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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.56 / 5

게임 소개

이 게임에서, 당신은 강력한 영주님과 그의 충실한 동반자를 연기합니다. 시종일관 영향력을 얻기 위한 싸움에서요. 게임은 3개의 다른 기간에 걸쳐 동시에 진행된다. 중세 시대부터 게임을 시작할 수 있습니다. 세 개의 게임 보드 중 첫 번째 보드(군)에서 시작합니다. 한 차례에 4개의 액션 카드를 손에 쥐면 7개의 턴을 통해 다양한 유형의 군사, 종교, 시민 건물을 지어 도메인을 개발할 수 있습니다. 시간에 따라 특정 건물이 옮겨지는데, 이는 르네상스 시대와 형제판(현대 시대), 군사 및 종교 건물(카스트, 수도원&헬리프)의 폐허로 옮겨지는 것을 의미한다.

시계 제작자들의 발명 덕분에 충분한 돈으로 두 모험가의 졸개들이 시간 여행을 할 수 있다. 왜냐하면 특정 건물을 짓는 것이 수익성이 있다면, 다양한 보너스를 4번째와 7번째 턴에서 벌어들일 수 있고 상대보다 앞서 나갈 수 있기 때문이다.

시간을 가지고 노는 것은 결과가 없는 것이 아니며, 그것은 놀라운 결과를 낳을 수 있습니다! 한 가지 예를 들면, 프라이어리 보드에 만들어진 수도원은 나중에 같은 장소에 지어진 성에 의해 파괴되고 다른 보드로 옮겨질 수 있다. 그 수도원은 마침내 존재하지 않았다!

4번째와 7번째 턴에서, 각각의 통제된 도메인은 보드에 따라 플레이어들에게 이익을 발생시킨다. 군청 이사회에서, 군사적으로 도메인을 통제하는 플레이어, 즉 가장 큰 군사 건물을 가진 플레이어가 이 도메인에 있는 시민 건물의 가치를 수익으로 받게 됩니다. 우선 순위 이사회에서 고려될 것은 종교적 통제이다. 형제자매 보드에서는 토목건물을 가장 잘 채우고 폐허를 복구한 플레이어가 최고의 수익을 확보하게 된다.

건물을 파괴하고 재그룹화하여 도메인을 통합하거나 분할할 수 있는 가능성은 플레이어 간의 강력하고 영구적인 상호작용 수준을 제공한다.
In this game, you play a powerful lord and his faithful companion engaged in a fight for influence throughout time. The game proceeds simultaneously over three different periods. You start the game in the Middle Ages, on the first of the three game boards (that of the commanderies). With 4 action cards in hand per turn, you have seven turns in which to develop your domains by building various types of military, religious, and civil buildings. Depending on their size, certain buildings are moved in time, which means that they are transferred to the same place on the priories board (Renaissance period) and on the brotherhoods board (modern period), in ruins for military and religious buildings (castles, abbeys…).

Thanks to the watch makers' invention, and with enough money, you can make your two adventurer pawns travel in time… Because if the construction of certain buildings can be profitable, taking over domains on the various boards is essential, since it will allow you to earn bonuses on the 4th and 7th turns and to move ahead of your opponents.

Playing with time is not without consequences, and it can produce surprising results! To give just one example, an abbey created on the priories board could be destroyed by a castle built later in the game in the same place but on the commanderies board, and then moved to the other board… The abbey finally never existed!

On the 4th and 7th turns, each controlled domain generates profits for the players depending on the board. On the the commanderies board, a player who controls a domain militarily, i.e. the one with the biggest military building, will receive the value of the civil buildings in this domain in profits. On the priories board, it is the religious control that will be taken into account. On the brotherhoods board, the players who have best populated the civil buildings and restored the ruins will secure the best profits.

The possibility of destroying and regrouping buildings to unite or divide domains provides a strong and permanent level of interaction between the players.

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