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Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja (2006)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.60 / 5

게임 소개

Tal der Abenteuer는 우리에게 양면 게임보드를 제공합니다. 네 가지 색깔의 폰이 있지만 플레이어들은 폰에 대한 권리를 주장하지 않는다. 대신, 플레이어들은 폰들 중 하나를 경로를 따라 앞으로 이동시킬 수 있는 카드 게임을 한다. 경로가 자주 갈라지며 플레이어들은 더 긴 경로로 폰을 보내거나 더 짧은 경로로 다시 이동할 수 있다. 특정 공간으로 폰을 이동시킨 플레이어에게 골드, 다이아몬드 또는 추가 카드(얼굴을 향한 "디딤돌"마커로 무작위로 할당)로 보상을 준다.

플레이어가 경로의 끝 구역인 템플로 폰을 옮기면 1라운드가 종료된다. 그 선수는 다이아몬드 1개를 얻습니다.

다음으로, 플레이어들은 폰이 끝난 구역에 따라 손에 남겨진 카드에 대해 보상을 받거나 불이익을 받는다. 엔드존(라운드를 끝낸 카드)에 있는 폰의 카드는 +3 골드, 두 번째 존에 있는 폰의 경우 +2 골드, 세 번째 존에 있는 폰의 경우 +1, 네 번째 폰의 경우 0, 다섯 번째 폰의 경우 -1 골드 값을 얻는다.

이제 판은 두 번째 쪽으로 뒤집혀지고 비슷한 모험이 시작되었다. 이 두 번째 면에는 교차 후 파괴되는 교량이라는 추가 기능이 있어 분기 경로에 대한 선택을 더욱 복잡하게 만듭니다. 2차전이 끝나고 볼이 골대에 도달하면 다이아몬드가 세어지며 가장 많은 다이아몬드를 가진 선수가 12골드, 두 번째로 많은 선수가 6골드를 받는다. 남은 카드는 그 색깔의 폰이 완성한 구역에 따라 다시 지불된다. 이 최종 득점 후에 게임이 종료되며, 가장 많은 금을 획득한 선수가 승리합니다.

2006 오스트리아 Spiel der Spiele 우승자.
Tal der Abenteuer gives us a two-sided gameboard with an adventure on each side. There are pawns in four colors, but players do not lay claim to them. Instead, the players play cards capable of moving one of the pawns forward along the paths. The paths diverge often, giving players a chance to send pawns on longer routes or to get them back onto shorter routes. Getting a pawn to certain spaces rewards the player who moved it with gold, diamonds or additional cards (randomly assigned by face-down "stepping-stone" markers).

Once a player moves a pawn onto the temple, the end-zone of the path, the first round ends. That player gets 1 diamond.

Next, the players are rewarded and/or penalized for the cards left in their hands, based on the zone the pawns have ended in. A card for the pawn in the end zone (the one that ended the round) earns +3 gold, +2 for pawns in the second zone, +1 for those in the third, 0 for those in the fourth and -1 for those in the fifth.

Now the board is flipped to the second side and a similar adventure embarked upon. This second side has an additional feature: bridges that are destroyed after crossing, further complicating the choices about divergent paths. At the end of the second side, when a pawn reaches the goal, diamonds are counted and the player with the most diamonds gets 12 gold and second-most gets 6 gold. Cards remaining in hand are again paid off according to the zone the pawn of that color finished in. The game ends after this final scoring, and the player with the most gold wins.

Winner of Austrian Spiel der Spiele 2006.

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