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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.06 / 5

게임 소개

번역본:
객체:
자신의 우승 영역에 3개의 폰을 전진시킨 첫 번째 선수

재생:

(모든 실용적인 목적을 위한 주사위 굴리기는 표준 “yahchee” 형식을 따른다.)
플레이어는 5개의 주사위를 모두 굴린 다음, 나인 존(chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, 직선) 중 하나를 설정하기 위해 따로 둘 수 있습니다.
플레이어는 폰을 옮길 수 있는 최적의 주사위 조합을 만드는 동안 주사위를 따로 떼어놓고 집어 들고 최대 3롤까지 다시 굴릴 수 있습니다. 폰을 이동하려면 다음 주사위 조합 중 하나를 만들어야 합니다.
페어(zwilling) 폰을 플레이어 롤링 주사위 쪽으로 두 칸 이동합니다.
즉, 한 쌍의 4’s =를 사용하여 #4 폰을 두 칸 이동합니다.
트리플(드릴링)은 위와 같으나 3칸을 이동합니다.
4종류(Vierling) 위와 동일하지만 폰을 4칸 이동합니다.
Two Pair (doppell zwilling) 각 해당 폰을 두 칸 이동
Full House 해당하는 폰을 세 칸/두 칸 이동
참고: 플레이어가 두 개의 폰을 한 번에 이동할 수 있는 유일한 조합은 Two pair & Full House
5종(니펠) 중앙 폰(니펠)을 플레이어&rsquo의 백윈 존까지 이동시킵니다. 폰이 상대편&rsquo의 백윈존에 있으면 중앙으로 이동합니다. 플레이어는 가능하면 니펠 폰을 이동시켜야 합니다. 니펠 폰이 자신의 윈존에 있을 때에만 해당하는 주사위 #5 칸을 자신의 윈존 쪽으로 이동시킬 수 있다.
스트레이트(Straße) 작은 (클라인) 직선(4개의 주사위 연속)은 폰 (3) 공간을, 큰 (große) 직선, 폰 (4) 공간을 이동합니다.
찬스 총계 주사위입니다. 총 = 10 - 12 OR 23 - 25, 폰을 세 칸 이동합니다.
총 = 5 - 9 또는 26 - 30, 폰을 네 칸 이동합니다.
플레이어는 폰을 이동하려면 다음 옵션 중 하나를 선택해야 합니다. 스몰 스트레이트(small straight, small straight, w/ pair, 1, 2, 3, 4, 3)를 조합할 수 없다. 3라운드 이후 폰을 옮길 수 있는 옵션이 없으면 롤을 몰수한다. 플레이어들은 그의 윈존의 마지막 줄까지 폰을 이동시키기 위해 정확한 카운트를 필요로 하지 않는다. 초과 이동은 손실됩니다.
폰은 보드 상의 위치에 관계없이 중립입니다. 플레이어’s WINZONE에 있는 폰은 상대방이 적절한 주사위를 굴려 이동할 수 있다.
어느 한 플레이어가 자신의 윈존에 3개의 폰을 가지고 있으면 게임이 즉시 종료됩니다.

재개발 대상:

사각형

출판사 Playroom Entertainment:
매년 열리는 외계 소 끌기 대회를 위한 시간이고, 은하계 전역에서 온 외계인들이 이 행사를 보기 위해 왔습니다! 누가 우주 소 세 마리를 먼저 납치할 수 있는지 크로스 코스모스의 라이벌과 정면 대결해 보세요!

주사위에 다른 조합을 굴려 소를 납치하기 위해 사용할 트랙터 빔을 선택합니다. 전략적인 공격과 수비의 좋은 조합으로, 당신의 우주선을 향해 당길지 아니면 당신의 상대의 것들로부터 멀리 떨어질지 모르는 보바인의 조합을 결정하세요! 외계인 줄다리기 게임에서는 세 마리의 소를 위험 지대로 유인하는 플레이어가 승리합니다!

2명의 선수 또는 팀의 경우, 20분 경기 시간, 8세부터 성인까지

디자이너: 모린 히론

내용: 게임보드, 주사위 10개, 카우 폰 10개 및 영어, 스페인어 및 프랑스어로 된 지침
from translation:
OBJECT:
First player to advance three (3) pawns into his win zone

PLAY:

(the dice rolling for all practical purposes follows standard “yahtzee” format)
Player rolls all five dice, then may set aside any of them to establish any of the NINE zones (chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, straights)
Player may set aside, pick up, re-roll any dice up to THREE rolls while trying to create the best combination of dice to move a pawn(s). To move a pawn, one of the following dice combinations must be created:
Pair (zwilling) Move the pawn two (2) spaces towards player rolling dice,
i.e. a pair of 4’s = move the #4 pawn two spaces.
Triples (drilling) Same as above, but move three (3) spaces.
Four of a kind (Vierling) Same as above, but move pawn four (4) spaces
Two Pair (doppell zwilling) Move each corresponding pawn two (2) spaces
Full House Move corresponding pawns three (3) spaces / two (2) spaces
NOTE: Two Pair & Full House are the ONLY combos that allow a player to move TWO PAWNS in one turn
Five of a kind (Kniffel) Move the center pawn (Kniffel) all the way to player’s back win zone. If pawn is in opponent’s back win zone, move to center. Player MUST move the Kniffel pawn, when possible. Only when player has Kniffel pawn in his win zone, may he then move the corresponding dice # five spaces towards his win zone.
Straights (Straße) A small (kleine) straight (4 dice in sequence) moves pawn three (3) spaces, a large (große) straight, moves pawn four (4) spaces.
Chance Total all dice. Total = 10 - 12 OR 23 - 25, move pawn three (3) spaces.
Total = 5 - 9 OR 26 - 30, move pawn four (4) spaces.
Player MUST choose one of these options to move a pawn. He may not combined them, i.e., small straight w/ a pair. 1, 2, 3, 4, 3. After the third roll, if player has no options to move a pawn, he forfeits his roll. Players do NOT need an exact count to move pawn back to its last line in his win zone. Excess moves are lost.
Pawns are neutral, regardless of their location on the board. A pawn in a player’s WINZONE can be moved out with the proper dice roll by his opponent.
Game ends immediately when either player has THREE pawns in his win zone.

Redevelopment of:

Quadwrangle

From the publisher, Playroom Entertainment:
It's time for the Annual Extraterrestrial Cow-Pulling Contest, and aliens from all over the galaxy have come to watch the event! Go head to head with your cross-cosmos rival to see who can abduct three Cosmic Cows™ first!

Roll different combinations on the dice to choose which tractor beam to use in order to abduct the cows. With a good mix of strategic offensive and defensive maneuvers, decide which combination of the unknowing bovines to pull toward your spaceship or away from your opponent's! The player that pulls three cows into their Danger Zone wins, in this dicey game of alien tug-of-war!

For 2 Players or Teams, 20 Minute Playing Time, Ages 8 to Adult

Designer: Maureen Hiron

Contents: Gameboard, 10 Dice, 10 Cow Pawns and Instructions in English, Spanish & French

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