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BGG랭킹
BGG전체 : 0
8.4Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War (2018) -
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인원
1-1 명
BGG추천: 1+-1+ 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Mark H. Walker
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아티스트
Mark H. Walker
-
인원
게임 소개
확장판에는 아마겟돈 전쟁 솔리테어 게임 규칙, 느슨한 캠페인에서의 여섯 가지 솔리테어 시나리오, 카운터, 카드가 포함된다.
솔리테어 시나리오에서 적 유닛의 각 육각형은 “stance” 카운터, “attackive”, “cautive” 또는 “defense”를 갖는다. 적 대형이 활성화되면 유닛의 각 16진수는 카드를 뽑아 카드의 키워드에 따라 행동한다. 이것들은 속기적이고 카드놀이의 규칙에 더 자세히 설명되어 있지만, 당신은 카드를 통해 그것들을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 “클로즈(2)”는 적절한 적 유닛이 가장 가까운 2개의 육각형을 의미합니다(“클로즈”가 금색으로 되어 있으면 빨간색은 보병임). “Cover”는 열린 지형 대신 사용 가능한 커버를 사용하는 이동을 의미하며, 당신이 결정하는 방법은 규칙에서 다루어집니다. 불은 적절한 갑옷이나 보병의 표적에 있을 것이다.
플레이어 차례에 따라 플레이어는 유닛이 움직임을 선언할 때마다 카드를 뽑아 AI 유닛이 기회 사격을 선언하는지, 기회 화재가 발생할 때 등을 확인한다. 예를 들어 “Strongest(1)”는 유닛이 16진수로 움직인 후 유닛을 볼 수 있는 모든 AI 유닛 중 가장 강한 유닛이 발사할 수 있는 유닛을 의미합니다. 타이브레이커 상황은 누가 그것을 할 것인지를 결정하는 규칙에서 다뤄집니다. 예를 들어 “Strongest(1)”는 "의 타이브레이커를 가집니다.Color-Closest"로, 만약 두 개의 가능한 Opfire 부대가 같은 화력을 가지고 있다면, 방어 타입과 같은 색상의 화력을 가지고 있는지 확인하고, 만약 여전히 묶여 있다면, 둘 중 더 가까운 부대가 공격을 할 것이다.
—출판사의 설명
솔리테어 시나리오에서 적 유닛의 각 육각형은 “stance” 카운터, “attackive”, “cautive” 또는 “defense”를 갖는다. 적 대형이 활성화되면 유닛의 각 16진수는 카드를 뽑아 카드의 키워드에 따라 행동한다. 이것들은 속기적이고 카드놀이의 규칙에 더 자세히 설명되어 있지만, 당신은 카드를 통해 그것들을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 “클로즈(2)”는 적절한 적 유닛이 가장 가까운 2개의 육각형을 의미합니다(“클로즈”가 금색으로 되어 있으면 빨간색은 보병임). “Cover”는 열린 지형 대신 사용 가능한 커버를 사용하는 이동을 의미하며, 당신이 결정하는 방법은 규칙에서 다루어집니다. 불은 적절한 갑옷이나 보병의 표적에 있을 것이다.
플레이어 차례에 따라 플레이어는 유닛이 움직임을 선언할 때마다 카드를 뽑아 AI 유닛이 기회 사격을 선언하는지, 기회 화재가 발생할 때 등을 확인한다. 예를 들어 “Strongest(1)”는 유닛이 16진수로 움직인 후 유닛을 볼 수 있는 모든 AI 유닛 중 가장 강한 유닛이 발사할 수 있는 유닛을 의미합니다. 타이브레이커 상황은 누가 그것을 할 것인지를 결정하는 규칙에서 다뤄집니다. 예를 들어 “Strongest(1)”는 "의 타이브레이커를 가집니다.Color-Closest"로, 만약 두 개의 가능한 Opfire 부대가 같은 화력을 가지고 있다면, 방어 타입과 같은 색상의 화력을 가지고 있는지 확인하고, 만약 여전히 묶여 있다면, 둘 중 더 가까운 부대가 공격을 할 것이다.
—출판사의 설명
The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards.
Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on.
On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack.
—description from the publisher
Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on.
On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack.
—description from the publisher
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