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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-40 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Marco Arnaudo
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Cults of Dagon은 2명에서 4명의 플레이어를 대상으로 한 세트 수집 및 광기 게임입니다. 이 게임은 H. P. 러브크래프트의 이야기인 다곤을 바탕으로 한 팬픽션 작품이다. 이 게임은 무료로 배포되며, 게임에 관심이 있는 사람은 누구나 자신과 친구들을 위해 사본을 만들 수 있다.
다곤 컬트 오브 다곤에서 플레이어들은 바다의 신 다곤을 소환하기 위한 지식과 도구를 찾기 위해 전 세계를 여행하는 5명의 컬트 신자들의 그룹을 통제한다. 까다로운 부분은 너무 많은 지식이 그들을 정신이상자로 이끌 수 있어 남은 경기 동안 그들의 효과를 떨어뜨릴 수 있다는 것이다.
각 턴 6 카드는 아티팩트 카드 한 벌에서 뽑는다. 각 카드는 아티팩트 유형(책, 지도, 단검 등)을 나타내며 1에서 6 사이의 숫자 값을 가집니다. 플레이어들은 자신의 컬트리스트를 교대로 카드에 배치한다. 그들은 이미 존재한 곳에 컬티스트를 배치할 수 없으며, 점유된 카드에서 과반수를 차지한 플레이어보다 적어도 한 명 이상의 가격을 제시해야 한다.
모든 컬트리스트가 할당되면, 각 카드는 다수에게 돌아간다. 카드는 한 세트(책이 있는 책 등)로 배열되며, 한 세트의 수치가 해당 게임의 광기 값에 도달하거나 초과할 경우 해당 플레이어의 컬티스트가 미쳐 게임에서 제외된다. 터진 세트가 거꾸로 뒤집혔어요.
이 게임은 카드들이 다 떨어지거나 한 명의 플레이어가 3명의 컬티스트를 잃을 때까지 계속된다. 선수들은 그들의 페이스 업 카드의 가치를 채점한다. 각 페이스 다운 세트는 카드 값에 관계없이 게임의 광기적 가치를 가집니다.
가장 높은 점수가 게임에서 이깁니다.
이 게임은 다크비전과 디비어스 플롯이라는 두 가지 미니 확장을 포함하고 있다.
—출판사의 설명
다곤 컬트 오브 다곤에서 플레이어들은 바다의 신 다곤을 소환하기 위한 지식과 도구를 찾기 위해 전 세계를 여행하는 5명의 컬트 신자들의 그룹을 통제한다. 까다로운 부분은 너무 많은 지식이 그들을 정신이상자로 이끌 수 있어 남은 경기 동안 그들의 효과를 떨어뜨릴 수 있다는 것이다.
각 턴 6 카드는 아티팩트 카드 한 벌에서 뽑는다. 각 카드는 아티팩트 유형(책, 지도, 단검 등)을 나타내며 1에서 6 사이의 숫자 값을 가집니다. 플레이어들은 자신의 컬트리스트를 교대로 카드에 배치한다. 그들은 이미 존재한 곳에 컬티스트를 배치할 수 없으며, 점유된 카드에서 과반수를 차지한 플레이어보다 적어도 한 명 이상의 가격을 제시해야 한다.
모든 컬트리스트가 할당되면, 각 카드는 다수에게 돌아간다. 카드는 한 세트(책이 있는 책 등)로 배열되며, 한 세트의 수치가 해당 게임의 광기 값에 도달하거나 초과할 경우 해당 플레이어의 컬티스트가 미쳐 게임에서 제외된다. 터진 세트가 거꾸로 뒤집혔어요.
이 게임은 카드들이 다 떨어지거나 한 명의 플레이어가 3명의 컬티스트를 잃을 때까지 계속된다. 선수들은 그들의 페이스 업 카드의 가치를 채점한다. 각 페이스 다운 세트는 카드 값에 관계없이 게임의 광기적 가치를 가집니다.
가장 높은 점수가 게임에서 이깁니다.
이 게임은 다크비전과 디비어스 플롯이라는 두 가지 미니 확장을 포함하고 있다.
—출판사의 설명
Cults of Dagon is a print and play game of set collection and insanity for 2 to 4 players. The game is a work of fan fiction based on H. P. Lovecraft's story Dagon. The game is distributed for free, and anyone who is interested in playing it is allowed to make a copy for themselves and their friends.
In Cults of Dagon players control groups groups of 5 cultists traveling around the world to seek the knowledge and tools to summon the sea god Dagon. The tricky part is that too much knowledge may lead them to insanity, reducing their effectiveness for the rest of the game.
Each turn 6 cards are drawn from a deck of artifact cards. Each card represents a type of artifact (book, map, dagger, etc) and has a numerical value between 1 and 6. Players alternate placing their cultists on the cards. They cannot place cultists where they already have a presence, and must outbid by at least one the player with majority on an occupied card.
Once all cultists have been assigned, each card goes to the player with majority. The cards are arranged in sets (books with books, etc), and if the numerical value of a set reaches or exceeds the Insanity Value for that game, a cultist of that player goes insane and is removed from the game. The set that went bust is turned face down.
The game continues until the deck runs out of cards or a player loses 3 cultists. Players score the value of their face up cards. Each face down set is worth the Insanity Value of the game, regardless of card values.
Highest score wins the game.
The game contains two mini expansions: Dark Visions, and Devious Plots.
—description from the publisher
In Cults of Dagon players control groups groups of 5 cultists traveling around the world to seek the knowledge and tools to summon the sea god Dagon. The tricky part is that too much knowledge may lead them to insanity, reducing their effectiveness for the rest of the game.
Each turn 6 cards are drawn from a deck of artifact cards. Each card represents a type of artifact (book, map, dagger, etc) and has a numerical value between 1 and 6. Players alternate placing their cultists on the cards. They cannot place cultists where they already have a presence, and must outbid by at least one the player with majority on an occupied card.
Once all cultists have been assigned, each card goes to the player with majority. The cards are arranged in sets (books with books, etc), and if the numerical value of a set reaches or exceeds the Insanity Value for that game, a cultist of that player goes insane and is removed from the game. The set that went bust is turned face down.
The game continues until the deck runs out of cards or a player loses 3 cultists. Players score the value of their face up cards. Each face down set is worth the Insanity Value of the game, regardless of card values.
Highest score wins the game.
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