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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Lloyd Krassner
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아티스트
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인원
게임 소개
저스티스 리그 세계를 배경으로 한 2-4명 이상의 플레이어를 위한 카드 게임입니다.
플레이어는 기본 히어로, 마이너 히어로, 악당 및 합병증의 4가지 다른 유형의 카드로 구성된 공통 덱을 공유합니다.
보드는 24개의 공간으로 구성된 원형 트랙으로, 각 공간에는 카드를 그리거나 훔치거나, 플레이하거나, 폐기하는 명령이 포함되어 있습니다.
플레이어는 카드 3장으로 시작한 후 다음과 같이 차례대로 플레이한다.
- 먼저 카드 1장을 데크 위에서 뽑아서 손에 넣어주세요.
- 1 육면 주사위를 굴리고, 트랙에서 시계 방향으로 최대한 많은 공간을 이동하세요. 다음과 같이 해결하십시오.
• 상대편의 폰에 착지한 경우, 그의 손에서 카드 1장을 훔쳐 자신의 폰에 추가합니다.
• 만약 여러분이 카드를 치라고 지시하는 공간에 착지한다면, 여러분 앞에 있는 테이블에 표시된 종류의 카드를 올려놓으세요. 이것들은 당신의 임무 카드입니다.
표시된 카드 종류가 없으면 카드를 대신 뽑으세요. 만약 당신이 이미 2개의 카드를 가지고 있다면, 아무것도 하지 마세요.
• 스페이스에서 카드를 폐기하라고 지시하는 경우, 해당 유형의 상대’의 미션 카드를 목표로 삼습니다. 만약 없다면, 당신의 것을 목표로 삼으세요. 없으면 아무것도 하지 마세요.
공간이 당신에게 카드를 훔치라고 지시한다면, 당신이 이미 충분히 가지고 있지 않다면, 당신의 미션 카드로 상대편의 미션 카드를 옮겨라.
• 기타 보드 공간 결과는 설명이 필요 없습니다.
미션은 기본 히어로 2개, 마이너 히어로 2개, 빌런 1개, 콤플렉스 2개가 포함된 7개의 카드를 말합니다.
승자는 3가지 미션을 완료한 첫 번째 선수입니다.
플레이어는 기본 히어로, 마이너 히어로, 악당 및 합병증의 4가지 다른 유형의 카드로 구성된 공통 덱을 공유합니다.
보드는 24개의 공간으로 구성된 원형 트랙으로, 각 공간에는 카드를 그리거나 훔치거나, 플레이하거나, 폐기하는 명령이 포함되어 있습니다.
플레이어는 카드 3장으로 시작한 후 다음과 같이 차례대로 플레이한다.
- 먼저 카드 1장을 데크 위에서 뽑아서 손에 넣어주세요.
- 1 육면 주사위를 굴리고, 트랙에서 시계 방향으로 최대한 많은 공간을 이동하세요. 다음과 같이 해결하십시오.
• 상대편의 폰에 착지한 경우, 그의 손에서 카드 1장을 훔쳐 자신의 폰에 추가합니다.
• 만약 여러분이 카드를 치라고 지시하는 공간에 착지한다면, 여러분 앞에 있는 테이블에 표시된 종류의 카드를 올려놓으세요. 이것들은 당신의 임무 카드입니다.
표시된 카드 종류가 없으면 카드를 대신 뽑으세요. 만약 당신이 이미 2개의 카드를 가지고 있다면, 아무것도 하지 마세요.
• 스페이스에서 카드를 폐기하라고 지시하는 경우, 해당 유형의 상대’의 미션 카드를 목표로 삼습니다. 만약 없다면, 당신의 것을 목표로 삼으세요. 없으면 아무것도 하지 마세요.
공간이 당신에게 카드를 훔치라고 지시한다면, 당신이 이미 충분히 가지고 있지 않다면, 당신의 미션 카드로 상대편의 미션 카드를 옮겨라.
• 기타 보드 공간 결과는 설명이 필요 없습니다.
미션은 기본 히어로 2개, 마이너 히어로 2개, 빌런 1개, 콤플렉스 2개가 포함된 7개의 카드를 말합니다.
승자는 3가지 미션을 완료한 첫 번째 선수입니다.
A card game for 2-4+ players set in the Justice League universe.
Players share a common deck comprising cards of 4 different types: Primary Heroes, Minor Heroes, Villains and Complications
The board is a circular track of 24 spaces with each space containing instructions to draw, steal, play or discard cards.
Players start with a hand of 3 cards and then take turns to play as follows:
- First draw 1 card from the top of the deck and add it to your hand.
- Roll 1 six sided die, and move your pawn that many spaces clockwise on the track. Resolve as follows:
• If you land on an opponent’s pawn, steal 1 card from his hand and add it to your own.
• If you land on a space that instructs you to play a card, place a card of the indicated type on the table face up in front of you. These are your mission cards.
If you don’t have the indicated card type, draw a card instead. If you already have 2 cards of that type out (or 1 of a villain) do nothing.
• If the space instructs you to discard a card, target an opponent’s mission card of that type. If there are none, target your own. If you have none, do nothing.
• If the space instructs you to steal a card, move an opponent’s mission card of that type over to your mission cards unless you already have enough, in which case do nothing.
• Other board space results are self-explanatory
A mission is a hand of 7 cards that contains 2 Primary Heroes, 2 Minor Heroes, 1 Villain and 2 Complications.
The winner is the first player to complete 3 missions.
Players share a common deck comprising cards of 4 different types: Primary Heroes, Minor Heroes, Villains and Complications
The board is a circular track of 24 spaces with each space containing instructions to draw, steal, play or discard cards.
Players start with a hand of 3 cards and then take turns to play as follows:
- First draw 1 card from the top of the deck and add it to your hand.
- Roll 1 six sided die, and move your pawn that many spaces clockwise on the track. Resolve as follows:
• If you land on an opponent’s pawn, steal 1 card from his hand and add it to your own.
• If you land on a space that instructs you to play a card, place a card of the indicated type on the table face up in front of you. These are your mission cards.
If you don’t have the indicated card type, draw a card instead. If you already have 2 cards of that type out (or 1 of a villain) do nothing.
• If the space instructs you to discard a card, target an opponent’s mission card of that type. If there are none, target your own. If you have none, do nothing.
• If the space instructs you to steal a card, move an opponent’s mission card of that type over to your mission cards unless you already have enough, in which case do nothing.
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A mission is a hand of 7 cards that contains 2 Primary Heroes, 2 Minor Heroes, 1 Villain and 2 Complications.
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