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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Néstor Romeral Andrés
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아티스트
Néstor Romeral Andrés
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인원
게임 소개
화성의 정원과 이오의 정원의 화성인들이 작년에 심은 꽃을 수확하기 위해 새턴&르스쿼의 달 엔셀라두스로 여행을 왔습니다.
당신의 작은 화성 정원사가 꽃을 수확하는 것을 도와 그가 각각의 종류들을 충분히 모을 수 있도록 하세요.
규칙 요약(자세한 내용은 공식 규칙집을 참조하십시오)
재료
- 얼음으로 뒤덮인 엔셀라두스의 정원과 10개의 특별한 행동을 나타내는 보드입니다.
- 5가지 색상의 꽃 95개(각각 19개).
- 휴대 케이스.
- 3가지 타입의 블랙 마르티안 6개(각 2개)
- 화이트 마르티안 4종 2종(각 2종).
- 5개의 봉우리(흰 피라미드).
- 검은색 카운터 9개.
- 1 ‘ silver’ 카운터(들꽃).
게임플레이
플레이어들은 번갈아 가면서 그들의 화성인들을 직교로 움직이며 꽃이 있는 공간에 착지하여 그것을 가져갑니다. 그럼 옆에 있는 꽃을 가져가는 거. 마지막으로 보드에서 모든 고립된 꽃(태양광, 직교방향 부속 꽃이 없는 꽃)을 가져갑니다.
선택적으로 턴이 시작될 때 플레이어는 같은 색의 꽃 3송이를 '구입'하여 특별한 동작을 실행할 수 있습니다. 각 동작은 게임 중에 한 번만 실행할 수 있습니다.
- 게임 케이스에서 꽃 3송이를 무작위로 골라서(돈’t look), 최소 3송이가 있다면, 당신의 예비품1에 추가하세요.
- 화성이 거주하지 않는 공간으로 피크를 (대각선이 아닌) 직교로 점프합니다. 만약 그 위에 꽃이 있다면, 그것을 당신의 예비비에 추가하세요. 꽃을 가까이 가져가지 마세요!
- 화성이 거주하지 않는 공간으로 대각선으로 이동합니다(봉우리를 뛰어넘을 수 없음). 만약 그 위에 꽃이 있다면, 그것을 당신의 예비비에 추가하세요. 꽃을 가까이 가져가지 마세요!
- 보드에서 아무 꽃이나 골라 당신의 예비비에 추가하세요.
- 화성의 위치와 봉우리 또는 심어진 꽃의 위치를 바꿉니다.
- 어느 봉우리든, 어느 봉우리든 심은 꽃의 위치를 바꾸세요.
- 심은 꽃 2송이의 위치를 바꾸세요.
- 누구든지 심은 꽃을 정원의 빈 공간으로 옮기세요.
- 아무 봉우리나 정원의 빈 공간으로 옮기세요.
- 야생화를 꺾어서 당신의 예비량에 추가하세요. 원 위에 검은색 카운터를 두지 마십시오. 이 고유한 야생화가 사라지면 이 특수 작업을 사용할 수 없습니다.
게임 종료 및 득점
플레이어가 화성을 꽃이 있는 공간으로 옮길 수 없으면 게임은 종료된다.
점수를 받으려면 가장 적은 색상의 꽃 수를 세십시오(일부 색상이 꽃이 없더라도 6가지 색상을 고려하십시오). 와일드플라워는 와일드카드 역할을 하며, 아무 색깔이나 사용할 수 있지만 득점을 하기 전에 어느 것을 선언해야 한다.
가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다. 넥타이는 당신이 가진 두 번째 색깔 등으로 인해 깨집니다. 타이가 계속되면 다시 재생하십시오.
-디자이너의 설명
당신의 작은 화성 정원사가 꽃을 수확하는 것을 도와 그가 각각의 종류들을 충분히 모을 수 있도록 하세요.
규칙 요약(자세한 내용은 공식 규칙집을 참조하십시오)
재료
- 얼음으로 뒤덮인 엔셀라두스의 정원과 10개의 특별한 행동을 나타내는 보드입니다.
- 5가지 색상의 꽃 95개(각각 19개).
- 휴대 케이스.
- 3가지 타입의 블랙 마르티안 6개(각 2개)
- 화이트 마르티안 4종 2종(각 2종).
- 5개의 봉우리(흰 피라미드).
- 검은색 카운터 9개.
- 1 ‘ silver’ 카운터(들꽃).
게임플레이
플레이어들은 번갈아 가면서 그들의 화성인들을 직교로 움직이며 꽃이 있는 공간에 착지하여 그것을 가져갑니다. 그럼 옆에 있는 꽃을 가져가는 거. 마지막으로 보드에서 모든 고립된 꽃(태양광, 직교방향 부속 꽃이 없는 꽃)을 가져갑니다.
선택적으로 턴이 시작될 때 플레이어는 같은 색의 꽃 3송이를 '구입'하여 특별한 동작을 실행할 수 있습니다. 각 동작은 게임 중에 한 번만 실행할 수 있습니다.
- 게임 케이스에서 꽃 3송이를 무작위로 골라서(돈’t look), 최소 3송이가 있다면, 당신의 예비품1에 추가하세요.
- 화성이 거주하지 않는 공간으로 피크를 (대각선이 아닌) 직교로 점프합니다. 만약 그 위에 꽃이 있다면, 그것을 당신의 예비비에 추가하세요. 꽃을 가까이 가져가지 마세요!
- 화성이 거주하지 않는 공간으로 대각선으로 이동합니다(봉우리를 뛰어넘을 수 없음). 만약 그 위에 꽃이 있다면, 그것을 당신의 예비비에 추가하세요. 꽃을 가까이 가져가지 마세요!
- 보드에서 아무 꽃이나 골라 당신의 예비비에 추가하세요.
- 화성의 위치와 봉우리 또는 심어진 꽃의 위치를 바꿉니다.
- 어느 봉우리든, 어느 봉우리든 심은 꽃의 위치를 바꾸세요.
- 심은 꽃 2송이의 위치를 바꾸세요.
- 누구든지 심은 꽃을 정원의 빈 공간으로 옮기세요.
- 아무 봉우리나 정원의 빈 공간으로 옮기세요.
- 야생화를 꺾어서 당신의 예비량에 추가하세요. 원 위에 검은색 카운터를 두지 마십시오. 이 고유한 야생화가 사라지면 이 특수 작업을 사용할 수 없습니다.
게임 종료 및 득점
플레이어가 화성을 꽃이 있는 공간으로 옮길 수 없으면 게임은 종료된다.
점수를 받으려면 가장 적은 색상의 꽃 수를 세십시오(일부 색상이 꽃이 없더라도 6가지 색상을 고려하십시오). 와일드플라워는 와일드카드 역할을 하며, 아무 색깔이나 사용할 수 있지만 득점을 하기 전에 어느 것을 선언해야 한다.
가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다. 넥타이는 당신이 가진 두 번째 색깔 등으로 인해 깨집니다. 타이가 계속되면 다시 재생하십시오.
-디자이너의 설명
Our beloved Martians from Gardens of Mars and Gardens of Io have travelled to Saturn’s moon Enceladus to harvest the flowers they planted last year.
Help your little Martian gardener harvest the flowers making sure he collects enough of each type.
RULES SUMMARY (please refer to the official rulebook for details)
MATERIAL
- A board representing both a garden on icy Enceladus (10×10 squares), and 10 special actions.
- 95 flowers in 5 different colours (19 each).
- A carrying case.
- 6 black Martians in 3 types (2 each).
- 4 white Martians in 2 types (2 each).
- 5 peaks (white pyramids).
- 9 black counters.
- 1 ‘silver’ counter (the wildflower).
GAMEPLAY
Players take turns moving their martians orthogonally, landing on a space with a flower and taking it. Then taking an adjacent flower. Finally taking all isolated flowers from the board (soliflowers; those that don't have orthogonally adjancent flowers).
Optionally, at the beginning of the turn, the players can execute special actions by 'purchasing' them with 3 flowers of the same colour. Each action can only be executed once during the game:
- Randomly pick 3 flowers from the game case (don’t look), if there are at least 3, and add them to your reserve1.
- Jump orthogonally (not diagonally) over a peak to a space not occupied by a martian. If there is a flower on it, add it to your reserve. Don’t take an adjacent flower!
- Move diagonally to a space not occupied by a martian (you cannot jump over peaks). If there is a flower on it, add it to your reserve. Don’t take an adjacent flower!
- Pick any flower from the board and add it to your reserve.
- Swap the positions of your martian and any one peak or planted flower.
- Swap the positions of any one peak and any one planted flower.
- Swap the positions of any 2 planted flowers.
- Move any one planted flower to any empty space of the garden.
- Move any peak to any empty space of the garden.
- Pick the wildflower and add it to your reserve. Do not place a black counter on the circle; when this unique wildflower is gone, this special action is unavailable.
GAME END AND SCORING
If a player can't move her martian to a space occupied by a flower the game ends.
To get your score, count the number of flowers of the colour you have the least (consider the 6 colours, even if you don’t have flowers of some of them!). The wildflower acts as a wildcard; it can be used as any colour but you have to declare which one before scoring.
The player with the highest score wins. Ties are broken by the second colour you have the least and so on. If the tie persists play again.
-description from designer
Help your little Martian gardener harvest the flowers making sure he collects enough of each type.
RULES SUMMARY (please refer to the official rulebook for details)
MATERIAL
- A board representing both a garden on icy Enceladus (10×10 squares), and 10 special actions.
- 95 flowers in 5 different colours (19 each).
- A carrying case.
- 6 black Martians in 3 types (2 each).
- 4 white Martians in 2 types (2 each).
- 5 peaks (white pyramids).
- 9 black counters.
- 1 ‘silver’ counter (the wildflower).
GAMEPLAY
Players take turns moving their martians orthogonally, landing on a space with a flower and taking it. Then taking an adjacent flower. Finally taking all isolated flowers from the board (soliflowers; those that don't have orthogonally adjancent flowers).
Optionally, at the beginning of the turn, the players can execute special actions by 'purchasing' them with 3 flowers of the same colour. Each action can only be executed once during the game:
- Randomly pick 3 flowers from the game case (don’t look), if there are at least 3, and add them to your reserve1.
- Jump orthogonally (not diagonally) over a peak to a space not occupied by a martian. If there is a flower on it, add it to your reserve. Don’t take an adjacent flower!
- Move diagonally to a space not occupied by a martian (you cannot jump over peaks). If there is a flower on it, add it to your reserve. Don’t take an adjacent flower!
- Pick any flower from the board and add it to your reserve.
- Swap the positions of your martian and any one peak or planted flower.
- Swap the positions of any one peak and any one planted flower.
- Swap the positions of any 2 planted flowers.
- Move any one planted flower to any empty space of the garden.
- Move any peak to any empty space of the garden.
- Pick the wildflower and add it to your reserve. Do not place a black counter on the circle; when this unique wildflower is gone, this special action is unavailable.
GAME END AND SCORING
If a player can't move her martian to a space occupied by a flower the game ends.
To get your score, count the number of flowers of the colour you have the least (consider the 6 colours, even if you don’t have flowers of some of them!). The wildflower acts as a wildcard; it can be used as any colour but you have to declare which one before scoring.
The player with the highest score wins. Ties are broken by the second colour you have the least and so on. If the tie persists play again.
-description from designer
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