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  • 인원

    3-8 명

    BGG추천: 4-7 명
  • 게임시간

    20-40 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.13 / 5

게임 소개

당신이 이 말을 들으면 기분이 어떨 것 같아요: "당신의 아이가 예언적인 꿈을 꾸고 있다고 말하나요? 슬플까요? 신나요? 무서워? 아니면 행복할까? 가장 중요한 것은, 당신의 파트너가 어떻게 느낄까? 필링스는 감정의 게임입니다. 게임 중에 당신은:

1) 카드를 선택하고 읽을 상황을 선택합니다.
2) 당신이 느끼는 감정에 맞는 감정을 선택하고 당신의 파트너의 감정에 내기를 하세요.
3) 당신의 상호 선택을 보여주고, 감정 트랙을 밟고, 그리고 나서 파트너를 바꾸어라.

선수 수에 따라 일정 라운드 수로 플레이하면 득점 트랙에서 가장 먼 스퀘어에 도달한 선수가 승리한다. 각 라운드를 세지 않고 플레이하면 감정 트랙의 마지막 네모에 가장 먼저 도달한 플레이어가 게임을 끝냅니다.

이 게임의 원래 제목인 느낌은 차별과의 싸움에서 푸아티에 시가 시작한 프로젝트 요청의 승자로 선언되었다. 차별을 둘러싼 상황이나 질문에 의존하는 간단하고 쉽게 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표였다. 디자이너 중 한 명인 Jean-Louis Roubira는 이전에 위험에 처한 젊은이들과 함께 유명한 Dixit 언어 워크샵을 개발했습니다.

게임 속에서 우리의 선입견은 도전이 된다. 필링크에는 일상 속 150가지 상황을 담은 50장의 카드가 들어있다. 예: "당신은 다른 민족을 가진 사람의 몸에서 깨어나게 됩니다.법무부 장관은 대마초를 피우다 잡혔다. 선수들은 주어진 상황에서 자신의 감정을 표현하고 같은 상황에서 다른 선수의 감정을 추측할 의무가 있다. 각 선수에 대한 이러한 공감은 토론과 우리의 선입견에 대한 도전에 도움이 된다.
How would you feel if you heard this: "Your child tells you that they have prophetic dreams"? Would you be sad? Excited? Scared? Or maybe even happy? Most importantly, how would your partner feel? Feelinks is a game of emotions. During play, you:

1) Pick a card and chose a situation to read.
2) Choose the emotion that matches how you feel and bet on your partner's feelings.
3) Show your mutual choices, take a step on the emotion track, then change partner.

Depending on the numbers of players, if you play with a certain numbers of rounds, the player who reaches the farthest square on the scoring track wins the game. If you play without counting each round, the first player to reach the last square of the emotion track ends the game.

Feelings, the original title of the game, was proclaimed winner of the call for projects launched by the city of Poitiers in the fight against discrimination. The goal was the creation of a simple, easily playable game that relies on situations or questions around discrimination. Jean-Louis Roubira, one of the designers, previously developed the famous Dixit workshops of language with young people at risk.

In the game, our preconceptions are challenged. Feelinks contains 50 cards offering 150 situations from everyday life. For example: "You wake up in the body of a person of a different ethnicity" or "The Minister of Justice is caught smoking cannabis". The players are obligated to express their feelings in a given situation and to guess the feeling of another player in the same situation. This empathy for each player is conducive to the debate and to challenges of our preconceptions.

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