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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

디자이너 참고 사항:
이것은 내 카드 구동 워게임 규칙 중 세 번째 세트이고, 리차드 보그의 배틀 크라이 & 회고록 '44 게임에서 아직 느슨하게 영감을 받았음에도 불구하고, 게임은 더 이상 세 부분으로 나뉘어진 전쟁터가 아니다. 전장 부분은 ACW와 제2차 세계 대전에서는 좋지만, 소규모의 제국군을 전장에 분산시키는 것이 항상 현실적이거나 가능한 것은 아니다. 여기서 좌-중간-우익 전투 외침/추억의 '44 원칙은 빨강, 녹색, 파랑(같은 색의 카드로 활성화됨)으로 대체되어 제국주의 플레이어가 원하면 전장의 어느 곳에나 자신의 부대를 집중할 수 있게 되었다. 또한 ACW나 제2차 세계 대전과 비교했을 때 제국주의자들과 원주민들이 사용하는 무기의 질적인 차이가 훨씬 컸다. 따라서 주사위의 기호는 더 이상 표적을 나타내지 않고 사용되는 탄약/무기 종류로, 더 현대적인 무기들이 구식 무기보다 더 잘 명중할 수 있는 기회를 가지고 있다.

많은 식민지 게임들이 "다크 아프리카"에서 진행되기 때문에 "어드벤처"형 게임의 맛을 돋우기 위해 (선택 사항인) "이벤트 카드" 세트가 추가된다. 20-30개의 원주민 유닛(그리고 제국군의 절반 정도)을 가진 게임은 90-120분 안에 끝낼 수 있다. 균형 잡힌 경기를 하기 위해서는 제국주의 군대가 득점할 승점이 토종군보다 1.5배 정도 높아야 한다.
DESIGNER'S NOTES:
This is the third set in my card driven wargame rules, and although still loosely inspired by the Battle Cry & Memoir '44 games by Richard Borg, the game no longer has a battlefield divided in 3 sections. Battlefield sections are great for ACW and WWII, but spreading a (smaller) imperial force across the battlefield would not always be realistic or playable, since in most colonial battles a smaller well armed imperial army faces hordes of natives. The left-center-right wing Battle Cry/Memoir '44 principle has here been replaced by color-coding the units red, green and blue (activated by cards of the same color) thus enabling the imperialist player to concentrate his units anywhere on the battlefield if he wishes to. Also, compared to ACW or WWII, there was a much bigger difference in quality of weapons used by imperialists and natives. Therefore the symbols on the dice are no longer representing the targets but rather the type of ammo/weapon used, whereby the more modern weapons have a better chance of scoring hits than outdated ones (see rules).

Since many colonial games are played in "Darkest Africa", an (optional) set of "event cards" is added in order to spice up the "adventure" type games. When using the fast play variant, games with 20-30 native units (and about half of that number of imperial forces) can be concluded in 90-120 minutes (ideal for a club night). In order to have a balanced game, the number of victory points to be scored by imperialist armies should be around 1.5 times higher than for native forces.

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