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  • 인원

    4-10 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-20 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

GROWL: 7 Sins + Undead는 하나의 상자 안에 있는 더블 확장이며, 확장들은 개별적으로 플레이되거나 다른 확장들과 결합될 수 있습니다.



7 SINS는 게임 경험에 가벼운 벌칙과 보상을 더합니다. 5-10명의 선수에게 권장됩니다.7가지 죄악 카드와 7가지 덕목 카드가 있습니다. (그러나 나이트 카드를 준비하기 전에) 모든 플레이어가 출발한 후, 5~7장의 카드를 뒤섞어 데크에 넣습니다. 그런 다음 나이트 카드를 준비하고 평소대로 진행합니다. 오른쪽 상단에 [SPELS] 아이콘이 있는 카드는 “SPELS”라고 하며 절대 손을 대지 않는다. 그들의 영향은 플레이어에게 계속되며, 특히 죽음을 확인하거나 늑대인간으로 변할 때 항상 고려되어야 한다.

[SPELLS] 카드의 왼쪽 상단에 있는 아이콘은 사용자의 손의 일부로 간주되며, 현재 카드의 아이콘을 무효화(또는 무효화)할 수 있습니다. 또한 일부 카드는 왼쪽과 오른쪽에 있는 이웃에게 영향을 미칩니다(죽은 선수를 뛰어넘습니다). 덕목 카드와 죄악 카드가 있는데, 덕목의 대부분은 덕행자에게 상을 주고, 죄악의 대부분은 죄행을 처벌한다.

차례에 따라 죄악이나 미덕을 그릴 때는 다른 플레이어에게 카드를 주어야 합니다(다른 사람이 카드를 뽑았다면 받을 자격이 있었더라도). 카드에 흰색 텍스트만 있는 경우 선택한 플레이어에게 카드를 건네어 앞면을 향하게 합니다.

심판 읽기: 7가지 죄 확장 카드에는 가능한 두 가지 색상의 텍스트가 포함되어 있습니다. 노란색 텍스트는 카드를 뽑은 선수가 차례에 따라 소리 내어 읽습니다. (게임의 다른 측면과 마찬가지로, 심판 중에 질의될 때 선수들은 정직해야 한다. 예를 들어, 가지고 있는 골드 아이콘의 총 수 또는 손에 들고 있는 카드의 수에 대해 질문할 수 있습니다.) 카드를 다른 선수에게 준 후, 그들은 카드를 그들 앞에 놓습니다. 흰색 텍스트는 카드를 받은 플레이어가 받아들여야 하는 보상(또는 벌)입니다. 대부분의 카드 효과는 게임 내에서 지속적이고 영구적이다. 플레이어에게 죄악이나 덕목 카드가 주어지면 흰색 텍스트와 아이콘만 참조하면 된다. 새로운 플레이어가 자격을 얻었더라도 포지션을 이동하지 않는다(예를 들어, 다른 플레이어가 나중에 가장 많은 카드를 획득하더라도 글루토니를 가진 플레이어가 마법을 유지한다).

타이밍: 충돌하는 카드는 스타트 플레이어(1)의 왼쪽에서 시계 방향으로 해결됩니다. 만약 한 명의 플레이어가 충돌하는 카드를 가지고 있다면, 그들은 그들이 원하는 순서대로 카드를 해결할 수 있다.

UNDEAD는 죽은 플레이어들이 탈락하는 대신 독특한 차례를 취할 수 있도록 제3의 파벌을 추가한다.

5명 이상의 플레이어에게 권장됩니다. 4명 또는 5명만 플레이하는 경우:
• 왼쪽 아래에 (6+) 레이블이 있는 Undead(언데드) 카드 2개를 제거합니다.
• 자동으로 플레이어를 죽이는 Final Night 카드. 대신 플레이어에게 상처만 입힙니다.

SETUP: 이 확장을 사용하고 있는지 미리 확인하십시오. 언데드 카드를 섞고(뒷면에 좀비가 있음) 플레이 구역 근처에 작은 얼굴 아래 언데드 덱을 형성합니다.

플레이어가 죽으면 더 이상 인간이나 늑대인간이 아니다. 그들은 이제 언데드 팀이고 인간이나 늑대인간으로는 절대 이길 수 없어. 언데드들은 팀을 바꾸거나 다시 살아나지만, Wind 카드를 나눠주기도 합니다. 언데드 플레이어는 여전히 죽은 것으로 간주되기 때문에 나이트 페이즈에 참가하거나 메인 덱에서 카드를 뽑지 않습니다. 그러나 플레이어 턴 동안 언데드 플레이어들은 대신 특별한 턴을 받는다. 게임 중 사망할 경우 언데드임을 알리고 녹색 &ldquo를 배치합니다.당신의 집 타일 위에 있는 I Dead” 카드, 그리고 당신의 죽지 않은 차례를 기다립니다.

언데드 턴: 언데드 덱에서 카드를 꺼내어 개인적으로 읽습니다. 두 가지 선택이 있습니다: 1. 노란색 텍스트를 해결하십시오(카드가 주문 카드인 경우 살아있는 플레이어에게 이 카드를 얼굴 위로 향하게 하여 계속 사용합니다). 2. 만약 당신이 그린 카드가 마음에 들지 않는다면, 당신은 그것을 버리고 다음 (살아있는) 플레이어가 그릴 수 있도록 당신의 손의 어떤 카드든 메인 데크 위에 올려놓을 수 있다. 그런 다음 플레이어 턴(및 언데드 턴)을 평소대로 진행합니다.

언데드는 2명(또는 그 이하)만 살아남으면 언제든지 게임에서 승리한다. 그들이 이기면 언데드는 신음소리를 내거나 소리를 질러야 해.두뇌...죽음을 촉발한 플레이어는 언데드 멤버들과 함께 승리하지 못합니다.

파이널나잇을 해결한 후에도 3명 이상의 플레이어가 생존해 있다면, The Growl로 이동하여 평소처럼 우승팀(늑대인 또는 인간)을 가립니다.

©Joey Vigour
GROWL: 7 Sins + Undead is a double-expansion in one box, and the expansions may be played individually or combined with each other or other expansions.



7 SINS adds some light punishments and rewards to the game experience. It is recommended for 5-10 players.There are 7 sin cards and 7 virtue cards. After all players have been dealt their starting hands (but before preparing the Night cards), shuffle 5-7 cards into the deck. Then prepare the Night cards, and proceed as usual. Cards with a [SPELLS] icon in the upper right are called “spells” and never go to a hand; instead, when drawn they are placed face-up in front of another player. Their effects are ongoing for that player – some good and some bad – and must be taken into consideration at all times, especially when checking for death or turning into a werewolf.

Icons in the upper left of your [SPELLS] cards are considered part of your hand, and may negate (or be negated by) icons on cards in hand. In addition, some cards affect your neighbors to the left and right of you (skipping over any dead players)! There are virtue cards and sin cards; most of the virtues reward the virtuous players, and most of the sins punish the sinful.

When drawing a sin or virtue on your turn, you must give the card to ANOTHER player (even if you yourself would have qualified to receive it if someone else had drawn the card). If the card has only white text, give it to the player of your choice, to place face-up in front of them.

READING A JUDGMENT: The 7 Sins expansion cards contain two possible colors of text. The YELLOW TEXT is to be read aloud by the player who drew the card on their turn. (Just like in other aspects of the game, players must be honest when queried during a judgment. You may be asked, for example, about the total number of Gold icons you have, or the number of cards in your hand.) After giving the card to another player, they place it in front of them. The WHITE TEXT is the reward (or punishment!) that the player who received the card must accept. Most card effects are ongoing and permanent for the game (unless other cards move them, or move the players themselves). Once a sin or virtue card has been given to a player, they need to only reference the white text, plus any icons. It does NOT move positions, even if a new player would have otherwise qualified for it (for example, the player with Gluttony retains the spell, even if a different player later acquires the most cards).

TIMING: Conflicting cards are resolved clockwise from the left of the Start Player (1). If a single player has conflicting cards, they may resolve them in the order they wish.

UNDEAD adds a third faction which allows dead players to take unique turns instead of being eliminated.

It is recommended for 5+ players. When playing with only 4 or 5 players:
• Remove the 2 Undead cards with the (6+) label in the lower left.
• Final Night cards that automatically would kill players instead only inflict a wound on them.

SETUP: Determine in advance if you are playing with this expansion. Shuffle the Undead cards (they have a zombie on the back) and form a small face-down Undead Deck near the play area.

When a player dies, they are no longer a human or a werewolf. They are now on the undead team, and can never win with the humans or the werewolves. The undead can’t change teams or return back to life, even if they give their Wound cards away. Since Undead players are still considered dead, they do NOT take part in Night Phase or draw cards from the main deck. However, during player turns, undead players instead get a special turn. When killed during the game, announce you are undead, place a green “I Died” card on top of your home tile, and await your undead turn.

UNDEAD TURN: Draw a card from the Undead Deck and read it privately. You have two choices: 1. Resolve any yellow text (and if the card is a spell card give it to a living player to be placed face-up as an ongoing effect for them). 2. If you don’t like the card you drew, you may instead discard it and place any card from your hand face-up on top of the main deck for the next (living) player to draw. Then player turns (and undead turns) proceed as usual.

The undead win the game at any time if there are only 2 (or fewer) players left alive. When they win, the undead should make moaning noises or yell “...Brains....” The player(s) whose death triggered the ending do not win with the rest of the Undead.

If there are 3+ players still alive after you have resolved the Final Night, proceed to The Growl and determine the winning team (werewolves or humans) as usual.

©Joey Vigour

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