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BGG랭킹
BGG전체 : 5727
WARGAMES : 459
8Königsberg: The Soviet Attack on East Prussia, 1945 (2018) -
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인원
1-3 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
240-480 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.21 / 5
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디자이너
Stefan Ekström
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아티스트
Joe Youst
-
인원
게임 소개
쾨니히스베르크: 1945년 1월 벨로루시 전선군 제2전선과 제3전선의 소련군의 동프로러시아 공격을 모의한 것이다.
각 군단과 군대는 활성화 전표로 표현되며, 각 군단은 차례대로 사용할 수 있는 활성화의 수가 제한되어 있다. 이는 선수들이 언제, 언제, 혹은 그들이 원할 때 포메이션이 움직일지 혹은 싸울지 불확실하게 만든다.
소련군의 공격은 기동성이 있지만, 보병과 본부를 빠르게 앞지르고, 무작위로 일어난 사건들은 소련 공군을 격퇴시키거나 스탈린이 개입하여 일부 대형화를 지연시킬 수 있다.
독일군은 큰 타격을 입었고, 각각의 움직임은 중요한 도시인 엘빙과 쾨니히스베르크로부터 소련군을 차단하는 데 매우 중요하다. 엔진 포메이션에 가스가 들어오지 않거나 중요한 위치를 방어하기 위해 필요할 때 Gross Deutchland에서 철수할 수 있습니다.
당신은 쾨니히스베르크의 장대한 방어를 모방할 수 있는가 아니면 소련의 맹공이 승리할 것인가?
게임 규모:
게임 턴: 2일
16진수: 8km/5마일
부대: 캄프그루페에서 군단까지
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(280 1/2&인용 카운터)
12페이지짜리 쾨니히스베르크 규칙집 1권
커버 시트/플레이어 보조 카드 1장
플라스틱 지퍼백 1개
카드놀이 기능: 높은
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 4-10시간
참고 플레이어들은 명령 및 활성화 칩을 뽑을 6면 다이와 컨테이너 하나를 제공해야 합니다.
각 군단과 군대는 활성화 전표로 표현되며, 각 군단은 차례대로 사용할 수 있는 활성화의 수가 제한되어 있다. 이는 선수들이 언제, 언제, 혹은 그들이 원할 때 포메이션이 움직일지 혹은 싸울지 불확실하게 만든다.
소련군의 공격은 기동성이 있지만, 보병과 본부를 빠르게 앞지르고, 무작위로 일어난 사건들은 소련 공군을 격퇴시키거나 스탈린이 개입하여 일부 대형화를 지연시킬 수 있다.
독일군은 큰 타격을 입었고, 각각의 움직임은 중요한 도시인 엘빙과 쾨니히스베르크로부터 소련군을 차단하는 데 매우 중요하다. 엔진 포메이션에 가스가 들어오지 않거나 중요한 위치를 방어하기 위해 필요할 때 Gross Deutchland에서 철수할 수 있습니다.
당신은 쾨니히스베르크의 장대한 방어를 모방할 수 있는가 아니면 소련의 맹공이 승리할 것인가?
게임 규모:
게임 턴: 2일
16진수: 8km/5마일
부대: 캄프그루페에서 군단까지
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(280 1/2&인용 카운터)
12페이지짜리 쾨니히스베르크 규칙집 1권
커버 시트/플레이어 보조 카드 1장
플라스틱 지퍼백 1개
카드놀이 기능: 높은
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 4-10시간
참고 플레이어들은 명령 및 활성화 칩을 뽑을 6면 다이와 컨테이너 하나를 제공해야 합니다.
Konigsberg: The Soviet Attack on East Prussia, 1945 simulates the Soviet Attack by the 2nd and 3rd Belorussian Fronts on elements of Army Group Center in January, 1945.
Each corps and army is represented by an activation chit and each side has a limited number of activation's they can use in a turn. This leads to players uncertain as to when or if formations will move or fight when they want.
The Soviets offensive is mobile but quickly out paces its infantry and HQ's, random events can ground the Soviet Air Force or Stalin may intervene and delay some formations.
The Germans units get hit hard and each move is critical to blocking the Soviets from the critical cities of Elbing and Konigsberg. Your motorized formations can be hit by no gas or the Gross Deutchland could withdraw when you need these units to defend a critical location.
Can you replicate the epic defense of Konigsberg or will the Soviet onslaught win the day?
Game Scale:
Game Turn: 2 days
Hex: 5 miles / 8 kilometers
Units: Kampfgruppe to Corps
Game Inventory:
One 22 x 34" full color map
One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters)
One 12-page Konigsberg rulebook
One Cover Sheet/Player Aid Card
One Plastic zipper bag
Solitaire Playability: High
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 4-10 hours
Note Players will need to provide one 6-sided die and one container with which to draw out Command & Activation chits.
Each corps and army is represented by an activation chit and each side has a limited number of activation's they can use in a turn. This leads to players uncertain as to when or if formations will move or fight when they want.
The Soviets offensive is mobile but quickly out paces its infantry and HQ's, random events can ground the Soviet Air Force or Stalin may intervene and delay some formations.
The Germans units get hit hard and each move is critical to blocking the Soviets from the critical cities of Elbing and Konigsberg. Your motorized formations can be hit by no gas or the Gross Deutchland could withdraw when you need these units to defend a critical location.
Can you replicate the epic defense of Konigsberg or will the Soviet onslaught win the day?
Game Scale:
Game Turn: 2 days
Hex: 5 miles / 8 kilometers
Units: Kampfgruppe to Corps
Game Inventory:
One 22 x 34" full color map
One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters)
One 12-page Konigsberg rulebook
One Cover Sheet/Player Aid Card
One Plastic zipper bag
Solitaire Playability: High
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 4-10 hours
Note Players will need to provide one 6-sided die and one container with which to draw out Command & Activation chits.
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