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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge (2018)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    45-480 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    2.95 / 5

게임 소개

전투 찬송가 2권. 하나는 두 개의 게임을 포함한다: 게티즈버그: 대세가 바뀌면서 완두콩 능선: 미주리를 위한 투쟁.

배틀 찬송가는 세부 전투 시스템과 결합된 간단한 활성화 시스템을 이용해 미국 남북전쟁의 혼란을 시뮬레이션한 새로운 여단급 게임 시스템이다. 시스템’의 디자이너인 에릭 리 스미스는 “chit-pull” 활성화 시스템을 자신의 게임 “Panzer Command”에서 만들었고 나중에 &ldquo에 사용했다.Aprils,” 전투 찬송가 ’의 선구자, 둘 다 Victory Games에 의해 출판되었다. 유닛은 명령(일반적으로 분할)별로 구성되며, 컵에서 명령’의 활성화 마커를 선택하면 이동할 수 있도록 활성화됩니다. 이 시스템은 전통적인 움직임을 위해 유닛을 종류별로 다르게 사용하지만, 전투에는 거의 미니어처처럼 느껴지는 수준의 디테일을 더한다. 사실, 이 시스템은 미니어처로 쉽게 변환되도록 설계되었습니다. 한쪽이 주도권을 쥐면 전투 국면이 언제 일어날지 결정하는데, 그렇지 않으면 언제 일어날지 알 수 없다.

단위는 “형성” 또는 사기가 저하된 힘 포인트 단계가 있으며, 손실은 포인트별로 발생합니다. 남북전쟁의 전투와 전술에 대한 최근의 연구에 따르면, 부대는 마침내 산산조각이 나고 지도에서 제거될 때까지 손실과 사기가 감소한다. 전투 단계는 두 단계로 나뉘며, 각 단계는 두 번의 전투로 구성된다. 교전은 유동적이며, 2차 전투 동안 후퇴와 전진으로 인해 예상치 못한 대치가 형성된다.

배틀 찬송가는 빠르게 플레이하고 재미있고 역사적인 통찰력을 제공하도록 설계된 <플레이어’s 게임&rdqu;입니다. 전체 캠페인에 적게는 1시간, 많게는 8시간이 걸리는 시나리오로 다양성이 높다. 시스템은 효율적이며 물류 및 리더십 계층 구조 등 다른 게임에서 볼 수 있는 복잡성을 가지고 있지 않다. 여기서는 전략, 움직임, 그리고 싸움에 관한 모든 것입니다.

게티즈버그: '타이드 턴스'는 소재에 대한 소개가 필요 없지만, 그 처리는 주목할 만하다. 전후 미국 정부가 제작한 지도를 바탕으로 그래픽 방식으로 접근하면 지도는 보는 즐거움이다. 게임에는 6가지 시나리오가 있으며, 그 중 일부는 추가적인 다양성을 위한 대안을 가지고 있다.

완두콩 능선: 미주리 투쟁은 미주리가 연방에 잔류하기로 결정한 피리지의 결정적인 전투를 모방한다. 다른 길로 갈 수도 있었어. 이건 남군과의 고전적인 만남의 전투야. 공세에 대해서, 그리고 북군보다 한 수 위지.

선택적 규칙은 숨겨진 움직임과 전투 중 더 많은 무작위화를 포함한다.

시나리오

참고: 일부 시나리오에는 대안이 있어 두 개 이상의 시나리오가 적용됩니다.

게티즈버그

Pickett’s 충전 - 3회전, 45분
베스트 3시간(Devil’s Den) - 3회전, 1시간
우연한 전투(첫 번째 날) - 11회전, 3시간
Longstreet’s March (2일차) - 9회전, 3시간
썰물 돌기(3일차) - 7회전, 3시간
게티즈버그 전투(캠페인) - 31회전 8시간

완두콩 능선

The Surprise Attack (Day One) - 9회전, 2시간
미주리 구원! (2일차) - 5회전 1.5시간
완두콩 능선 전투(캠페인) - 15회전 5시간

제품 정보

복잡성: 보통(10명 중 4명)
게임 시간: 45분에서 3시간(시나리오), 5~8시간(전체 캠페인)
카드놀이 적합성: 높음(가변 작동 시스템 때문에)
시간 척도: 경기 및 요일에 따라 1회전 = 60~90분
지도 축척: 1 헥스 = 300 야드 직경
부대 규모: 여단, 체력 = 150~300명(게임 및 단결 유형에 따라 다름)
플레이어: 2명(솔리테어 게임보다 훨씬 높음)
게임 디자이너: 에릭 리 스미스
아티스트: 로버트 실즈

—디자이너의 설명
Battle Hymn Vol. One includes two games: Gettysburg: The Tide Turns and Pea Ridge: The Struggle for Missouri.

Battle Hymn is a new brigade-level game system that simulates the chaos of the America Civil War using a simple activation system combined with a detailed combat system. The system’s designer, Eric Lee Smith, originated the “chit-pull” activation system in his game “Panzer Command” and later used it in “Across Five Aprils,” Battle Hymn’s forerunner, both published by Victory Games. Units are organized by command, usually divisions, and activate for movement when the command’s activation marker is picked from the cup. The system uses traditional mechanics for movement, with units differentiated by type, but adds a level of detail to combat that feels almost miniatures like. In fact, the system is designed for easy conversion to miniatures. When one side has the initiative they decide when their combat phase occurs, without it, you don’t know when it will happen.

Units have strength point steps, which are either “formed” or demoralized, and losses are taken point by point. Based upon the latest research into Civil War combat and tactics, units suffer attrition in both losses and demoralizations until they finally shatter and are removed from the map. There are two combat phases, each of which consists of two rounds of combat. Engagements are fluid, with retreats and advances setting up unexpected confrontations during the second round of combat.

Battle Hymn is a “player’s game” designed to play fast and provide lots of fun and historical insight. With scenarios taking as little as an hour, up to eight hours for the full campaign, there is plenty of variety. The system is streamlined and does not have the complications seen in other games, such as logistics and leadership hierarchy. Here, it's all about strategy, movement, and fighting.

Gettysburg: The Tide Turns needs no introduction as to subject, but the treatment is noteworthy. Using a graphics approach based upon the maps produced by the US Government after the war, the map is a pleasure to behold. There are six scenarios in the game, some of which have alternatives for additional variety.

Pea Ridge: The Struggle for Missouri simulates the decisive battle of Pea Ridge, which determined that Missouri would stay in the Union. It could have gone the other way. This is a classic meeting engagement with the Confederates on the offensive and outnumbering the Union for once.

Optional rules include hidden movement and more randomization during combat (more historical and also simulates async computer play).

SCENARIOS

Note: Some scenarios have alternatives making them in effect two or more scenarios.

Gettysburg

Pickett’s Charge - 3 turns, 45 minutes
The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turns, 1 hour
The Accidental Battle (Day One) - 11 turns, 3 hours
Longstreet’s March (Day Two) - 9 turns, 3 hours
The Tide Turns (Day Three) - 7 turns, 3 hours
The Battle of Gettysburg (campaign) - 31 turns, 8 hours

Pea Ridge

The Surprise Attack (Day One) - 9 turns, 2 hours
Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turns, 1.5 hours
The Battle of Pea Ridge (campaign) - 15 turns, 5 hours

Product Information

Complexity: Medium (4 out of 10)
Playing Time: 45 minutes to 3 hours (scenarios), 5 to 8 hours (full campaigns)
Solitaire Suitability: High (due to variable activation system)
Time Scale: 1 turn = 60 to 90 minutes depending on the game and day
Map Scale: 1 hex = 300 yards across
Unit Scale: Brigades, strength point = 150-300 men (depending on the game & unity type)
Players: 2 (but far above average as a solitaire game)
Game Designer: Eric Lee Smith
Artist: Robert Shields

—description from the designer

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