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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Jose Manuel Moreno Ramos
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아티스트
Matias Cazorla
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인원
게임 소개
이 확장팩은 이 게임 시스템에 두 가지 새로운 게임 모드를 추가합니다.
솔로 룰은 솔리테어 플레이어가 게임 시스템에 의해 관리되는 비플레이어 팀과 경기를 할 수 있게 한다.
간단한 규칙과 편을 바꾸는 것을 선호하는 워게이머들을 위해, 우리는 소비된 사기를 관리하기 위해 배우기 쉬운 규칙을 포함시켰다.
위에 추가하여, 모든 AI 측면을 관리하는 완전한 규칙 집합을 좋아하는 워게이머들이 수행할 행동에 대한 결정을 내리게 하기 위해 일련의 우선 순위와 대상 선택을 포함시켰다. 이 규칙들은 몇몇 순서도와 함께 사용되는데, 게임 시스템이 적 유닛을 적군의 군대를 물리치기 위한 최적의 목표물로 안내할 수 있다. 분명히 이 규칙들은 좀 복잡하고 배우기 어려우며 게임 난이도를 높인다.
나아가 초보자와 베테랑 선수 모두에게 솔로 게임이 도전할 수 있도록 AI 경험치 3단계를 추가했다.
이 단독 규칙은 각 배틀에 대해 몇 가지 특별한 규칙을 사용하여 완성되어야 한다. 특정 규칙에는 필요한 경우 최초 목표 정의, 특정 이벤트 카드 사용 또는 각 배틀의 배타적 규칙과의 유용한 규칙 관계가 포함되어야 한다. 우리는 에스파ña 20에 포함된 4개의 전투를 위해 이 규칙을 개발하고 있습니다.
이 솔로 시스템은 일련의 빠른 배틀 규칙과 네 가지 플레이어 규칙으로 보완되었다. 이 시스템의 주요 기능은 플레이어가 역사적 배경 없이 대체 배틀을 할 수 있는 기회를 제공하는 것이다. 단순화된 군 복무 규정으로, 각 선수들은 자신의 부대를 모집하고 카드를 구매해야 한다. 또한 배타적 규칙은 세팅된 짧은 테이블과 게임의 각 맵에 대한 오브제 정의 규칙으로 대체됩니다.
확장 팩 구성 요소:
• 36개의 솔로 액션 카드.
• 마커가 50개를 초과하는 카운터시트 1개.
• 1개 플레이어 도움말 시트.
• 규칙집 1권.
솔로 룰은 솔리테어 플레이어가 게임 시스템에 의해 관리되는 비플레이어 팀과 경기를 할 수 있게 한다.
간단한 규칙과 편을 바꾸는 것을 선호하는 워게이머들을 위해, 우리는 소비된 사기를 관리하기 위해 배우기 쉬운 규칙을 포함시켰다.
위에 추가하여, 모든 AI 측면을 관리하는 완전한 규칙 집합을 좋아하는 워게이머들이 수행할 행동에 대한 결정을 내리게 하기 위해 일련의 우선 순위와 대상 선택을 포함시켰다. 이 규칙들은 몇몇 순서도와 함께 사용되는데, 게임 시스템이 적 유닛을 적군의 군대를 물리치기 위한 최적의 목표물로 안내할 수 있다. 분명히 이 규칙들은 좀 복잡하고 배우기 어려우며 게임 난이도를 높인다.
나아가 초보자와 베테랑 선수 모두에게 솔로 게임이 도전할 수 있도록 AI 경험치 3단계를 추가했다.
이 단독 규칙은 각 배틀에 대해 몇 가지 특별한 규칙을 사용하여 완성되어야 한다. 특정 규칙에는 필요한 경우 최초 목표 정의, 특정 이벤트 카드 사용 또는 각 배틀의 배타적 규칙과의 유용한 규칙 관계가 포함되어야 한다. 우리는 에스파ña 20에 포함된 4개의 전투를 위해 이 규칙을 개발하고 있습니다.
이 솔로 시스템은 일련의 빠른 배틀 규칙과 네 가지 플레이어 규칙으로 보완되었다. 이 시스템의 주요 기능은 플레이어가 역사적 배경 없이 대체 배틀을 할 수 있는 기회를 제공하는 것이다. 단순화된 군 복무 규정으로, 각 선수들은 자신의 부대를 모집하고 카드를 구매해야 한다. 또한 배타적 규칙은 세팅된 짧은 테이블과 게임의 각 맵에 대한 오브제 정의 규칙으로 대체됩니다.
확장 팩 구성 요소:
• 36개의 솔로 액션 카드.
• 마커가 50개를 초과하는 카운터시트 1개.
• 1개 플레이어 도움말 시트.
• 규칙집 1권.
This expansion pack add two new game modes to this game system.
Solo rules let a solitaire player play against a non player side, managed by the game system.
For those wargamers that prefer simple rules and switching sides, we have include some easy to learn rules to manage morale spent (forzed march, commit reserves, declare a lung,…), advance after combat, or actions to be performed during reaction phase.
In addition to above, for those wargamers that like complete set of rules that manages all AI side avoiding that player takes decision about actions to be performed, we have included a set of priority and target selection. These rules are used together a few flow charts in such way that the game system shall guide the enemy units to their best targets in order to defeat your army. Obviously, these rules are a bit complicated and hard to learn, and increase the game difficulty.
Furthermore, 3 AI experience levels has been included in order to make the solo game challenging to both novice and veteran players.
This solo rules shall be completed with a few particular rules for each battle. The particular rules shall include, initial targets definition if they are required, use of particular event cards, or any useful rules relationship with the exclusive rules of each battle. We are developing this rules for the 4 battles included at España 20.
This solo system has been supplemented with a set of quick battle rules, and four player rules. The main function of this system is offer to players the chance to play alternative battles without the historic background by means the use of recruiting points system that increase the playability of each battle. A simplified set of Army recruiting rules, let each player shall recruit their own units, purchase cards. Furthermore, exclusive rules are replaced by a short table with a set up, and objetive definition rules for each map in the game.
Expansion pack components:
• 36 solo action cards.
• 1 countersheet with more than 50 markers.
• 1 Player helpsheet.
• 1 Rulebook.
Solo rules let a solitaire player play against a non player side, managed by the game system.
For those wargamers that prefer simple rules and switching sides, we have include some easy to learn rules to manage morale spent (forzed march, commit reserves, declare a lung,…), advance after combat, or actions to be performed during reaction phase.
In addition to above, for those wargamers that like complete set of rules that manages all AI side avoiding that player takes decision about actions to be performed, we have included a set of priority and target selection. These rules are used together a few flow charts in such way that the game system shall guide the enemy units to their best targets in order to defeat your army. Obviously, these rules are a bit complicated and hard to learn, and increase the game difficulty.
Furthermore, 3 AI experience levels has been included in order to make the solo game challenging to both novice and veteran players.
This solo rules shall be completed with a few particular rules for each battle. The particular rules shall include, initial targets definition if they are required, use of particular event cards, or any useful rules relationship with the exclusive rules of each battle. We are developing this rules for the 4 battles included at España 20.
This solo system has been supplemented with a set of quick battle rules, and four player rules. The main function of this system is offer to players the chance to play alternative battles without the historic background by means the use of recruiting points system that increase the playability of each battle. A simplified set of Army recruiting rules, let each player shall recruit their own units, purchase cards. Furthermore, exclusive rules are replaced by a short table with a set up, and objetive definition rules for each map in the game.
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