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BGG랭킹
BGG전체 : 5737
WARGAMES : 565
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.47 / 5
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디자이너
John Astell, Frank Chadwick
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아티스트
Paul Richard "Rich" Banner, William H. Keith, Jr.
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인원
게임 소개
북극 전선: 노르웨이 전투:
제3차 세계대전 시리즈의 세 번째 게임인 북극전선은 전작과 같은 규칙을 사용하지만 매우 다른 게임 상황을 제시한다.
소련 레닌그라드 전선군은 특수 공수, 수륙양용, 북극 장비를 갖춘 부대로 노르웨이를 공격하고, 미국, 영국, 캐나다 및 기타 NATO 국가의 정예 부대로 증원했다.
노르웨이는 공격 작전의 전선이 제한되어 있다. 소련 국경을 따라 상대적으로 탁 트인 지형이 핀란드 라플란트를 통과하는 외곽 이동과 함께 소련군의 빠른 진격을 가능하게 했다. 노르웨이 북극의 나머지 지역은 산악지대로 방어가 잘된다면 엄청난 장벽이 될 수 있다. 소련 선수는 미 해병대와 영국 특공대의 습격을 경계하면서, 이 지역을 침투하기 위해 그의 항공모빌, 공수부대, 해병대 병력을 최대한 활용해야 한다.
소련과 중립적인 스칸디나비아 국가들인 핀란드와 스웨덴 사이의 복잡한 관계는 게임에 영향을 미친다. 소련군이 핀란드 북극을 통과하려고 할 수도 있고 핀란드는 중립을 위반하거나 제한적이거나 완전한 저항을 할 수도 있다. 스웨덴은 항상 자기 영토를 지킬 것이지만, 그 노력이 총체적이지는 않을 것이다. 또한 스웨덴은 스웨덴의 중립을 위반하지 않더라도 노르웨이에 있는 나토에 원정군을 자원할 수도 있다. 마지막으로 소련 최고사령부는 노르웨이에 대한 작전보다는 스칸디나비아에 대한 총공세를 명령할 수 있으며, 핀란드와 스웨덴에 있는 전략예비군으로부터 추가 병력을 지원받을 수 있다.
추가 규칙은 북극 전선이 제3차 세계 대전: 독일을 위한 전투 및 터키 해협을 위한 경쟁과 결합하여 제3차 세계 대전의 모든 유럽 전쟁 지역을 포괄할 수 있도록 한다. 플레이어들은 다른 플레이어들의 힘으로 한 전선을 강화할 수 있으며, 전략적인 수준에서 많은 새로운 결정을 필요로 한다. 노르웨이에 파견된 한두 개의 새로운 사단이나 공군 부대가 그곳으로 전세를 돌릴 수는 있지만, 모든 부대가 절실히 필요한 중부 전선이나 남부 전선에는 어떤 비용이 들까?
게임 구성 요소:
240 다이컷 카운터
17&12;x22&12;지도 두 개
하나의 규칙 책자
브리핑/배경 시트 한 장
게임 차트 한 세트
투 주사위
제3차 세계 대전
마이크로배지
제3차 세계 대전의 부채 - 버섯구름
제3차 세계대전 시리즈의 세 번째 게임인 북극전선은 전작과 같은 규칙을 사용하지만 매우 다른 게임 상황을 제시한다.
소련 레닌그라드 전선군은 특수 공수, 수륙양용, 북극 장비를 갖춘 부대로 노르웨이를 공격하고, 미국, 영국, 캐나다 및 기타 NATO 국가의 정예 부대로 증원했다.
노르웨이는 공격 작전의 전선이 제한되어 있다. 소련 국경을 따라 상대적으로 탁 트인 지형이 핀란드 라플란트를 통과하는 외곽 이동과 함께 소련군의 빠른 진격을 가능하게 했다. 노르웨이 북극의 나머지 지역은 산악지대로 방어가 잘된다면 엄청난 장벽이 될 수 있다. 소련 선수는 미 해병대와 영국 특공대의 습격을 경계하면서, 이 지역을 침투하기 위해 그의 항공모빌, 공수부대, 해병대 병력을 최대한 활용해야 한다.
소련과 중립적인 스칸디나비아 국가들인 핀란드와 스웨덴 사이의 복잡한 관계는 게임에 영향을 미친다. 소련군이 핀란드 북극을 통과하려고 할 수도 있고 핀란드는 중립을 위반하거나 제한적이거나 완전한 저항을 할 수도 있다. 스웨덴은 항상 자기 영토를 지킬 것이지만, 그 노력이 총체적이지는 않을 것이다. 또한 스웨덴은 스웨덴의 중립을 위반하지 않더라도 노르웨이에 있는 나토에 원정군을 자원할 수도 있다. 마지막으로 소련 최고사령부는 노르웨이에 대한 작전보다는 스칸디나비아에 대한 총공세를 명령할 수 있으며, 핀란드와 스웨덴에 있는 전략예비군으로부터 추가 병력을 지원받을 수 있다.
추가 규칙은 북극 전선이 제3차 세계 대전: 독일을 위한 전투 및 터키 해협을 위한 경쟁과 결합하여 제3차 세계 대전의 모든 유럽 전쟁 지역을 포괄할 수 있도록 한다. 플레이어들은 다른 플레이어들의 힘으로 한 전선을 강화할 수 있으며, 전략적인 수준에서 많은 새로운 결정을 필요로 한다. 노르웨이에 파견된 한두 개의 새로운 사단이나 공군 부대가 그곳으로 전세를 돌릴 수는 있지만, 모든 부대가 절실히 필요한 중부 전선이나 남부 전선에는 어떤 비용이 들까?
게임 구성 요소:
240 다이컷 카운터
17&12;x22&12;지도 두 개
하나의 규칙 책자
브리핑/배경 시트 한 장
게임 차트 한 세트
투 주사위
제3차 세계 대전
마이크로배지
제3차 세계 대전의 부채 - 버섯구름
Arctic Front: Battle for Norway:
Arctic Front, the third game of the Third World War series, uses the same rules as its predecessors but presents a very different gaming situation.
The Soviet Leningrad Front, with its special airborne, amphibious, and arctic-equipped contingents, assaults Norway, reinforced with a few elite units from the U.S., Britain, Canada, and other NATO nations.
Norway presents a constricted front to offensive operations. Along the Soviet border, the relatively open terrain in conjunction with possible outflanking moves through Finnish Lappland allows a rapid Soviet advance. The rest of the Norwegian Arctic is mountainous and can be a formidable barrier if well defended. The Soviet player must make full use of his airmobile, airlanding, and marine forces to penetrate this region, while guarding against raids from U.S. marines and British commandos.
The complex relations between the Soviet Union and the neutral Scandinavian nations - Finland and Sweden - has its effects in the game. Soviet forces may attempt to pass through the Finnish Arctic, and Finland may allow violation of its neutrality or offer limited or full resistance. Sweden will always defend its territory, but its effort may not be total. Also, Sweden may volunteer an expeditionary force to join NATO in Norway even if Sweden neutrality is not violated. Finally, the Soviet high command may mandate a general offensive in Scandinavia rather than just operations against Norway, providing additional forces from the strategic reserve for combat in Finland and Sweden.
Additional rules allow Arctic Front to be combined and played with The Third World War: Battle for Germany and Southern Front: Race for the Turkish Straits, thus covering all the European war zones of the Third World War. Players can reinforce one front with forces from the others, requiring a host of new decisions on the strategic level. One or two new divisions or air units sent to Norway can turn the tide there for either side, but at what cost to the central or southern front, where every unit is desperately needed?
Game Components:
240 die-cut counters
two 17" x 22" maps
one rules booklet
one briefing/background sheet
one set of game charts
two dice
Third World War series
Microbadges
The Third World War fan - Mushroom Cloud
Arctic Front, the third game of the Third World War series, uses the same rules as its predecessors but presents a very different gaming situation.
The Soviet Leningrad Front, with its special airborne, amphibious, and arctic-equipped contingents, assaults Norway, reinforced with a few elite units from the U.S., Britain, Canada, and other NATO nations.
Norway presents a constricted front to offensive operations. Along the Soviet border, the relatively open terrain in conjunction with possible outflanking moves through Finnish Lappland allows a rapid Soviet advance. The rest of the Norwegian Arctic is mountainous and can be a formidable barrier if well defended. The Soviet player must make full use of his airmobile, airlanding, and marine forces to penetrate this region, while guarding against raids from U.S. marines and British commandos.
The complex relations between the Soviet Union and the neutral Scandinavian nations - Finland and Sweden - has its effects in the game. Soviet forces may attempt to pass through the Finnish Arctic, and Finland may allow violation of its neutrality or offer limited or full resistance. Sweden will always defend its territory, but its effort may not be total. Also, Sweden may volunteer an expeditionary force to join NATO in Norway even if Sweden neutrality is not violated. Finally, the Soviet high command may mandate a general offensive in Scandinavia rather than just operations against Norway, providing additional forces from the strategic reserve for combat in Finland and Sweden.
Additional rules allow Arctic Front to be combined and played with The Third World War: Battle for Germany and Southern Front: Race for the Turkish Straits, thus covering all the European war zones of the Third World War. Players can reinforce one front with forces from the others, requiring a host of new decisions on the strategic level. One or two new divisions or air units sent to Norway can turn the tide there for either side, but at what cost to the central or southern front, where every unit is desperately needed?
Game Components:
240 die-cut counters
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