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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 1-3 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

Abalanche Press 웹사이트가 설명하듯이, 붉은 러시아는 솔저 킹스와 비슷한 시스템을 사용합니다. 세계 7년 전쟁은 러시아 내전을 모방한 것이다. 플레이어는 빨갱이(공산당), 시베리아 백지(무정부주의자), 남부 백지(남방 백지), 북부 백지(북방 백지)의 4개 파벌을 대표한다. 각 턴은 3개월을 의미하며, 경기는 1918년 여름에 시작하여 1921년 봄 턴에서 한 선수가 완전히 이기지 못하면 끝난다. 따라서 이 3-4시간의 경기는 최대 12회전까지 지속된다.

플레이어는 보병과 기병대를 지휘하며, 일부 파벌의 경우 함대와 항공기를 지휘한다. 지도자들은 육지와 해역에서의 이동과 전투를 보조한다. 각 토지 면적은 매 턴마다 발생하는 돈과 인력의 양으로 평가됩니다. 인력은 군대를 위한 새로운 신병들뿐만 아니라 음식, 군복, 무기 등 인간의 노동력으로 만들어진 것들도 대표한다. 따라서 파벌들은 세력을 재건하기 위해 인력을 사용하고, 그들의 행동에 자금을 조달하기 위해 돈을 사용한다. 전투는 각 공격 요소마다 하나씩 주사위를 굴려가며 치면 힘이 약해지거나 완전히 제거된다. 좋은 장군은 주사위를 더 굴릴 수 있게 해줍니다. 각 지역은 수비대의 병력도 평가되는데, 점령하기 위해서는 적군을 물리치는 것 외에도 포위망을 통해 수비대를 물리쳐야 한다.

마지막으로, 게임이 지나치게 되지 않도록 하기 위해;리스크와 비슷하게 플레이어는 다양한 이벤트 카드를 사용할 수 있습니다. 역경을 헤쳐나가는 능력이 있으면 적러시아의 강력한 적수가 된다.
As the Avalanche Press website explains, Red Russia uses a similar system to Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide in simulating the Russian Civil War. Players represent up to four factions: the Reds (Communists), Siberian Whites (monarchists), Southern Whites, or Northern Whites. Each turn represents three months, and the game begins in Summer of 1918 and concludes, should one player not win outright, in the Spring 1921 turn. This 3-4 hour game thus lasts a maximum of twelve turns.

Players command infantry and cavalry armies, and for some factions fleets and aircraft. Leaders assist these units in movement and combat over land areas and sea zones. Each land area is rated for the amount of money and manpower it generates each turn. Manpower represents not just fresh recruits for armies, but also the things made with human labor: food, uniforms, weapons and so on. Factions thus use manpower to rebuild forces, and money to finance their actions. Combat is conducted by rolling dice, one for each attack factor, with hits reducing them in strength or eliminating them outright. A good general lets you roll more dice. Each area is also rated for its garrison strength; to capture it, you have to defeat the garrison troops through siege (in addition to driving off any enemy armies there).

Finally, to keep the game from becoming too "Risk"-like, players can play various event cards. Having the ability to fight through adversity makes one a powerful adversary in Red Russia.

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