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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Michael O'Toole
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아티스트
-
인원
게임 소개
크로스 넘버 게임 - 휴대용 큐브 에디션
표준 번호가 아닌 주사위, 빨간색 롤링 컵, 스코어패드 및 타이머가 포함된 스크래블 버전입니다.
"객체:
번호가 매겨진 큐브를 3으로 나누어 배열하면서 고득점을 위해 경쟁합니다.
시작:
각 플레이어는 큐브를 텀블링합니다.
가장 높은 가치를 가진 플레이어가 출발합니다.
각 라운드를 시작하려면: 11개의 큐브를 모두 Tumble Numble Tumbler에 넣습니다.
그리고 나서 첫 번째 선수는 (그들의 가치를 보지 않고) 5개의 큐브를 손에 텀블링한다.
이 다섯 개의 큐브를 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달합니다.
각 라운드가 시작될 때만 이 문제가 발생한다.
나머지 6개의 큐브는 테이블 위에 텀블링하고 가능한 한 많은 큐브를 유효한 순서로 배열한다.
득점을 선언한 후, 그는 사용할 수 없는 큐브와 함께 텀블러를 그의 왼쪽에 있는 플레이어에게 건넨다.
두 번째 플레이어는 앞의 플레이어가 사용하지 않은 큐브와 함께 다섯 개의 큐브를 텀블러에 넣습니다.
테이블 위에 그것들을 던지고 그의 큐브를 이전과 확장 또는 십자말의 방식으로 배열합니다.
시퀀스를 틀었다.
기본 전략
보너스 큐브, 특히 이중 및 삼중 시퀀스 큐브를 가장 잘 활용하는 시퀀스 만들기
큐브를 여러분이나 여러분의 파트너가 다음 플레이에 사용할 수 있도록 말이죠.
상대가 보너스 큐브를 사용할 수 없도록 합니다.
제로 큐브는 다음 플레이를 멈추게 하고 이 점에서 상당한 전략적 가치가 있다는 것을 기억하라.
구성 요소:
텀블러 컵 1개
스코어패드 1개
1, 3분 모래 타이머
규칙.
빨간색 큐브 1개: 1, 2, (3), 4, (5), 7
파란색 큐브 1개: 1, 2, 3, 4, 7, 8
1개의 녹색 큐브: 1, 2, 3, 7, 8, 9
검은색 큐브 8개:
0, 1, 2, 7, 8, 9
공백, 0, 1, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
표준 번호가 아닌 주사위, 빨간색 롤링 컵, 스코어패드 및 타이머가 포함된 스크래블 버전입니다.
"객체:
번호가 매겨진 큐브를 3으로 나누어 배열하면서 고득점을 위해 경쟁합니다.
시작:
각 플레이어는 큐브를 텀블링합니다.
가장 높은 가치를 가진 플레이어가 출발합니다.
각 라운드를 시작하려면: 11개의 큐브를 모두 Tumble Numble Tumbler에 넣습니다.
그리고 나서 첫 번째 선수는 (그들의 가치를 보지 않고) 5개의 큐브를 손에 텀블링한다.
이 다섯 개의 큐브를 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달합니다.
각 라운드가 시작될 때만 이 문제가 발생한다.
나머지 6개의 큐브는 테이블 위에 텀블링하고 가능한 한 많은 큐브를 유효한 순서로 배열한다.
득점을 선언한 후, 그는 사용할 수 없는 큐브와 함께 텀블러를 그의 왼쪽에 있는 플레이어에게 건넨다.
두 번째 플레이어는 앞의 플레이어가 사용하지 않은 큐브와 함께 다섯 개의 큐브를 텀블러에 넣습니다.
테이블 위에 그것들을 던지고 그의 큐브를 이전과 확장 또는 십자말의 방식으로 배열합니다.
시퀀스를 틀었다.
기본 전략
보너스 큐브, 특히 이중 및 삼중 시퀀스 큐브를 가장 잘 활용하는 시퀀스 만들기
큐브를 여러분이나 여러분의 파트너가 다음 플레이에 사용할 수 있도록 말이죠.
상대가 보너스 큐브를 사용할 수 없도록 합니다.
제로 큐브는 다음 플레이를 멈추게 하고 이 점에서 상당한 전략적 가치가 있다는 것을 기억하라.
구성 요소:
텀블러 컵 1개
스코어패드 1개
1, 3분 모래 타이머
규칙.
빨간색 큐브 1개: 1, 2, (3), 4, (5), 7
파란색 큐브 1개: 1, 2, 3, 4, 7, 8
1개의 녹색 큐브: 1, 2, 3, 7, 8, 9
검은색 큐브 8개:
0, 1, 2, 7, 8, 9
공백, 0, 1, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
The Cross-Number Game - Portable Cube Edition
A version of Scrabble with non-standard numbered dice, red rolling cup, scorepad and timer.
"THE OBJECT:
To compete for high score while placing numbered cubes in sequences that are divisible by three.
TO BEGIN:
Each player tumbles a cube.
The player with the highest value starts.
To start each round: place all eleven cubes in the Tumble Numble Tumbler,
the first player then tumbles five cubes into his hand (without looking at their values)
and passes these five cubes to the player on his left.
This occurs only at the beginning of each Round.
The remaining six cubes he tumbles upon the table and arranges as many as possible in a valid sequence.
After declaring the score, he passes the tumbler along with any cubes he was unable to use, to the player on his left.
The second player places his five cubes along with any unused cubes from the preceding player into the tumbler,
tumbles them upon the table and arranges his cubes as an extension or in cross-word fashion to the previously
played sequence.
BASIC STRATEGY
Create sequences that take best advantage of Bonus Cubes, particularly the double and triple sequence cube
so that the cube will be available to either you or your partner on succeeding plays.
Avoid making bonus cubes available to opponents.
Remember the Zero Cube freezes further play and is of considerable strategic value in this respect."
Components:
1 Tumbler cup
1 Scorepad
1, 3-min. sand timer
Rules
1 Red cube: 1, 2, (3), 4, (5), 7
1 Blue cube: 1, 2, 3, 4, 7, 8
1 Green cube: 1, 2, 3, 7, 8, 9
8 Black cubes:
0, 1, 2, 7, 8, 9
blank, 0, 1, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
A version of Scrabble with non-standard numbered dice, red rolling cup, scorepad and timer.
"THE OBJECT:
To compete for high score while placing numbered cubes in sequences that are divisible by three.
TO BEGIN:
Each player tumbles a cube.
The player with the highest value starts.
To start each round: place all eleven cubes in the Tumble Numble Tumbler,
the first player then tumbles five cubes into his hand (without looking at their values)
and passes these five cubes to the player on his left.
This occurs only at the beginning of each Round.
The remaining six cubes he tumbles upon the table and arranges as many as possible in a valid sequence.
After declaring the score, he passes the tumbler along with any cubes he was unable to use, to the player on his left.
The second player places his five cubes along with any unused cubes from the preceding player into the tumbler,
tumbles them upon the table and arranges his cubes as an extension or in cross-word fashion to the previously
played sequence.
BASIC STRATEGY
Create sequences that take best advantage of Bonus Cubes, particularly the double and triple sequence cube
so that the cube will be available to either you or your partner on succeeding plays.
Avoid making bonus cubes available to opponents.
Remember the Zero Cube freezes further play and is of considerable strategic value in this respect."
Components:
1 Tumbler cup
1 Scorepad
1, 3-min. sand timer
Rules
1 Red cube: 1, 2, (3), 4, (5), 7
1 Blue cube: 1, 2, 3, 4, 7, 8
1 Green cube: 1, 2, 3, 7, 8, 9
8 Black cubes:
0, 1, 2, 7, 8, 9
blank, 0, 1, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
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