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BGG랭킹
BGG전체 : 0
7.4Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure (2019) -
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
James Ernest, Phil Foglio
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아티스트
Phil Foglio, Kaja Foglio
-
인원
게임 소개
천재 소녀: 워크스(Works)는 여러 개의 독립형 카드 덱으로 구성된 비수집 카드 게임이다. 이러한 덱 중 하나로 게임을 플레이할 수 있으며, 더 긴 게임이나 더 많은 플레이어가 있는 게임을 위해 덱의 일부 또는 모두를 단일 덱으로 결합할 수도 있습니다. 각각의 데크에는 많은 독특한 카드가 들어있지만 게임플레이는 모든 경우에 동일하다.
각 플레이어는 5장의 카드 패를 받고 12장의 카드가 패치워크 패턴으로 거꾸로 펼쳐집니다. 각 카드에는 포인트 값과 특별 지침뿐만 아니라 양쪽에 색칠된 기호들이 있다. 당신의 차례에, 당신은 하나의 얼굴을 아래로 향하게 한 다음, 180º의 어떤 얼굴 카드든 돌려라. 회전 후, 회전된 카드의 가장자리에 있는 기호가 하나 이상의 주변 카드의 기호와 일치하면 가장 일치하는 기호가 있는 카드를 인용합니다. "팝"카드는 도움이 되든 해가 되든 카드에 적힌 지시를 따라야 한다는 것을 의미하며, 그런 다음(보통) 점수 더미에 카드를 더해야 합니다. 손에 들고 있는 카드는 터진 카드를 대체하기 위해 사용된다. 한 선수가 70/50/40/30점, 2/3/4/4점, 4점 이상 획득할 때까지 경기를 치른다.
마스터 페인즈 서커스 오브 어드벤처에는 아가타의 서커스 시절과 스투름할텐 방문 시절의 이야기 요소가 포함되어 있습니다. 이 데크의 독특한 캐릭터 블록에는 서커스 카드, 밈모스, 그리고 몇몇 꽤 더러운 악당들이 있습니다. 이 갑판에 있는 대략 열장의 카드는 페인 마스터의 순회 서커스의 일부이다. 비록 이 서커스 카드들은 다른 효과를 가지고 있지만, 안드르é와 Lars &mdash와 같은 몇몇 —를 터트리면 점수 더미에 5개 이상의 서커스 카드가 있으면 자동으로 우승할 수 있습니다!
다른 많은 카드들은 Circus Card 목표에 근접할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 예를 들어, Baba Yaga는 다른 선수의 점수 더미에서 Circus 카드를 훔치도록 합니다. 반면에, 말 몬스터 비스티는 모든 서커스 카드들이 다시 갑판으로 돌아가는 것을 두려워합니다!
미미 매머드 — 작고, 털북숭이, 귀여운 매머드 —는 무리를 지어 이동하기 때문에, 매머드들 중 하나를 터뜨릴 때마다 모든 플레이어의 득점 더미에서 다른 모든 매머드를 훔칠 수 있습니다! 비록 밈머스는 각각 3점씩만 가치가 있지만, 데크에는 6점이 있고, 그들은 눈덩이처럼 불어나서 18점짜리 블록이 될 수 있다.
각 플레이어는 5장의 카드 패를 받고 12장의 카드가 패치워크 패턴으로 거꾸로 펼쳐집니다. 각 카드에는 포인트 값과 특별 지침뿐만 아니라 양쪽에 색칠된 기호들이 있다. 당신의 차례에, 당신은 하나의 얼굴을 아래로 향하게 한 다음, 180º의 어떤 얼굴 카드든 돌려라. 회전 후, 회전된 카드의 가장자리에 있는 기호가 하나 이상의 주변 카드의 기호와 일치하면 가장 일치하는 기호가 있는 카드를 인용합니다. "팝"카드는 도움이 되든 해가 되든 카드에 적힌 지시를 따라야 한다는 것을 의미하며, 그런 다음(보통) 점수 더미에 카드를 더해야 합니다. 손에 들고 있는 카드는 터진 카드를 대체하기 위해 사용된다. 한 선수가 70/50/40/30점, 2/3/4/4점, 4점 이상 획득할 때까지 경기를 치른다.
마스터 페인즈 서커스 오브 어드벤처에는 아가타의 서커스 시절과 스투름할텐 방문 시절의 이야기 요소가 포함되어 있습니다. 이 데크의 독특한 캐릭터 블록에는 서커스 카드, 밈모스, 그리고 몇몇 꽤 더러운 악당들이 있습니다. 이 갑판에 있는 대략 열장의 카드는 페인 마스터의 순회 서커스의 일부이다. 비록 이 서커스 카드들은 다른 효과를 가지고 있지만, 안드르é와 Lars &mdash와 같은 몇몇 —를 터트리면 점수 더미에 5개 이상의 서커스 카드가 있으면 자동으로 우승할 수 있습니다!
다른 많은 카드들은 Circus Card 목표에 근접할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 예를 들어, Baba Yaga는 다른 선수의 점수 더미에서 Circus 카드를 훔치도록 합니다. 반면에, 말 몬스터 비스티는 모든 서커스 카드들이 다시 갑판으로 돌아가는 것을 두려워합니다!
미미 매머드 — 작고, 털북숭이, 귀여운 매머드 —는 무리를 지어 이동하기 때문에, 매머드들 중 하나를 터뜨릴 때마다 모든 플레이어의 득점 더미에서 다른 모든 매머드를 훔칠 수 있습니다! 비록 밈머스는 각각 3점씩만 가치가 있지만, 데크에는 6점이 있고, 그들은 눈덩이처럼 불어나서 18점짜리 블록이 될 수 있다.
Girl Genius: The Works is a non-collectible card game that consists of several standalone decks of cards. You can play the game with any one of those decks, while also being able to combine some or all of those decks into a single deck for a longer game or a game with more players. Each deck contains many unique cards, but the gameplay is the same in all cases.
Each player gets a five-card hand and twelve cards are laid out face-down in a patchwork pattern. Each card has colored symbols along each side, as well as a point value and special instructions. On your turn, you reveal one face-down card, then spin any face-up card 180º. After spinning, if any of the symbols on the edges of the spun card match the symbols on one or more of the surrounding cards, you "pop" the card(s) with the most matching symbols. "Popping" a card means that you must follow the instructions on the card (whether helpful or harmful), then (usually) add it to your score pile. Cards in your hand are used to replace any popped cards. The game is played until one player has 70/50/40/30 points with two/three/four/more than four players.
Master Payne's Circus of Adventure contains story elements from Agatha's time in the circus as well as her visit to Sturmhalten. Unique character blocks in this deck include Circus Cards, Mimmoths, and some fairly nasty Villains. Roughly ten cards in this deck are part of Master Payne's traveling circus. Although these Circus Cards have different effects, popping some — such as André and Lars — grant you an automatic win if you have five or more Circus Cards in your score pile!
Many of the other cards are designed specifically to help you get closer to the Circus Card goal. Baba Yaga, for example, lets you steal a Circus Card from another player's score pile. The Horse Monster Beastie, on the other hand, scares all the Circus Cards from play back into the deck!
The Mimmoths — tiny, wooly, adorable mammoths — travel in herds, so whenever you pop one of them, you get to steal all the others from every player's score pile! Though Mimmoths are only worth three points each, there are six of them in the deck, and they can snowball into an 18-point block.
Each player gets a five-card hand and twelve cards are laid out face-down in a patchwork pattern. Each card has colored symbols along each side, as well as a point value and special instructions. On your turn, you reveal one face-down card, then spin any face-up card 180º. After spinning, if any of the symbols on the edges of the spun card match the symbols on one or more of the surrounding cards, you "pop" the card(s) with the most matching symbols. "Popping" a card means that you must follow the instructions on the card (whether helpful or harmful), then (usually) add it to your score pile. Cards in your hand are used to replace any popped cards. The game is played until one player has 70/50/40/30 points with two/three/four/more than four players.
Master Payne's Circus of Adventure contains story elements from Agatha's time in the circus as well as her visit to Sturmhalten. Unique character blocks in this deck include Circus Cards, Mimmoths, and some fairly nasty Villains. Roughly ten cards in this deck are part of Master Payne's traveling circus. Although these Circus Cards have different effects, popping some — such as André and Lars — grant you an automatic win if you have five or more Circus Cards in your score pile!
Many of the other cards are designed specifically to help you get closer to the Circus Card goal. Baba Yaga, for example, lets you steal a Circus Card from another player's score pile. The Horse Monster Beastie, on the other hand, scares all the Circus Cards from play back into the deck!
The Mimmoths — tiny, wooly, adorable mammoths — travel in herds, so whenever you pop one of them, you get to steal all the others from every player's score pile! Though Mimmoths are only worth three points each, there are six of them in the deck, and they can snowball into an 18-point block.
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