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BGG랭킹
BGG전체 : 0
CHILDRENSGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
25-25 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Kathi Kappler, Johann Rüttinger
-
아티스트
Rolf Vogt
-
인원
게임 소개
변환된 규칙에서 직접 가져옵니다.
머멜 피프(Murmel Fiff")는 친구들과 즐거운 사과 수확을 준비하는 친절한 마멋의 이름이다. 마멋 언덕 위에 이상한 사과나무가 서 있는데, 그 나무의 빛나는 열매는 마멋처럼 다른 색을 가지고 있다. 각자는 특히 자신의 색깔의 사과를 좋아하고 이 네 개를 자신의 구멍에 있는 육수에 추가하기를 원합니다.
(난 이 부분이 좋아)
누가 먼저 관리할 것인가? 누구든지 초반에 부지런히 모이면 2단계에서는 주사위와 선견지명이 행운을 빌어 사과를 나눠주고 꼬집어 안전한 곳으로 가져가는 것이 흥미진진한 경주에 영향을 미친다.
어쨌든, 만약 마멋이 네 개의 사과를 모두 가지고 있고, 그것만 가지고 있다면, 그리고 그 안에 스스로 자리를 잡게 될 것입니다!
5살 이상.
머멜 피프(Murmel Fiff")는 친구들과 즐거운 사과 수확을 준비하는 친절한 마멋의 이름이다. 마멋 언덕 위에 이상한 사과나무가 서 있는데, 그 나무의 빛나는 열매는 마멋처럼 다른 색을 가지고 있다. 각자는 특히 자신의 색깔의 사과를 좋아하고 이 네 개를 자신의 구멍에 있는 육수에 추가하기를 원합니다.
(난 이 부분이 좋아)
누가 먼저 관리할 것인가? 누구든지 초반에 부지런히 모이면 2단계에서는 주사위와 선견지명이 행운을 빌어 사과를 나눠주고 꼬집어 안전한 곳으로 가져가는 것이 흥미진진한 경주에 영향을 미친다.
어쨌든, 만약 마멋이 네 개의 사과를 모두 가지고 있고, 그것만 가지고 있다면, 그리고 그 안에 스스로 자리를 잡게 될 것입니다!
5살 이상.
Taken directly from the translated rules
"Murmel Fiff" is the name of the friendly marmot, who organizes a fun apple harvest with its friends: On the marmot hill stands a strange apple tree, whose bright glowing fruits have different colors-exactly like the marmots. Each one especially loves the apples of its color and wants to add these four to the stock in its own hole.
(I love this bit)
Whoever will manage it the first? Whoever gathers diligently at the beginning; and in the second phase, with the luck of the dice and foresight, gives away apples, pinches them and brings them back to safety, which influences the exciting race.
In any case you have only won, if the marmot has all four of its own apples-and only those-in its own hole and then also places itself in it!
Ages 5 and up.
"Murmel Fiff" is the name of the friendly marmot, who organizes a fun apple harvest with its friends: On the marmot hill stands a strange apple tree, whose bright glowing fruits have different colors-exactly like the marmots. Each one especially loves the apples of its color and wants to add these four to the stock in its own hole.
(I love this bit)
Whoever will manage it the first? Whoever gathers diligently at the beginning; and in the second phase, with the luck of the dice and foresight, gives away apples, pinches them and brings them back to safety, which influences the exciting race.
In any case you have only won, if the marmot has all four of its own apples-and only those-in its own hole and then also places itself in it!
Ages 5 and up.
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