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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-3 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
10-20 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Rod Bauer
-
아티스트
Rod Bauer
-
인원
게임 소개
디자이너의 설명:
시간은 1962년 10월입니다. 케네디, 흐루쇼프, 카스트로를 대표하는 선수들은 쿠바 미사일 위기의 5라운드 각각에서 살아남기 위해 노력해야 하며, 당신의 상대들보다 더 많은 명성을 얻어야 한다. 이 게임은 5개의 라운드에서 각각 3개의 단계로 구성된다. 의사결정 단계, 갈등 단계 및 해결 단계. 미국과 소련 선수들은 의사 결정 단계에서 자원을 투입할 때 “brinkmission”를 사용할 것이며, 이 과정에서 대립을 초래하지 않고 이점을 얻으려고 노력할 것이다. 분쟁 국면에서는 모든 쪽이 위신(승점)을 잃는 핵전쟁이 임박했음을 의미하는 데프콘 1에 도달할 위험이 있다. 핵전쟁을 촉발하지 않고 분쟁 국면을 성공적으로 헤쳐나갈 수 있어야만 라운드에서 승리 포인트(프리스티지)를 획득할 수 있다.
매 라운드 동안 각 선수는 하나의 중요한 결정을 내려야 한다. 그런 다음 전술 카드를 사용하여 케네디와 흐루쇼프 선수들은 라운드를 위해 자신들이 선택한 전략을 가장 잘 실행하기 위한 몇 가지 중요한 결정을 내릴 수 있다. 이러한 결정들 중 어느 것이든 핵전쟁의 재앙을 촉발시킬 수 있는 능력이 있으며, 이는 (인명은 말할 것도 없고) 위신이나 승점을 잃게 된다. 조심해! 누가 위기에서 벗어나 세계의 지배 강국으로 부상하기 위해 한계선을 재앙의 문턱까지 밀어붙일 용의가 있는가?
의사 결정 단계:
각 플레이어는 자신의 큐브 수를 선택함으로써 자신의 &ldqu;bid&rdqu;가 무엇이 될 것인지를 비밀리에 결정한다.
입찰이 공개되면, 이 풀에서 가장 많은 입찰 큐브를 가진 플레이어가 &ldqu;초기 입찰 당첨자"로 선언되며, 이는 라운드에서의 최종 승리 가능성을 높일 뿐만 아니라 상대보다 훨씬 높을 경우 핵전쟁의 가능성도 증가시킨다. 그러므로 양측은 한계를 뛰어넘어야 하지만, 세계적인 핵전쟁이 촉발되지 않도록 제지해야 한다.
입찰 금액이 같을 경우, 어느 쪽도 위신을 얻지 못하고 라운드가 즉시 종료된다.
충돌 단계:
결정 단계에서 살아남은 플레이어는 갈등 단계로 들어가게 되며, 이 단계에서 전술 카드를 사용하여 갈등의 결과를 보다 효과적으로 결정할 수 있다. 이 단계에서 상대방을 "에 밀어넣을 가능성이 더 커진다.DEFCON 1" 모드는 자동으로 이전 라운드에서 누적된 승점의 대부분을 잃게 되며, 모든 사람이 지는 완전한 핵전쟁으로 게임을 끝낼 수 있습니다.
전술 카드는 그 시대의 실제 역사적 사건을 나타낸다. 이 마이크로 게임은 쿠바 미사일 위기의 간략한 역사를 정확하게 반영하기 위해 고안되었다. 전체 게임은 15분에서 20분 이내에 할 수 있습니다.
시간은 1962년 10월입니다. 케네디, 흐루쇼프, 카스트로를 대표하는 선수들은 쿠바 미사일 위기의 5라운드 각각에서 살아남기 위해 노력해야 하며, 당신의 상대들보다 더 많은 명성을 얻어야 한다. 이 게임은 5개의 라운드에서 각각 3개의 단계로 구성된다. 의사결정 단계, 갈등 단계 및 해결 단계. 미국과 소련 선수들은 의사 결정 단계에서 자원을 투입할 때 “brinkmission”를 사용할 것이며, 이 과정에서 대립을 초래하지 않고 이점을 얻으려고 노력할 것이다. 분쟁 국면에서는 모든 쪽이 위신(승점)을 잃는 핵전쟁이 임박했음을 의미하는 데프콘 1에 도달할 위험이 있다. 핵전쟁을 촉발하지 않고 분쟁 국면을 성공적으로 헤쳐나갈 수 있어야만 라운드에서 승리 포인트(프리스티지)를 획득할 수 있다.
매 라운드 동안 각 선수는 하나의 중요한 결정을 내려야 한다. 그런 다음 전술 카드를 사용하여 케네디와 흐루쇼프 선수들은 라운드를 위해 자신들이 선택한 전략을 가장 잘 실행하기 위한 몇 가지 중요한 결정을 내릴 수 있다. 이러한 결정들 중 어느 것이든 핵전쟁의 재앙을 촉발시킬 수 있는 능력이 있으며, 이는 (인명은 말할 것도 없고) 위신이나 승점을 잃게 된다. 조심해! 누가 위기에서 벗어나 세계의 지배 강국으로 부상하기 위해 한계선을 재앙의 문턱까지 밀어붙일 용의가 있는가?
의사 결정 단계:
각 플레이어는 자신의 큐브 수를 선택함으로써 자신의 &ldqu;bid&rdqu;가 무엇이 될 것인지를 비밀리에 결정한다.
입찰이 공개되면, 이 풀에서 가장 많은 입찰 큐브를 가진 플레이어가 &ldqu;초기 입찰 당첨자"로 선언되며, 이는 라운드에서의 최종 승리 가능성을 높일 뿐만 아니라 상대보다 훨씬 높을 경우 핵전쟁의 가능성도 증가시킨다. 그러므로 양측은 한계를 뛰어넘어야 하지만, 세계적인 핵전쟁이 촉발되지 않도록 제지해야 한다.
입찰 금액이 같을 경우, 어느 쪽도 위신을 얻지 못하고 라운드가 즉시 종료된다.
충돌 단계:
결정 단계에서 살아남은 플레이어는 갈등 단계로 들어가게 되며, 이 단계에서 전술 카드를 사용하여 갈등의 결과를 보다 효과적으로 결정할 수 있다. 이 단계에서 상대방을 "에 밀어넣을 가능성이 더 커진다.DEFCON 1" 모드는 자동으로 이전 라운드에서 누적된 승점의 대부분을 잃게 되며, 모든 사람이 지는 완전한 핵전쟁으로 게임을 끝낼 수 있습니다.
전술 카드는 그 시대의 실제 역사적 사건을 나타낸다. 이 마이크로 게임은 쿠바 미사일 위기의 간략한 역사를 정확하게 반영하기 위해 고안되었다. 전체 게임은 15분에서 20분 이내에 할 수 있습니다.
Description from the designer:
The time is October 1962. The players, representing Kennedy , Khrushchev, and Castro, must try to survive each of the 5 Rounds of the Cuban Missile Crisis while gaining more prestige than your opponents. The game consists of three phases in each of the five Rounds: Decision Phase, Conflict Phase, and Resolution Phase. The US and Soviet players will use “brinkmanship” as they commit resources during the Decision Phase, in which they try to gain an advantage without resulting in a confrontation (referred to in the rules as a Deadlock or Stalemate). During the Conflict Phase, there is a danger that DEFCON 1 might be reached which means imminent nuclear war in which all sides will lose prestige (victory points). Only if the contestants can work their way successfully through the Conflict phase, without triggering a nuclear war, will they score victory points (prestige) in the Round.
During each Round, each player is required to make one major decision. Then, through the use of tactical cards, the Kennedy and Khrushchev players may make a few further crucial decisions to best implement their chosen strategy for the Round. ANY of these Decisions have the capacity to trigger the disaster of Nuclear War, which results in the loss of prestige or victory points (not to mention human life). Be careful! Who is willing to push the envelope to the brink of disaster in an effort to emerge from the crisis as the world’s dominant power?
Decision Phase:
Each player secretly decides what their “bid” will be by choosing any number of their cubes.
When the bids are revealed, the player with the most bid cubes, in this pool, is declared the “initial bid winner", which will increase his chances of ultimate victory in the Round, but also increase the chances of nuclear war if his bid is greatly higher than his opponent. So each side must push the envelope, but must be restrained as well, so as not to trigger global nuclear war.
If the bids are the same amount, the Round immediately ends with neither side gaining any prestige.
Conflict Phase:
If the players survive the Decision phase they will enter the Conflict phase, where their bids will be resolved to see how much each side earns in prestige (victory points) During this phase Tactic cards can be played in order to better position themselves in determining the outcome of the conflict. It is also during this phase that there is a greater chance of pushing your opponent into a "DEFCON 1" mode which will automatically result in the loss of most of the accumulated victory points from the previous Rounds, and may end the game in full nuclear war, where everyone loses!
The tactics cards represent actual historical events of the period. This micro-game is designed to accurately reflect a brief history of the Cuban Missile Crisis. The entire game can be played within 15 to 20 minutes.
The time is October 1962. The players, representing Kennedy , Khrushchev, and Castro, must try to survive each of the 5 Rounds of the Cuban Missile Crisis while gaining more prestige than your opponents. The game consists of three phases in each of the five Rounds: Decision Phase, Conflict Phase, and Resolution Phase. The US and Soviet players will use “brinkmanship” as they commit resources during the Decision Phase, in which they try to gain an advantage without resulting in a confrontation (referred to in the rules as a Deadlock or Stalemate). During the Conflict Phase, there is a danger that DEFCON 1 might be reached which means imminent nuclear war in which all sides will lose prestige (victory points). Only if the contestants can work their way successfully through the Conflict phase, without triggering a nuclear war, will they score victory points (prestige) in the Round.
During each Round, each player is required to make one major decision. Then, through the use of tactical cards, the Kennedy and Khrushchev players may make a few further crucial decisions to best implement their chosen strategy for the Round. ANY of these Decisions have the capacity to trigger the disaster of Nuclear War, which results in the loss of prestige or victory points (not to mention human life). Be careful! Who is willing to push the envelope to the brink of disaster in an effort to emerge from the crisis as the world’s dominant power?
Decision Phase:
Each player secretly decides what their “bid” will be by choosing any number of their cubes.
When the bids are revealed, the player with the most bid cubes, in this pool, is declared the “initial bid winner", which will increase his chances of ultimate victory in the Round, but also increase the chances of nuclear war if his bid is greatly higher than his opponent. So each side must push the envelope, but must be restrained as well, so as not to trigger global nuclear war.
If the bids are the same amount, the Round immediately ends with neither side gaining any prestige.
Conflict Phase:
If the players survive the Decision phase they will enter the Conflict phase, where their bids will be resolved to see how much each side earns in prestige (victory points) During this phase Tactic cards can be played in order to better position themselves in determining the outcome of the conflict. It is also during this phase that there is a greater chance of pushing your opponent into a "DEFCON 1" mode which will automatically result in the loss of most of the accumulated victory points from the previous Rounds, and may end the game in full nuclear war, where everyone loses!
The tactics cards represent actual historical events of the period. This micro-game is designed to accurately reflect a brief history of the Cuban Missile Crisis. The entire game can be played within 15 to 20 minutes.
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