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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    15-20 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.56 / 5

게임 소개

멀리 떨어진 위성 X483의 04번 스테이션과 교신이 없었다. 구조 임무가 시작되었고, 당신은 그 배에 탔습니다. 그 배는 통제력을 잃고, 정거장 입구에서 몇 미터 떨어진 곳에 추락했습니다. 연기가 걷히고 난 후, 당신은 당신이 유일한 생존자라는 것을 깨달았습니다.

당신은 도움을 받으려고 서에 들어갔지만, 내부의 공포에 충격을 받았죠. 넌 혼자야. 도망쳐야 한다. 넌 살아남아야 해...

황량함이란 무엇인가?

Deslant는 단독 카드와 주사위 게임입니다. 당신은 궁극적으로 당신의 생존이나 죽음과 같은 많은 선택들을 가지고 있습니다. 여러분은 첫 번째 공개하는 방을 탐색하나요, 아니면 다른 방으로 넘어가기 위해 행운을 누르고 건너뛸까요, 아니면 어쩔 수 없이 두 번째 방을 해결해야 하나요? 외계인을 만났을 때, 당신은 그것을 물리치기 위해 얼마나 많은 탄약을 사용할지 결정해야 한다. 승리를 위해 돈을 너무 많이 쓰는가, 아니면 돈을 덜 쓰는가? 적을 무찌르고 상자를 열 때 더 큰 자원을 택할 것인가, 아니면 더 유용한 자원을 택할 것인가? 당신은 게임 초반에 강력한 일회용 아이템을 사용하나요, 아니면 기다리나요?

경기당 선택지가 다양하고, 죽을 때 스스로 자책해야 할 만큼 주사위 굴리기나 카드 뽑기를 탓하지 못하는 경우가 많다. 당신은 투자될 것이다. 주사위 던지기 전에 소리를 질러도 됩니다. 마지막 동력전지를 발견하면 벌떡 일어나 탈출 셔틀을 가동시켜 달콤한 승리를 거둘 수 있습니다.
There had been no communication with station 04 on the distant moon X483. A rescue mission was mounted, and you were on that ship as it lost use of its controls and crashed but meters from the station's entrance. After the smoke cleared, you realized you were the only survivor.

You made your way into the station in hopes of finding help, only to be shocked by the horrors within. You are alone. You must escape. You must survive...

What is Desolate?

Desolate is a solo-play card and dice game. You have many choices that will ultimately equate to your survival or your demise. Do you explore the first room you reveal, or press-your-luck and skip it to move on to another, and be forced to resolve the second? When you encounter an alien you must decide how much ammo you want to spend (Each ammo equals 1 die roll) in order to defeat it. Do you over-spend for a certain victory, or take a chance a spend less? When you defeat a foe and open a crate, do you take the larger more valuable resource, or the lesser valued resource that may be more useful now? Do you use a powerful one-use item early on in the game, or wait?

There are many choices per game, and when you die, and you will often, you will not be able to blame the roll of a die or the draw of card as much as you will have to blame yourself. You will be invested. You may yell at the dice before rolling. You may jump to your feet when you find that final power cell and fire up the escape shuttle for a sweet sweet victory.

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