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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-180 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Aleksander Jagodziński
-
아티스트
Aleksander Jagodziński
-
인원
게임 소개
'키르스의 탄생과 함께' '형태, 공간, 시간은 이동했습니다' 우주는 "Kir of Run" — 이동 방향 —에 의해 결정되었고, 신들은 세상의 가장자리에 있는 그들의 Tums에 정착했다.
슬라브 신화는 게임에 대해 잘 알려지지 않은 주제이며, 많은 비밀을 숨길 수 있다. 에르시는 카드 게임인 동시에 슬라브 신들의 완전한 모습을 창조하고 신비로 가득 찬 신화를 공개하려는 첫 시도이다.
'서시'가 누구죠? 그들은 현실을 교묘하게 조작하려는 고대 신들의 사제들이다. 그들은 다가올 전쟁에서 신의 성패를 노리는 부족장들의 손에 있는 용병들이다. 에르시는 제대로 된 희생을 함으로써 그들이 섬기는 키르의 호의를 얻기를 원함과 동시에 권력의 자연스러운 균형을 바꾸기 위해 노력하고 있다.
이 게임에서 각 플레이어는 계절과 세상의 방향을 모두 나타내는 네 개의 키르 중 한 명의 사제인 에르카를 흉내 낸다.
야루나(봄, 동쪽)
루제윗(여름, 남쪽)
예스(가을, 서쪽)
코스트로마(겨울, 북쪽)
당신은 당신 주변의 계속되는 변화 속에서 징후를 읽어야 합니다. 당신의 행동과 당신이 섬기고 싶은 키르를 위한 방향을 선택하세요. 게임에 등장하는 모든 신들은 키르스가 창조한 네 개의 툼 중 하나에 속한다.
슬라브 신화는 게임에 대해 잘 알려지지 않은 주제이며, 많은 비밀을 숨길 수 있다. 에르시는 카드 게임인 동시에 슬라브 신들의 완전한 모습을 창조하고 신비로 가득 찬 신화를 공개하려는 첫 시도이다.
'서시'가 누구죠? 그들은 현실을 교묘하게 조작하려는 고대 신들의 사제들이다. 그들은 다가올 전쟁에서 신의 성패를 노리는 부족장들의 손에 있는 용병들이다. 에르시는 제대로 된 희생을 함으로써 그들이 섬기는 키르의 호의를 얻기를 원함과 동시에 권력의 자연스러운 균형을 바꾸기 위해 노력하고 있다.
이 게임에서 각 플레이어는 계절과 세상의 방향을 모두 나타내는 네 개의 키르 중 한 명의 사제인 에르카를 흉내 낸다.
야루나(봄, 동쪽)
루제윗(여름, 남쪽)
예스(가을, 서쪽)
코스트로마(겨울, 북쪽)
당신은 당신 주변의 계속되는 변화 속에서 징후를 읽어야 합니다. 당신의 행동과 당신이 섬기고 싶은 키르를 위한 방향을 선택하세요. 게임에 등장하는 모든 신들은 키르스가 창조한 네 개의 툼 중 하나에 속한다.
'With the birth of the Kirs, shape, space, and time have been moved. The universe was determined by "Kir of Run" — the direction of movement — and the gods settled in their Tums on the edges of the world.
Slavic mythology is a little-known theme for games, one that can hide many secrets. Żercy is both a card game and a first attempt to create a complete representation of the Slavic gods and disclose this mythology full of mysteries.
Who are the Żercy? They are priests of ancient gods who attempt to manipulate reality in subtle ways. They are mercenaries in the hands of tribal chieftains, who attempt to divine success or disaster in coming wars. Żercy, by making proper sacrifices, want to obtain a favor of Kir, the one they serve, while striving at the same time to change the natural balance of power.
In the game, each player impersonates a Żerca, a priest of one of four Kirs, gods who represent both the seasons and the directions of the world:
Jaruna (spring, east)
Rujewit (summer, south)
Jesz (autumn, west)
Kostroma (winter, north)
You must read signs in the continuous changes around you. Choose a direction for your actions and for the Kir that you want to serve. All gods who appear in the game belong to one of four Tums created by Kirs; the inspiration for the graphic representation of the gods comes from images of nature, in which the attentive observer can notice much more than just a chaos of random configurations.
Slavic mythology is a little-known theme for games, one that can hide many secrets. Żercy is both a card game and a first attempt to create a complete representation of the Slavic gods and disclose this mythology full of mysteries.
Who are the Żercy? They are priests of ancient gods who attempt to manipulate reality in subtle ways. They are mercenaries in the hands of tribal chieftains, who attempt to divine success or disaster in coming wars. Żercy, by making proper sacrifices, want to obtain a favor of Kir, the one they serve, while striving at the same time to change the natural balance of power.
In the game, each player impersonates a Żerca, a priest of one of four Kirs, gods who represent both the seasons and the directions of the world:
Jaruna (spring, east)
Rujewit (summer, south)
Jesz (autumn, west)
Kostroma (winter, north)
You must read signs in the continuous changes around you. Choose a direction for your actions and for the Kir that you want to serve. All gods who appear in the game belong to one of four Tums created by Kirs; the inspiration for the graphic representation of the gods comes from images of nature, in which the attentive observer can notice much more than just a chaos of random configurations.
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