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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

3~6명의 연역적 우주 탐험가들은 UFO를 각각 두어 개씩 가져다가 이웃들을 만나기 위해 7개의 태양계 사이를 여행합니다. 랑데부가 열릴 때, 방문 플레이어는 일련의 몸짓과 인사를 통해 만들어진 "하이"라고 말하는 현지 방식을 모두 추측해야 한다. 선수의 인사가 얼마나 정확한지에 따라 해당 선수가 선물을 받게 되는데, 실제 맥코이에 얼마나 근접한 시도였는지 짐작할 수 있는 대목이다. 문제는, 어떤 주모자가 모든 비밀 외계인 악수를 빼낼 수 있는가 하는 것이다.

그 게시판은 원형으로 배열된 여섯 개의 태양계를 보여준다. 이것의 중심에는 일곱 번째 태양계가 놓여 있다. 각각의 태양계는 3개의 궤도에서 태양을 도는 13개의 행성을 가지고 있다. 태양계가 서로 맞닿아 있는 곳에는 행성들이 바깥 고리 위에 서로 마주보고 있어 UFO가 시스템 사이를 깡충깡충 뛰어다닐 수 있는 장소를 만들어낸다. 중심계를 제외하고, 각각의 태양계는 하나의 독특한 고향 행성을 가지고 있다. 고유한 24개의 핸드셰이크 카드가 있으며, 6개씩 4개의 세트로 그룹화됩니다. 한 명당 5개의 선물 카운터를 받습니다.

게임이 시작될 때, 각 플레이어는 홈 행성을 선택하고 두 개의 비행접시를 그 위에 놓는다. 그러면 모든 플레이어들은 개인 노트 시트에 적히는 고유한 4부 악수 순서를 갖게 됩니다. 사용하지 않는 카드는 노출되므로 플레이어들은 가능한 후보들로 그것들을 지울 수 있다. 각 플레이어는 0-4의 값을 5개의 선물에 할당하며, 이 선물도 시트에 적어서 상대편으로부터 숨겨둔다.

차례로, 플레이어들은 그들이 적합하다고 생각하는 어떤 방법으로든 그들의 UFO에 1~4개의 이동 지점을 할당할 수 있다. UFO의 행성은 행성에서 행성으로 시계방향으로 이동하며 궤도, 심지어 태양계까지 바꿀 수 있다. 각각의 행성은 단지 2개의 UFO만을 수용할 수 있는 공간을 제공하며, 이것들도 다른 플레이어들의 것이어야 한다. 두 개의 UFO가 같은 행성에서 만날 때, 랑데부가 일어납니다.

도착한 플레이어는 다른 외계인의 정확한 인사 순서에 맞춰 추측한다. 정확하게 추측한 요소의 양에 따라 외계인은 이 플레이어에게 선물을 돌려줍니다. 이 선물은 정확한 추측의 양과 같은 가치를 가지고 있지만, 그 가치가 무엇인지 다른 선수들이 추론해야 하는 또 다른 것이다. 플레이어가 이미 그 가치가 있는 선물을 건네면 방문 선수는 선물을 만들 수 없다는 말을 듣게 된다. 이 모든 정보는 모든 선수들이 이용할 수 있다.

다른 선수의 홈 행성에 착지하는 것은 그 선수가 다른 단서를 드러내게 할 수 있는 또 다른 기회를 열어줍니다. 플레이어가 이전에 부족으로부터 받은 선물을 돌려줄 때, 고향 행성의 소유자는 반환된 선물과 동일한 가치를 가진 인사말뿐만 아니라 이전에 만들어지지 않은 인사말도 돌려줘야 한다.

플레이어는 두 번의 회전을 통해 동일한 두 우주선 사이에 랑데부를 설정할 수 없으며, 같은 홈 행성에 또 다른 착륙이 이루어지기 전에 태양계를 떠나야 한다.

한 선수가 다른 모든 선수에게 올바른 인사법으로 인사할 때, 그 선수가 승자입니다. 한 번만 맞혀도 되니까 빨리 될 거라고는 기대하지 마세요.

이는 낮은 제작 가치에도 불구하고 클루도와 마스터마인드 옆에 편안하게 앉아있는 공제 장르에 훌륭한 추가물이다. 플레이어가 추가될 때마다 게임 길이가 조금씩 늘어나며, 5, 6인전은 좌우에 있는 플레이어의 악수만을 추측하는 대체 승리 조건이 제시된다. 대부분의 게임이 플레이어들에게 추측의 정확성에 대한 직접적인 단서를 제공하는 지표를 사용하는 경우(예: 빨간색 페그는 정확한 추측이지만 올바른 위치에 있지 않음), 여기에 추가된 복잡성은 이러한 페그(선물)의 진정한 의미도 확립되어야 하며 플레이어의 상당히 혼란스러운 논리 도전을 설정한다.

출판 역사: 이 게임은 Spielbox 잡지 (1/1985년 2월)에 "의 초기 출품작 중 하나로 실렸다.Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" 시리즈. 스필박스 잡지의 "인용문에서 2위를 차지했다.발명-어-게임 & 인용; 경쟁, 레이더 플롭에게 졌습니다. 비슷한 보드와 세팅으로 시작했음에도 불구하고 디자이너들이 어떻게 완전히 다른 게임을 제작할 수 있는지를 명확히 보여준다. 일부 조립이 필요합니다.
3-6 deductive space explorers take a couple of UFO's each, and travel between seven solar systems to meet the neighbors. When a rendezvous takes place, the visiting player needs to guess the local way to say "hi", which is made through a sequence of gestures and salutations, 4 in all. Depending on how accurate a player's greeting is, that player will receive a gift, which gives a clue to how close the attempt was to the real McCoy. The question is, which mastermind can deduct all the secret alien handshakes?

The board shows six solar systems arranged in a circle. A seventh solar system is placed at the center of this. Each solar system has 13 planets orbiting a sun, in 3 orbits. Where solar systems touch each other, there are planets facing each other on the outer ring, creating places where UFOs can hop between systems. With the exception of the central system, each solar system has one distinctive home planet. There are unique 24 handshake cards, grouped in 4 sets of 6. Each player gets 5 gift counters.

At the start of the game, each player picks a home planet and places the two flying saucers on it. All players then get their unique 4 part hand-shake sequence, which gets written down on a private note sheet. Unused cards are exposed, so players can cross them off as possible candidates. Each player then allocates the values 0-4 to their 5 gifts, which is also written down on the sheet and kept hidden from opponents.

In turn, players can allocate between 1 and 4 movement points to their 2 UFO's, in any way they see fit. UFO's move clockwise from planet to planet, and are allowed to change orbit, and even solar system. Each planet offers room for only 2 UFO's though, and these have to belong to different players too. When 2 UFO's meet on the same planet, a rendezvous takes place.

The arriving player takes a guess (aloud) at the correct greeting sequence of the other alien. Depending the amount of correctly guessed elements, the alien will return a gift to this player. This gift has the same value as the amount of correct guesses, but what that value is, is another thing that has to be deduced by the other players. When a player has already handed over the gift with that value, the visiting player will be told that no gift can be made. All this information is available to all players.

Landing on another player's home planet opens up another opportunity to get that player to reveal another clue. When a player gives back a gift previously obtained from that tribe, the owner of the home planet must return a greeting that has the same value as the returned gift, but also one that has not been made before.

A players cannot establish a rendezvous between the same two spaceships in 2 subsequent turns, and must leave a solar system before another landing on the same home planet may be made.

When a player greets all other players with the correct salutations, than that player is the winner. You're only allowed one guess though, so don't expect it to be made fast.

This is a great addition to the deduction genre, sitting comfortably next to Cluedo and Mastermind, despite lower production values. With each additional player, game length increases a bit, and an alternative victory condition, guessing only the handshake of the players on your immediate left and right, is suggested for 5 and 6 player games. Where most of these games use indicators that give players direct clues about the accuracy of a guess (for instance, a red peg is a correct guess but not in its right place), here the added complication is that the true meaning of these pegs (the gifts) must also be established, setting player's quite a puzzling logic challenge.

Publication history: this game appeared in Spielbox magazine (1/1985 feb-mar), as one of the earlier entrants in the "Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" series. It was the runner up in Spielbox magazine's "Invent-a-Game" competition, losing out to Radar Flop. It clearly shows how designers can produce completely different games, despite starting off with a similar board and setting. Some assembly required.

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