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BGG랭킹
BGG전체 : 549
THEMATIC : 116
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인원
3-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
45-90 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.89 / 5
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디자이너
Rob Daviau, Noah Cohen, JR Honeycutt, Ryan Miller, Brian Neff, Andrew Veen
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아티스트
Scott Okumura, Ben Oliver
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인원
게임 소개
배신의 유산(Betitation Legacy)은 다비아의 위험 유산(Risk Legacy)과 이어진 다른 레거시 게임들에 의해 전시된 영구성과 멀티 게임 스토리텔링과 함께 언덕 위의 집에서 배신의 개념 — 유령의 저택을 탐험하는 개념과 결합한다. 배신 유산은 수십 년에 걸쳐 일어나는 프롤로그와 13장의 이야기로 구성되어 있다. 플레이어는 가족의 특정 구성원이 한 스토리에 참여하는 가족을 대표하며, 이후 스토리에 등장하는 캐릭터의 오래된 버전(살았다고 가정) 또는 그 후손을 대표한다.
왜 사람들은 10년 동안이나 유령의 저택을 계속 탐험했을까요? 특히 그곳에서 끔찍한 일이 일어났을 때요? 호기심이라든가, 어쩌면 우리가 전에 왔던 사람들보다 더 잘 안다는 믿음에서 오는 무지한 대담함일 수도 있다. 우리가 배운 것 좀 봐, 우리가 손에 쥐고 있는 도구들에 감탄해! 이번엔 우리 모두 무사히 빠져나갈 수 있을 거야
다른 배신 타이틀과 마찬가지로 이 게임은 내러티브 기반이며 특정 게임의 역사를 기록하는 요소를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 앞에서 언급한 도구들은 특정 패밀리에 애착이 간다. 이건 그냥 양동이가 아니에요. 이건 제 양동이예요. 할아버지께서 어렸을 때 가족 돼지들에게 먹이시던 양동이요. 물론 그 양동이를 사용하실 수 있지만, 저는 할아버지가 제게 양동이를 쓰시면서부터 양동이 휘두르는 법을 가장 잘 알아요. 네, 가보 양동이인데 집안에서 보관하면 보너스를 받아요.
왜 사람들은 10년 동안이나 유령의 저택을 계속 탐험했을까요? 특히 그곳에서 끔찍한 일이 일어났을 때요? 호기심이라든가, 어쩌면 우리가 전에 왔던 사람들보다 더 잘 안다는 믿음에서 오는 무지한 대담함일 수도 있다. 우리가 배운 것 좀 봐, 우리가 손에 쥐고 있는 도구들에 감탄해! 이번엔 우리 모두 무사히 빠져나갈 수 있을 거야
다른 배신 타이틀과 마찬가지로 이 게임은 내러티브 기반이며 특정 게임의 역사를 기록하는 요소를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 앞에서 언급한 도구들은 특정 패밀리에 애착이 간다. 이건 그냥 양동이가 아니에요. 이건 제 양동이예요. 할아버지께서 어렸을 때 가족 돼지들에게 먹이시던 양동이요. 물론 그 양동이를 사용하실 수 있지만, 저는 할아버지가 제게 양동이를 쓰시면서부터 양동이 휘두르는 법을 가장 잘 알아요. 네, 가보 양동이인데 집안에서 보관하면 보너스를 받아요.
Betrayal Legacy marries the concept of Betrayal at House on the Hill — exploring a haunted mansion — with the permanency and multi-game storytelling exhibited by Daviau's Risk Legacy and other legacy games that followed. Betrayal Legacy consists of a prologue and a thirteen-chapter story that takes place over decades. Players represent families, with specific members of a family participating in one story, then perhaps an older version of those characters (assuming they lived) or their descendants showing up in later stories.
Why would people keep exploring a haunted mansion for decade after decade, especially when horrible things happen there? Curiosity, I suppose, or perhaps an ignorant boldness that comes from the belief that we know better than those who have come before. Look at all that we've learned, marvel at the tools we have at hand! Surely we'll all exit safely this time...
As with other Betrayal titles, the game is narratively-driven, with elements that record the history of your specific games. The tools mentioned earlier, for example, become attached to specific families. This isn't just a bucket; it's my bucket, the one my grandpappy used to feed his family's pigs when he was a boy, and while you can certainly use that bucket, I know how to wield it best from the time he spent teaching me how to slop. Yes, it's an heirloom bucket, and when kept in the family, I get a bonus for using it.
Why would people keep exploring a haunted mansion for decade after decade, especially when horrible things happen there? Curiosity, I suppose, or perhaps an ignorant boldness that comes from the belief that we know better than those who have come before. Look at all that we've learned, marvel at the tools we have at hand! Surely we'll all exit safely this time...
As with other Betrayal titles, the game is narratively-driven, with elements that record the history of your specific games. The tools mentioned earlier, for example, become attached to specific families. This isn't just a bucket; it's my bucket, the one my grandpappy used to feed his family's pigs when he was a boy, and while you can certainly use that bucket, I know how to wield it best from the time he spent teaching me how to slop. Yes, it's an heirloom bucket, and when kept in the family, I get a bonus for using it.
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