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BGG랭킹
BGG전체 : 4418
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.10 / 5
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디자이너
Fneup
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아티스트
Anthony Wolff
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인원
게임 소개
453년 겨울: 훈족들은 알려진 세계의 절반 이상을 지배한다. 훈족의 왕인 위대한 칸이 고통받고 있고, 그의 자리를 차지하기를 꿈꾸는 사람들이 많다. 칸은 그의 후계자를 임명해야 한다. 그는 그의 장군들 중에서 가장 용감하고 영광스러운 장군들을 선택할 것이다. 그리고 당신은 그것이 당신이 될 것이다! 하지만 당신이 유일한 경쟁자는 아니며, 당신은 당신의 가치를 증명해야 할 것입니다.
훈족의 각 턴마다 자원을 급습하거나 특별한 능력을 부여할 카드를 선택해야 합니다. 더 자세히 말하면, 이 게임은 장비, 습격, 용병, 저주, 보물이 특징인 5가지 색상의 카드 5개와 같은 5가지 색상의 상품 큐브를 포함한다. 각 플레이어는 특정 색상의 상품을 채워야 하는 두 개의 왜건으로 게임을 시작합니다.
라운드가 시작되면, 활동 중인 플레이어는 5개의 d3 주사위를 5개의 색으로 굴린 다음, 주사위 중 하나를 선택하고 큐브나 이 색상의 카드를 취한다. 카드를 꺼내면, 그들은 1-3장의 카드를 뽑고 그 중 하나를 보관한 다음 다른 카드를 이 데크 아래에 놓습니다. 장비는 게임 내 보너스를 주고, 레이드는 일회성 효과를 주며, 보물은 나열된 조건에 부합하면 게임 종료 시 포인트를 획득하며, 용병들은 아이템을 주면 재사용 효과를 부여하며, 저주를 퍼부어야 효과를 없앨 수 있다. 큐브를 가져가면 용병 카드 한 장, 저주 카드 한 장, 또는 적절한 공간에 있는 마차 수에 상관없이 큐브를 넣을 수 있습니다. 마차를 채우면 진열된 마차에서 새 마차를 뽑는다. 각 플레이어는 모든 주사위가 선택될 때까지 카드나 상품을 선택하면서 차례로 한 개의 주사위를 갖는다. 첫 번째 플레이어 마커가 시계 방향으로 움직이면 새로운 활성 플레이어가 다시 다섯 개의 주사위를 굴린다.
라운드가 끝날 때 큐브 색상 중 하나 또는 덱 중 하나가 비어 있으면 게임이 종료됩니다. 플레이어들은 습격, 보물 획득, 용병 보상, 마차 배달에 대해 점수를 획득하며, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다. 카드 콤보, 제도 전략, 자원 관리 등이 훈족의 힘센 전사들의 우주를 배경으로 한 훈족의 핵심이다.
훈족의 각 턴마다 자원을 급습하거나 특별한 능력을 부여할 카드를 선택해야 합니다. 더 자세히 말하면, 이 게임은 장비, 습격, 용병, 저주, 보물이 특징인 5가지 색상의 카드 5개와 같은 5가지 색상의 상품 큐브를 포함한다. 각 플레이어는 특정 색상의 상품을 채워야 하는 두 개의 왜건으로 게임을 시작합니다.
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라운드가 끝날 때 큐브 색상 중 하나 또는 덱 중 하나가 비어 있으면 게임이 종료됩니다. 플레이어들은 습격, 보물 획득, 용병 보상, 마차 배달에 대해 점수를 획득하며, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다. 카드 콤보, 제도 전략, 자원 관리 등이 훈족의 힘센 전사들의 우주를 배경으로 한 훈족의 핵심이다.
Winter 453: The Huns reign supreme over half of the known world. The great Khan, king of the Huns, is suffering, and there are many who dream of taking his place. The Khan must appoint his successor. He will choose the bravest and most glorious of his generals, and you intend for that to be you! But you are not the only contender, and you will have to prove your worth.
Each turn in Huns you must choose between raiding for resources or picking a card that will grant you a special ability. In more detail, the game includes five decks of cards in five colors that feature equipment, raids, mercenaries, curses, and treasure, as well as goods cubes in the same five colors. Each player starts the game with two wagons that require specific colored goods to fill them.
At the start of a round, the active player rolls five d3 dice in the five colors, then chooses one of the dice and takes either cubes or cards in this color. If you take cards, they draw 1-3 cards (based on the die roll), keep one of them, then place the others face down under this deck. Equipment gives you an in-game bonus, raids have a one-time effect, treasure earns you points at game's end if you meet the condition listed, mercenaries give you a reusable effect once you give them goods, and curses are played on opponents, who must apply goods to them to dispel their effect. If you take cubes, you can place them on a single mercenary card, a single curse card, or any number of your wagons in the appropriate spaces. If you fill a wagon, you draw a new one from those on display. Each player takes one die in turn, choosing cards or goods, until all the dice have been chosen. The first player marker then moves clockwise, and the new active player rolls all five dice again.
When one of the cube colors or one of the decks is empty at the end of a round, the game ends. Players score points for raids undertaken, treasure achieved, mercenaries paid off, and wagons delivered, and whoever has the most points wins! Card combos, drafting strategies, and resource management is what Huns is about, set in the universe of the mighty warriors of Huns.
Each turn in Huns you must choose between raiding for resources or picking a card that will grant you a special ability. In more detail, the game includes five decks of cards in five colors that feature equipment, raids, mercenaries, curses, and treasure, as well as goods cubes in the same five colors. Each player starts the game with two wagons that require specific colored goods to fill them.
At the start of a round, the active player rolls five d3 dice in the five colors, then chooses one of the dice and takes either cubes or cards in this color. If you take cards, they draw 1-3 cards (based on the die roll), keep one of them, then place the others face down under this deck. Equipment gives you an in-game bonus, raids have a one-time effect, treasure earns you points at game's end if you meet the condition listed, mercenaries give you a reusable effect once you give them goods, and curses are played on opponents, who must apply goods to them to dispel their effect. If you take cubes, you can place them on a single mercenary card, a single curse card, or any number of your wagons in the appropriate spaces. If you fill a wagon, you draw a new one from those on display. Each player takes one die in turn, choosing cards or goods, until all the dice have been chosen. The first player marker then moves clockwise, and the new active player rolls all five dice again.
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