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키포지: 집정관의 부름
KeyForge: Call of the Archons (2018)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    15-45 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.48 / 5

게임 소개

전설적인 게임 디자이너 리차드 가필드가 상상한 바로는, 모든 데크가 그것을 휘두르는 사람만큼 독특하고 두 번의 전투는 결코 같지 않은 이 세상 그 어떤 것과도 다른 게임이 탄생했다. 이곳은 키포지인데, 갑판마다 발견의 길을 개척할 수 있고, 야생 웜홀의 힘으로 게임에 몸을 던질 수 있고, 지혜가 승리하는 전술적 전투의 스릴을 끌어안을 수 있다!

이 새로운 게임 종류와 함께 새로운 세계가 온다: 크루시블, 이것은 별들을 가로지르는 수많은 행성들의 조각들로 만들어진 인공 세계이다. 여기선 뭐든지 가능해요 이 세상은 아르콘들을 위해 지어졌지 신과 같은 존재들이지 그들의 모든 능력에도 불구하고, 그들의 기원에 대해 거의 알지 못하는. Archons는 끊임없는 투쟁으로 충돌하며, 다양한 파벌의 잡동사니들이 궁극적인 지식과 힘을 얻기 위해 행성의 숨겨진 볼트를 찾아 풀어주려 한다.

이 스타터 세트에는 두 명의 스타터 덱, 두 명의 고유한 Archon 덱, 그리고 두 명의 플레이어가 플레이해야 하는 모든 키와 토큰이 포함되어 있습니다!

키포지: 콜 오브 더 아콘은 세계 최초의 유니크 데크 게임입니다. 여러분이 게임을 하기 위해 사용할 모든 Archon Deck는 자신만의 Archon과 카드들의 혼합으로 정말 독특하고 유일무이한 것입니다. 만약 당신이 Archon Deck를 선택한다면, 당신은 이 정확한 갑판과 카드 조합에 접근할 수 있는 유일한 사람이라는 것을 알 것이다. 사실, 키포지: 콜 오브 더 아콘의 첫 번째 세트에는 104,000조 이상의 가능한 데크가 있습니다!

모든 Archon Deck는 변경할 수 없는 덱과 함께 완전한 플레이 경험을 포함하고 있으며, 이는 박스에서 꺼낸 즉시 플레이할 준비가 되었다는 것을 의미합니다. 이것은 갑판 구축이나 부스터를 필요로 하지 않을 뿐만 아니라, 가장 강하고 교활한 조합을 찾기 위해 갑판에 있는 모든 카드를 사용해야 하는 혁신적인 메카닉으로 새로운 형태의 게임플레이를 만들어냅니다. 강력한 것은 카드 그 자체가 아니라 카드들 간의 상호작용이다. 한순간에 바뀔 수 있는 충돌에서 상대와 타격이 이루어지기 때문에 어려운 전술적 결정을 내릴 수 있는 당신의 능력이 당신의 성공을 좌우할 것이다.

KeyForge: Archons Call of the Archons는 회사를 이끄는 Archon으로서 선택된 가문의 생물, 기술, 공예품 및 기술을 사용하여 소중한 &ALIG;Mber를 수확하고 적의 군대를 물리치고 도가니의 금고를 열 수 있는 충분한 열쇠를 만드는 일련의 턴에 걸쳐 플레이됩니다. 당신은 당신의 갑판 안에 있는 세 개의 하원 중 하나를 선언하는 것으로 당신의 차례를 시작하고, 나머지 순번 동안 당신은 오직 그 하원에서만 카드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Archon Radiant Argus the Supreme의 역할을 맡게 되면, 여러분은 로고스, 생텀, 그리고 Untamiled의 카드를 갑판에서 찾을 수 있지만, "를 선언한다면,Satum" 차례를 시작할 때, 당신은 Satum에서만 액션, 공예품, 생물, 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 로고스와 길들여지지 않은 동맹은 기다려야 합니다.

다음으로, 여러분은 상대보다 앞서기 위해 손에 들고 있는 카드와 플레이 중인 카드를 모두 활용하여 일련의 전술적 결정으로 우위를 점하기 위해 노력해야 합니다. 만약 당신이 당신의 라이벌’s 병력을 약화시키길 원한다면, 당신은 당신의 동맹군을 상대편 적들과 맞서 싸우도록 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 당신의 풀장에 더 많은 &ALEIG;Mber를 추가하여 수확하기 위해 팔로워를 사용할지도 모른다.

턴을 시작할 때 하우스를 선택하면 해당 하우스에서 원하는 수의 카드를 무료로 플레이하고 사용할 수 있어 턴을 빠르게 진행할 수 있습니다. 하지만 균형은 중요합니다. 만약 당신이 모든 기회에서 더 많은 &ALEIG;mber를 거둔다면, 당신의 라이벌은 빠르게 미니언들로 이루어진 팀을 성장시키고 당신의 팀을 파괴하여 당신의 수집품을 앞지르고 당신의 분야를 황폐하게 만들 것이다. 하지만 만약 여러분이 혼자 싸우는 스릴에 집중하고 ÆMBER의 수집을 소홀히 한다면, 여러분은 목표에 더 이상 다가가지 못할 거예요! 팀 내 화합을 찾는 데 성공해 차례가 시작될 때 6ÆMber를 보유하면 키를 단조해 승리에 한 발짝 더 다가설 수 있다. 가장 먼저 열쇠 세 개를 단조하는 자가 승리한다!

—출판사의 설명
From the imagination of legendary game designer Richard Garfield comes a game unlike anything the world has ever seen—a game where every deck is as unique as the person who wields it and no two battles will ever be the same. This is KeyForge, where deckbuilding and boosters are a thing of the past, where you can carve a path of discovery with every deck, where you can throw yourself into the game with the force of a wild wormhole and embrace the thrill of a tactical battle where wits will win the day!

Along with this new breed of game comes a new world: the Crucible, an artificial world built from the pieces of countless planets across the stars. Here, anything is possible. This world was built for the Archons, god-like beings who, for all their power, know little about their own origins. The Archons clash in constant struggles, leading motley companies of various factions as they seek to find and unlock the planet’s hidden Vaults to gain ultimate knowledge and power.

This starter set contains two starter decks, two unique Archon Decks, and all the keys and tokens two players need to play!

KeyForge: Call of the Archons is the world's first Unique Deck Game. Every single Archon Deck that you'll use to play is truly unique and one-of-a kind, with its own Archon and its own mixture of cards in the deck. If you pick up an Archon Deck, you know that you're the only person in existence with access to this exact deck and its distinct combination of cards. In fact, in just the first set of KeyForge: Call of the Archons, there are more than 104 quadrillion possible decks!

Every Archon Deck contains a full play experience with a deck that cannot be altered, meaning it's ready to play right out of the box. Not only does this remove the need for deckbuilding or boosters, it also creates a new form of gameplay with innovative mechanics that challenges you to use every card in your deck to find the strongest and most cunning combinations. It is not the cards themselves that are powerful, but rather the interactions between them—interactions that can only be found in your deck. Your ability to make tough tactical decisions will determine your success as you and your opponent trade blows in clashes that can shift in an instant!

KeyForge: Call of the Archons is played over a series of turns in which you, as the Archon leading your company, use the creatures, technology, artifacts, and skills of a chosen House to reap precious Æmber, hold off your enemy's forces, and forge enough keys to unlock the Crucible's Vaults. You begin your turn by declaring one of the three Houses within your deck, and for the remainder of the turn you may play and use cards only from that House. For example, if you take on the role of the Archon Radiant Argus the Supreme, you will find cards from Logos, Sanctum, and Untamed in your deck, but if you declare "Sanctum" at the start of your turn, you may use actions, artifacts, creatures, and upgrades only from Sanctum. Your allies from Logos and Untamed must wait.

Next, you must strive to gain the advantage with a series of tactical decisions, leveraging both the cards in your hand and those in play to race ahead of your opponent. If you wish to weaken your rival’s forces, you may send out your allies to fight enemies on the opposing side, matching strength against strength. Otherwise, you may choose to use your followers to reap, adding more Æmber to your pool.

Notably, no card in KeyForge has a cost — choosing a House at the start of a turn allows you to play and use any number of cards from that House for free, leading turns to fly by with a wave of activity! Yet balance is key. If you simply reap more Æmber at every opportunity, your rival may quickly grow their team of minions and destroy yours, outpacing your collection and leaving your field barren. But if you focus on the thrill of the fight alone and neglect the collection of Æmber, you won't move any closer to your goal! If you succeed in finding a harmony within your team and have six Æmber at the start of your turn, you'll forge a key and move one step closer to victory. The first to forge three keys wins!

—description from the publisher

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