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0Rough Riders!: America's Little Wars of Empire (1988) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Chris Ferree, Patrick Wilson
-
아티스트
-
인원
게임 소개
《러프 라이더즈》는 쿠바의 산후안 하이츠와 엘 카니 전투, 필리핀에서의 전투, 열심이지만 거의 무지한 미국 육군과 경험이 풍부하고 훨씬 더 잘 무장된 스페인 군대 간의 전투를 그린 전쟁 게임이다. 필리핀.
각 플레이어는 다수의 대대를 통제하는 지휘관을 나타내며, 기동과 화력을 통해 적을 무찌르는 것이 그의 임무이다. 비록 육군에는 많은 대대가 있고 적보다 훨씬 더 많지만, 만약 군인들이 전쟁, 규율, 지휘에 익숙하지 않다면, 그러한 장점들은 빠르게 사라질 수 있다. 그러한 군대와 함께 승리를 거두기 위해, 사령관은 자신의 개인적인 본보기와 부하 장교들의 도움으로 혼란스럽고 고립된 부하들이 그들의 목표를 향해 싸우거나 움직이게 하기 위해 고군분투해야 한다. 그렇지 않으면 그들이 실패하고 무의미하게 죽는 것을 보아야 한다.
완전히 독창적이고, 카드 중심적이며, 예외적으로 빠르고, 깔끔하고, " 인용; 이 주제에 관한 어떤 규칙 세트도 모든 관여된 세력이 경험하는 것과 같이 명령과 통제의 본질적인 문제를 발견하지 못했다.
민다나오에서 모로족과의 전투를 위한 특별한 규칙 섹션이 포함되어 있어, 미군은 전설이 된 주민들이 국토를 가로질러 전진할 때 숨겨진 이동뿐만 아니라 무작위로 지형을 생성할 수 있다.
74페이지, 8.5"x 11" 규칙서에는 풀 컬러 커버, 8페이지에 달하는 컬러 맵과 깃발, 그리고 b&w로 인쇄된 카드 용지의 완전한 액션 덱이 제공되어 있어 오려내 사용할 수 있으며, 작성된 기록이 필요하지 않은 유용한 게임 마커가 포함되어 있다.
1:10으로 스케일링되며 15mm 또는 25/28mm 수치로 제작됩니다.
각 플레이어는 다수의 대대를 통제하는 지휘관을 나타내며, 기동과 화력을 통해 적을 무찌르는 것이 그의 임무이다. 비록 육군에는 많은 대대가 있고 적보다 훨씬 더 많지만, 만약 군인들이 전쟁, 규율, 지휘에 익숙하지 않다면, 그러한 장점들은 빠르게 사라질 수 있다. 그러한 군대와 함께 승리를 거두기 위해, 사령관은 자신의 개인적인 본보기와 부하 장교들의 도움으로 혼란스럽고 고립된 부하들이 그들의 목표를 향해 싸우거나 움직이게 하기 위해 고군분투해야 한다. 그렇지 않으면 그들이 실패하고 무의미하게 죽는 것을 보아야 한다.
완전히 독창적이고, 카드 중심적이며, 예외적으로 빠르고, 깔끔하고, " 인용; 이 주제에 관한 어떤 규칙 세트도 모든 관여된 세력이 경험하는 것과 같이 명령과 통제의 본질적인 문제를 발견하지 못했다.
민다나오에서 모로족과의 전투를 위한 특별한 규칙 섹션이 포함되어 있어, 미군은 전설이 된 주민들이 국토를 가로질러 전진할 때 숨겨진 이동뿐만 아니라 무작위로 지형을 생성할 수 있다.
74페이지, 8.5"x 11" 규칙서에는 풀 컬러 커버, 8페이지에 달하는 컬러 맵과 깃발, 그리고 b&w로 인쇄된 카드 용지의 완전한 액션 덱이 제공되어 있어 오려내 사용할 수 있으며, 작성된 기록이 필요하지 않은 유용한 게임 마커가 포함되어 있다.
1:10으로 스케일링되며 15mm 또는 25/28mm 수치로 제작됩니다.
Rough Riders! is a war game which depicts the battles of San Juan Heights and El Caney, in Cuba, and actions in the Philippines, between the eager, but nearly clueless, Army of the United States, and the highly experienced and far better equipped Armies of Spain, as well as the resultant insurgency of the Moro’s that came with acquisition of the Philippines.
Each Player represents a Commander who controls a number of Battalions, and it is his task to defeat the enemy through maneuver and firepower. Even though an Army may have many Battalions, and far outnumber their enemy, if the soldiers are new to war, discipline, and command, those advantages can quickly evaporate. To achieve victory with such an army, a Commander, by his personal example and with the help of his junior officers, must struggle to keep his confused and isolated men fighting and moving on their objective, or see them fail and die to no purpose.
Completely original, card driven, and exceptionally fast and "clean," no other set of rules on this subject has caught the essential problems of command and control as experienced by all forces engaged.
A special rules section for battles in Mindanao against the Moros are included which allow not only for hidden movement, but random generation of terrain as U.S. Forces advance across country mastered by inhabitants whose fanaticism became legendary.
The 74 page, 8.5" x 11" rules book comes with full color covers, 8 pages of color maps and flags to help identify units in play, as well as the complete Action Deck of cards paper printed in b&w, ready to cut out and use, as well as useful Game Markers which eliminate the need for written records.
Scaled at 1:10 and intended for 15mm or 25/28mm figures.
Each Player represents a Commander who controls a number of Battalions, and it is his task to defeat the enemy through maneuver and firepower. Even though an Army may have many Battalions, and far outnumber their enemy, if the soldiers are new to war, discipline, and command, those advantages can quickly evaporate. To achieve victory with such an army, a Commander, by his personal example and with the help of his junior officers, must struggle to keep his confused and isolated men fighting and moving on their objective, or see them fail and die to no purpose.
Completely original, card driven, and exceptionally fast and "clean," no other set of rules on this subject has caught the essential problems of command and control as experienced by all forces engaged.
A special rules section for battles in Mindanao against the Moros are included which allow not only for hidden movement, but random generation of terrain as U.S. Forces advance across country mastered by inhabitants whose fanaticism became legendary.
The 74 page, 8.5" x 11" rules book comes with full color covers, 8 pages of color maps and flags to help identify units in play, as well as the complete Action Deck of cards paper printed in b&w, ready to cut out and use, as well as useful Game Markers which eliminate the need for written records.
Scaled at 1:10 and intended for 15mm or 25/28mm figures.
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