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BGG랭킹
BGG전체 : 19525
WARGAMES : 3652
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인원
1-5 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
480-480 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.19 / 5
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디자이너
Richard H. Berg
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아티스트
Stephen Langmead, Kurt Miller
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인원
게임 소개
미국 - 비극적인 역사의 시기인 인도 분쟁.
각 차례에, 플레이어들은 무작위로 인도 부족이나 미국을 대표한다. 다른 플레이어들은 각각 다수의 인디언 부족을 통제하에 두고 있다. 인도 선수들은 그들의 활동적인 부족들 중 한 두 개를 선택할 수 있지만, 나머지는 무작위로 그들에게 주어진다. 보통 각 차례에 활동적인 인디언 부족보다 더 많은 인디언 부족이 있지만, 플레이어들은 어떤 부족이 활동적이지 않은지 잘 모른다. 제한된 병력과 부대를 어디에 배치할지 결정해야 하는 미국 선수에게는 불안할 수 있다.
모든 플레이어가 승리 포인트를 획득하기 위해 경쟁합니다. 미국 플레이어는 기존 주를 유지하고 준주를 주로 전환하기에 충분한 자원(정착지, 마을, 철도, 광산 등)을 쌓아야 하는 과제를 안고 있다. 인도 선수들은 승점을 얻기 위해 게릴라 역할을 하지만, 미국 선수들에게 자원을 거부할 수도 있다. 하지만, 그는 너무 많은 사상자를 내지 않도록 매우 조심해야 하는데, 이는 그의 부족이 보호구역에 들어가거나 멸종될 수 있고, 이것은 플레이어에게 승점을 잃게 할 수 있기 때문이다.
각 차례에, 플레이어들은 무작위로 인도 부족이나 미국을 대표한다. 다른 플레이어들은 각각 다수의 인디언 부족을 통제하에 두고 있다. 인도 선수들은 그들의 활동적인 부족들 중 한 두 개를 선택할 수 있지만, 나머지는 무작위로 그들에게 주어진다. 보통 각 차례에 활동적인 인디언 부족보다 더 많은 인디언 부족이 있지만, 플레이어들은 어떤 부족이 활동적이지 않은지 잘 모른다. 제한된 병력과 부대를 어디에 배치할지 결정해야 하는 미국 선수에게는 불안할 수 있다.
모든 플레이어가 승리 포인트를 획득하기 위해 경쟁합니다. 미국 플레이어는 기존 주를 유지하고 준주를 주로 전환하기에 충분한 자원(정착지, 마을, 철도, 광산 등)을 쌓아야 하는 과제를 안고 있다. 인도 선수들은 승점을 얻기 위해 게릴라 역할을 하지만, 미국 선수들에게 자원을 거부할 수도 있다. 하지만, 그는 너무 많은 사상자를 내지 않도록 매우 조심해야 하는데, 이는 그의 부족이 보호구역에 들어가거나 멸종될 수 있고, 이것은 플레이어에게 승점을 잃게 할 수 있기 때문이다.
The U.S. - Indian conflicts, a tragic period of history.
Each turn, players are randomly assigned a side to play -- either Indian tribes or the U.S. Only one player represents the U.S. each turn, while the other players each have a number of Indian tribes under their control. Indian players get to select one or two of their active tribes, but the rest are dealt to them randomly. There are usually more Indian tribes available than what are active each turn, but players don't really know which ones are inactive. This can be unsettling to the U.S. player as he must decide where to deploy his limited troops and columns.
All players compete to earn victory points. The U.S. player is faced with the task of building up sufficient resources (settlements, towns, railroads, mines, etc.) to maintain existing states and convert territories into states. The Indian players play the role of guerrillas to earn victory points, but also can deny resources to the U.S. player. However, he must be very careful not to suffer too many casualties, as this could cause his tribe to go on reservation or become extinct, which costs the player dearly in victory points.
Each turn, players are randomly assigned a side to play -- either Indian tribes or the U.S. Only one player represents the U.S. each turn, while the other players each have a number of Indian tribes under their control. Indian players get to select one or two of their active tribes, but the rest are dealt to them randomly. There are usually more Indian tribes available than what are active each turn, but players don't really know which ones are inactive. This can be unsettling to the U.S. player as he must decide where to deploy his limited troops and columns.
All players compete to earn victory points. The U.S. player is faced with the task of building up sufficient resources (settlements, towns, railroads, mines, etc.) to maintain existing states and convert territories into states. The Indian players play the role of guerrillas to earn victory points, but also can deny resources to the U.S. player. However, he must be very careful not to suffer too many casualties, as this could cause his tribe to go on reservation or become extinct, which costs the player dearly in victory points.
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