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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-90 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Michael Menzel
-
아티스트
Michael Menzel
-
인원
게임 소개
안도라의 전설: 저니 북방 프로모션. 이것은 다이스 타워 시즌 13 인디고고 캠페인을 통해 이용할 수 있었다.
탑의 4대 영원한 불꽃 중 4위를 나타내는 보드에 인쇄된 빨간색 심볼 왼쪽에 있는 베이스 게임부터 탑을 세팅하세요.
아니요, 클리펜와흐트에 있는 바라탄 등대는 무너진 지 오래예요." 바다 사람들이 그렇게 말했어요. 그러나 때때로, 북쪽 지평선 멀리서, 여러분은 반짝이는 보라색 빛을 볼 수 있습니다. 하드리아누스의 마법사들이 만든 영원한 불꽃이겠지? 바라탄 왕은 좋은 마법사였다. 그의 등대에 영원한 불꽃을 선물했을 수도 있지 않을까? 영웅들에게 길을 알려주는 좋은 징조는 무엇일까요?
흰색 다이를 굴려 나머지 3개의 영원한 불꽃이 놓여야 할 전설 트랙의 글자를 결정합니다.
1 = p
2 = Q
3 = R
4 = S
5 = T
6 = U
다음 규칙 수정 사항이 적용됩니다. 단, 내레이터가 영원한 불꽃이 켜진 상태로 서 있는 경우에만 적용됩니다.
1. 새 윈드 카드를 꺼내면 이 카드를 무시하고 한쪽으로 치워둘 수 있습니다(예: 폭풍우인 경우). 그러면 두 번째 카드를 꺼내게 됩니다.
바람 카드든 폭풍 카드든 이 두 번째 카드를 승인해야 합니다.
2. 최종 적수가 아닌 피조물과 싸울 때 피조물을 위해 먼저 굴러갈 수 있습니다.
그래야 영웅들이 출렁거릴 것이다. 이런 식으로 상대의 힘을 평가하고 어떤 도구를 사용할지 결정할 수 있으며, 함께 싸울 경우 몇 명이나 참여해야 하는지 결정할 수 있습니다.
탑의 4대 영원한 불꽃 중 4위를 나타내는 보드에 인쇄된 빨간색 심볼 왼쪽에 있는 베이스 게임부터 탑을 세팅하세요.
아니요, 클리펜와흐트에 있는 바라탄 등대는 무너진 지 오래예요." 바다 사람들이 그렇게 말했어요. 그러나 때때로, 북쪽 지평선 멀리서, 여러분은 반짝이는 보라색 빛을 볼 수 있습니다. 하드리아누스의 마법사들이 만든 영원한 불꽃이겠지? 바라탄 왕은 좋은 마법사였다. 그의 등대에 영원한 불꽃을 선물했을 수도 있지 않을까? 영웅들에게 길을 알려주는 좋은 징조는 무엇일까요?
흰색 다이를 굴려 나머지 3개의 영원한 불꽃이 놓여야 할 전설 트랙의 글자를 결정합니다.
1 = p
2 = Q
3 = R
4 = S
5 = T
6 = U
다음 규칙 수정 사항이 적용됩니다. 단, 내레이터가 영원한 불꽃이 켜진 상태로 서 있는 경우에만 적용됩니다.
1. 새 윈드 카드를 꺼내면 이 카드를 무시하고 한쪽으로 치워둘 수 있습니다(예: 폭풍우인 경우). 그러면 두 번째 카드를 꺼내게 됩니다.
바람 카드든 폭풍 카드든 이 두 번째 카드를 승인해야 합니다.
2. 최종 적수가 아닌 피조물과 싸울 때 피조물을 위해 먼저 굴러갈 수 있습니다.
그래야 영웅들이 출렁거릴 것이다. 이런 식으로 상대의 힘을 평가하고 어떤 도구를 사용할지 결정할 수 있으며, 함께 싸울 경우 몇 명이나 참여해야 하는지 결정할 수 있습니다.
A promo for Legends of Andor: Journey North. This was available through the Dice Tower Season 13 Indegogo campaign.
Set the tower from the base game on the rocky crag space to the left of the red symbol printed on the board showing a 4th place one of the 4 eternal flames on the tower.
"No, Varatan's Lighthouse at Klippenwacht has long since collapsed and fall into the sea." That's what the sea people said. But sometimes, far away on the northern horizon, you could see a shimmering violet light. At the eternal flame of the sort created by Hadrian wizards, perhaps? King Varatan had been a friend good wizards of the. Might have given him a gift of eternal flame for his lighthouse? What it a good omen to show the heroes the way?"
Roll a white die to determine the letters on the legend track on which the remaining 3 eternal flames should be placed.
1 = p
2 = Q
3 = R
4 = S
5 = T
6 = U
The following rule modifications apply - but only when the Narrator is standing of the letters with on eternal flame on one:
1. If you uncover a new wind card, you are allowed to ignore this card and set it aside (for example, if it is a storm). Then you get to uncover a second card instead.
You must accept this second card, whether it is a wind or a storm card card.
2. When you are fighting a creature (not a final adversary), you are allowed to first roll for the creature.
Only then will the heroes roll. In this way, you can assess the strength of the opponent and decide what tools to use - or, if you are fighting together, how many of you should participate."
Set the tower from the base game on the rocky crag space to the left of the red symbol printed on the board showing a 4th place one of the 4 eternal flames on the tower.
"No, Varatan's Lighthouse at Klippenwacht has long since collapsed and fall into the sea." That's what the sea people said. But sometimes, far away on the northern horizon, you could see a shimmering violet light. At the eternal flame of the sort created by Hadrian wizards, perhaps? King Varatan had been a friend good wizards of the. Might have given him a gift of eternal flame for his lighthouse? What it a good omen to show the heroes the way?"
Roll a white die to determine the letters on the legend track on which the remaining 3 eternal flames should be placed.
1 = p
2 = Q
3 = R
4 = S
5 = T
6 = U
The following rule modifications apply - but only when the Narrator is standing of the letters with on eternal flame on one:
1. If you uncover a new wind card, you are allowed to ignore this card and set it aside (for example, if it is a storm). Then you get to uncover a second card instead.
You must accept this second card, whether it is a wind or a storm card card.
2. When you are fighting a creature (not a final adversary), you are allowed to first roll for the creature.
Only then will the heroes roll. In this way, you can assess the strength of the opponent and decide what tools to use - or, if you are fighting together, how many of you should participate."
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