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BGG랭킹
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WARGAMES : 3410
6Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 (2006) -
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-120 분
-
연령
12+
BGG추천: 2+ -
게임 난이도
2.54 / 5
-
디자이너
Brian L. Knipple
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아티스트
Beth Donahue, Shane Ivey, Susan Robinson
-
인원
게임 소개
쓰라린 승리: 1943년 시칠리아 침공은 1943년 연합군의 시칠리아 침공을 다룬 여단급 전쟁 게임이다.
이 게임은 이전에 아메리카 트라이엄프, 레드 갓 오브 워, 알자스 1945에서 사용되었던 키트-풀 활성화 시스템을 사용한다. 플레이어는 HQ 활성화 칩을 당기고 해당 전투 유닛과 이동/전투한다. 본부는 보급선을 추적할 수 있어야만 최대한 효율적으로 전투하고 이동할 수 있다. 이 게임은 수륙양용 착륙과 공중 낙하 규칙을 추가한다.
네 가지 시나리오가 제공됩니다.
1) 패튼이 옆구리를 엄호하는 동안 몬티가 메시나로 달려가 독일군의 탈출을 차단하는 역사적 침공 작전입니다.
2) 양측이 자유롭게 방어군을 배치하거나 침공 장소를 선택할 수 있는 "무료 설정" 시나리오.
3) 만약의 시나리오 "141 Plan" -- 역사적 침략 때보다 적은 수의 병력이 고용되어 섬의 반대쪽 끝에서 공격한다.
4) 가상 시나리오 "튀니지는 북아프리카를 정복한 직후 역사적 상륙보다 먼저 일어난 침공이었다.
승리 포인트는 적의 부대를 제거하고, 메시나에서 부대를 철수시키고, 주요 도시를 통제함으로써 얻어진다.
이 게임은 이전에 아메리카 트라이엄프, 레드 갓 오브 워, 알자스 1945에서 사용되었던 키트-풀 활성화 시스템을 사용한다. 플레이어는 HQ 활성화 칩을 당기고 해당 전투 유닛과 이동/전투한다. 본부는 보급선을 추적할 수 있어야만 최대한 효율적으로 전투하고 이동할 수 있다. 이 게임은 수륙양용 착륙과 공중 낙하 규칙을 추가한다.
네 가지 시나리오가 제공됩니다.
1) 패튼이 옆구리를 엄호하는 동안 몬티가 메시나로 달려가 독일군의 탈출을 차단하는 역사적 침공 작전입니다.
2) 양측이 자유롭게 방어군을 배치하거나 침공 장소를 선택할 수 있는 "무료 설정" 시나리오.
3) 만약의 시나리오 "141 Plan" -- 역사적 침략 때보다 적은 수의 병력이 고용되어 섬의 반대쪽 끝에서 공격한다.
4) 가상 시나리오 "튀니지는 북아프리카를 정복한 직후 역사적 상륙보다 먼저 일어난 침공이었다.
승리 포인트는 적의 부대를 제거하고, 메시나에서 부대를 철수시키고, 주요 도시를 통제함으로써 얻어진다.
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 is a Brigade-level, hex-and-counter wargame covering the 1943 Allied invasion of Sicily.
The game uses the chit-pull activation system previously employed in America Triumphant, Red God of War and Alsace 1945. Players alternate pulling HQ activation chits and moving/fighting with the corresponding combat units. HQ units must be able to trace supply lines for their units to be able to fight and move at their highest efficiency. The game adds rules for amphibious landings and airborne drops.
Four scenarios are provided:
1) Operation Husky -- the historical invasion plan where Monty races to Messina to cut off the German escape while Patton supposedly covers his flank.
2) A "free setup" scenario where both sides may freely deploy their defenders/choose invasion sites.
3) What-if scenario "141 Plan" -- Fewer troops are employed than in the historical invasion, and they assault at opposite ends of the island
4) What-if scenario "Tunisian Followup"--an invasion taking place earlier than the historical landings--immediately following the conquest of North Africa.
Victory points are earned for eliminating enemy units, repelling and landings and airdrops, evacuating units from Messina, and controlling key cities.
The game uses the chit-pull activation system previously employed in America Triumphant, Red God of War and Alsace 1945. Players alternate pulling HQ activation chits and moving/fighting with the corresponding combat units. HQ units must be able to trace supply lines for their units to be able to fight and move at their highest efficiency. The game adds rules for amphibious landings and airborne drops.
Four scenarios are provided:
1) Operation Husky -- the historical invasion plan where Monty races to Messina to cut off the German escape while Patton supposedly covers his flank.
2) A "free setup" scenario where both sides may freely deploy their defenders/choose invasion sites.
3) What-if scenario "141 Plan" -- Fewer troops are employed than in the historical invasion, and they assault at opposite ends of the island
4) What-if scenario "Tunisian Followup"--an invasion taking place earlier than the historical landings--immediately following the conquest of North Africa.
Victory points are earned for eliminating enemy units, repelling and landings and airdrops, evacuating units from Messina, and controlling key cities.
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