struggle against great evil. But the Guilds must also work together because the dangers facing the city can harm them all.
The Guilds exert their control in the city by sending agents to various locations where they can generate resources or abilities and enable the Guild to take actions. Guilds grow in power as they maneuver their agents and loyalists into positions of importance in the districts and organizations of the City. Over time the Guilds can seek to create synergies between the places their agents have been assigned and the tendrils of influence the Guilds have connected to the City's infrastructure.
To win a Guild must have the most power in the city when the game ends. Power is gained having the allegiance of important citizens and nobles, by accumulating wealth, and by undertaking actions beneficial to the City such as defending it from external and internal threats.
Here are some highlights of the mechanics in the game:
Card Crafting: Similar to the original card-crafting game, Mystic Vale, all cards are constructed of crafting slips which have game content on one third (1/3) of the slip and are transparent on the other two thirds (2/3). During the game players will construct cards, combining (sleeving) different effects onto one card (ideally in ways that make strategic sense). However, unlike Mystic Vale, the transparent cards are double-sided, and when you upgrade the "good" side of the cards (front), you also add strength to the "bad" side of the cards (back).
Group deckbuilding using one shared deck: Rather than having your own deck, there is a central deck that all players draw from and discard to. Different players will have the allegiance of different cards in that deck. Using other players' cards means you have to pay them. During the game you can claim allegiance of more cards in the deck by sleeving a slip into the card with your color and seal.
Card-driven worker placement: While your actions are card-driven, most costs in the game are in the form of opportunity cost. Advancements don't have a cost, instead they require the use of workers to a greater or lesser degree depending on the power of the card. e.g. many effects require placing or pulling workers from different city locations as dictated by the card effects. Since you have a limited number of workers to use, you will constantly be choosing to forgo one useful thing in order to do another.
Threat Tower: There is a Threat Tower which dictates when and whom Threats will attack. Cards leave the shared deck and enter the Threat Board, where they accumulate Threat Cubes on each player's turn. These cubes are color-coded, and when a threshold number of cubes of a given color accumulate on a card, it attacks the City. If the color matches one of the players, it attacks that player. If the color is black, it attacks all players!
Modular set up: Edge of Darkness will come with 12 Locations. Each game you use only 10 of these Locations, which can be specifically selected or chosen randomly, making for a lot of variety from game-to-game in the types of challenges you will face and the strategies you will need to employ. These Locations are comprised of a Location Board and Crafting Slips. Location Boards may specify special rules for worker placement, or extend the basic rules with all new systems. For example, a combination of Location Boards can be used to assemble a party of heroes to take the fight to the Threat Tower and engage in a Monster Hunt!
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