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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.35 / 5

게임 소개

딕시는 수집 가능한 카드 게임이지만 매우 희귀하다. 실로전투 카드 400장으로 두 번째 세트다. 완전한 세트도 이용할 수 있으며, 개별 카드는 컬럼비아 게임 웹사이트를 통해 주문할 수 있다. 딕시 시리즈의 모든 작품과 그래픽은 RPG/역사 예술가 에릭 핫즈(www.hotzartworks.com)에 의해 제작되었다.

딕시(Dixie) 시스템은 네이폴레온(Napoléon)과 같은 게임에 사용되는 컬럼비아의 전술적 배틀보드 시스템의 확장 버전이다. 워털루 전역, 1815년. 각 유닛 카드는 유닛 ID, 전투 값(CV, 주사위 굴림 수) 및 화력(표적을 맞추는 데 필요한 수)을 표시합니다.

게임은 보드 없이 진행되며 테이블은 각 플레이어별로 3개의 전열 구역(왼쪽, 가운데, 오른쪽)으로 나뉜다. 플레이어는 3개의 전열 영역에 카드를 아래로 향하게 전개한다. 플레이어의 손이 예비 구역 역할을 합니다. 각 턴마다 모든 유닛이 움직이거나 발포할 수 있습니다. 움직임은 상대편의 전열 지역으로 진출하여 교전하는 것으로 구성된다. 전투란 유닛의 CV와 같은 주사위를 굴리는 것으로 구성되며, 유닛의 화력보다 작거나 같은 각 다이에 대해 적중한다. 각 타격을 받을 때마다, 유닛은 CV 또는 "rout"와 같거나 그 이하를 굴리며 사기를 점검해야 한다(즉, 폐기된다).

한 쪽이 상대편의 전열 지역 3곳 중 2곳을 차지할 때까지 플레이는 계속된다. 둘째 날 싸우는 것에 대한 규칙들이 포함되어 있습니다.
Dixie is a collectible card game but with a flat rarity. This is the second set with 400 cards for the Battle of Shiloh. Complete sets are also available and individual cards may be ordered through the Columbia Games web site. All artwork and graphics in the Dixie series (each regiment card is drawn with its historical uniform) was created by RPG/Historical artist, Eric Hotz (www.hotzartworks.com).

The Dixie system is an expanded version of Columbia's tactical battle board system used in such games as Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815. Each unit card shows its unit ID, its Combat Value (CV--the number of dice rolled), and its Firepower (the number needed to hit a target).

The game is played without a board; the table is divided into three battle line areas for each player (left, center, and right). Players deploy cards face down into their three battle line areas. Player's hands act as the Reserve area. Each turn, every unit may either move or fire. Movement consists of advancing into the opponent's battle line areas to engage. Combat consists of rolling dice equal to the unit's CV with hits occurring for each die that is less than or equal to the unit's firepower. For each hit taken, a unit must make a morale check, rolling equal to or less than their CV or "rout" (i.e., be discarded).

Play continues until one side is able to occupy unopposed two of the three opponent's battle line areas. Rules are included for fighting a second day.

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