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Alesia 52 B.C.: The Jurassian Hypothesis (2005)
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게임 소개

게시자:

기원전 52년, 유라시아 가설은 카톤에 의해 출판된 전쟁 게임으로, 그것은 두 개의 A3 컬러 맵, 408 컬러 카운터, 규칙과 역사적 참고가 있는 시나리오 책자를 포함한다.

기원전 52년 알레시아, 율리우스 카이사르와 베르킨게토릭스의 결정적인 전투 장소를 찾는 질문에 대한 답을 제공하는 척하지 않는다. 베 빅티스 n°21에서 출판된 규칙을 바탕으로, 이 게임은 새로운 종류의 " 만약 ?"이 전투의 일련의 사건들이 안드르é베르티에르에 의해 발견된 유라시아 유적지에서 일어났다면 어떻게 설명할 수 있을까? : 두 지도(알리제 장소와 샤암/쇼드크로트네 장소)와 상황과 싸움의 성격을 비교하며 즐겁게 지내보도록 하자. 역사의 게임은 이것을 위해 발명된 것으로 보이는 학문이다, 그렇지 않은가?
From publisher:

Alesia 52 B.C., the Jurassian Hypothesis is a wargame (for 2 or 3 players) published by Canons en Carton, it includes two A3 color maps, 408 color counters a rules and scenarios booklet with historical notes.

Alesia, 52 B.C., the Jurassian Hypothesis does not pretend to provide a response to the question of finding the site of the decisive battle between Julius Caesar and Vercingetorix. Basing itself on the rules published in Vae Victis n°21, the game simply proposes a new sort of " What if ?" : how does one explain the sequence of events in the battle if it had occurred at the Jurassian site discovered by André Berthier? : Let's entertain ourselves by comparing the situation and the nature of the fighting with the two maps (the site of Alise and the site of Syam / Chaux-des-Crotenay) and let's forge an opinion. The game of history is a discipline which seems to have been invented for this, does it not ?

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