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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    180-600 분

  • 연령

    16+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.67 / 5

게임 소개

"목표는 상대방 시스템을 혼란과 무질서로 붕괴시켜 모호하고 혼란스러울 뿐만 아니라 오해의 소지가 있는 활동에 대해 과잉과 과소 반응을 보이게 하는 것입니다.­

존 R. 보이드, “갈등의 패턴”


1985년 7월 24일, 3명의 바르샤바 조약군이 독일 내부를 넘어 풀다 갭으로 진격했다.

미국 5군단은 서독 5기갑사단의 지원을 받아 라인 강에 도달하기 전에 4,000대의 소련 전차를 저지하는 불가능한 임무를 수행하기 위해 작전계획 33001 – CENTAG 방어 계획을 수십 년 동안 준비하고 다듬었다.

SPI’의 중앙 전선 및 NATO: 사단장 60마일 미만에서 유래한 것으로, 지휘, 통제, 통신에 초점을 맞춘 첫 번째 작전 시뮬레이션 시리즈이다.

현대 기계화 전쟁의 모든 요소는 다음과 같다. 화학 및 핵무기, 공격 헬기, 공병, 전자전, 대전포 사격, 리본 브리지, 육군 교리, 정찰 부대, 근접 항공 지원 조정 등.

몇몇 전형적인 워게임 역학은 재해석되었고, 양측은 똑같이 위험한 세 명의 적들: 적들, 그들만의 계획들, 그리고 시간들과 싸울 것이다. 80년대 초반 존 보이드(John Boyd)가 이론화한 OODA 루프(OODA Loop)는 오늘날 여러 군사 교리의 기초로 사용되었다.

게다가, 이것은 중부 유럽의 NATO – 바르샤바 조약 기구 분쟁 전체를 다루는 (바라건대) C3 시리즈의 첫 번째 모듈이다. 네, 중부 전선 전체가 거대한 통제불능의 놀라운 캠페인에 참여할 수 있도록 하자는 것입니다.



게임 하이라이트


16진수당 5km, 경기당 3시간
연대/대대 규모 지상 부대
1985년 전투순서 설정
근접항공지원 및 공격헬기
명령, 제어 및 통신 관련 문제
전자정보전
형성 리더 스킬(또는 부재)
포격 차단 및 대전차 사격
화학과 핵 전쟁
바르샤바 조약 기구 및 NATO 관련 행사
전장의 혼돈을 더욱 증가시키는 무작위 이벤트
두 개의 캠페인 게임:
­바르샤바 조약군, 미국 5군단에 대항하는 3군단, 절대 오지 않는 날
­"1 Minute to Midnight", 몇 주간의 긴장과 쌓임 끝에 전면적인 화학 및 핵 전쟁"

세 가지 더 작은 시나리오:
­미국 제11기갑연대의 첫 절망적인 시간인 제11시간"
­서독 제5기갑사단은 주요 공격 축에 서 있다.
­미국 제3기갑사단은 제8근위군을 저지하고 북쪽으로 증원군을 보내야 한다.





게임 구성 요소


98×55cm 무광 플라스틱 지도, 미국 V 군단 담당 지역을 포괄함
1000+ 5/8″무광 플라스틱 카운터
40개의 작업 및 이벤트 카드
35페이지 규칙 책자
30페이지 시나리오 & 디자이너’s 참고사항 책자
차트 및 표 책자 2개
10면 주사위 2개
지퍼백 10배

"The goal is to collapse adversary’s system into confusion and disorder causing him to over and under react to activity that appears simultaneously menacing as well as ambiguous, chaotic, or misleading."

John R. Boyd, “Patterns of Conflict”


At 0400 Zulu Time, July 24 1985, three Warsaw Pact Armies cross the Inner German Border and advance at full speed into the Fulda Gap.

US V Corps, supported by West German 5 Panzer Division, start executing OPLAN 33001 – the CENTAG Defense Plan prepared and refined for decades – to accomplish the apparently impossible task of stopping 4000 Soviet Tanks before they reach the Rhine.

Taking its roots from SPI’s Central Front and NATO: Division Commander, Less Than 60 Miles is the first of an operational simulation series focused on Command, Control and Communication.

All the elements of modern mechanized warfare are covered: Chemical and Nuclear Weapons, Attack Helicopters, Engineers, Electronic Warfare, Counter-battery Fire, Ribbon Bridges, Army Doctrines, Reconnaissance units, Close Air Support coordination and more.

Several typical wargame mechanics have been reinterpreted, and both sides will fight three equally dangerous foes: the enemy, their own plan and time. Even a simple action can quickly turn into a disaster when facing an opponent using more efficiently the real key to victory: the OODA Loop theorized by John Boyd in the early ‘80s and used today as the basis for several military doctrines.

Moreover, this is (hopefully) the first module of the C3 Series, covering the whole NATO – Warsaw Pact conflict in Central Europe. Yes, the idea is to have the whole Central Front playable in a gigantic, unmanageable, mind-blowing campaign.



Game Highlights


5 km per hex, 3 hours per game turn
Regiment / Battalion sized ground units
Detailed Order of Battle set in 1985
Close Air Support and Attack Helicopters
Command, Control & Communication related problems
Electronic and Intelligence Warfare
Formation Leaders skills (or absence thereof)
Artillery interdiction and Counter-Battery fire
Chemical and Nuclear warfare
Specific events for Warsaw Pact and NATO
Random events to further increase battlefield chaos
Two Campaign Games:
"The Day That Never Comes", three Warsaw Pact Armies against US V Corps
"One Minute to Midnight", all-out chemical and nuclear warfare after several weeks of tension and build-up

Three Smaller Scenarios:
"The Eleventh Hour", the first desperate hours of US 11th Armored Cavalry Regiment
"Steps of Our Fathers", West German 5th Panzer Division finds itself on the main attack axis
"Spearhead", US 3rd Armored Division must stop 8th Guards Army and send reinforcements North





Game Components


98×55 cm matte plasticized map, covering US V Corps area of responsibility
1000+ 5/8″ matte plasticized counters
40 Action and Event Cards
35 pages Rules Booklet
30 pages Scenarios & Designer’s Notes Booklet
2x Charts & Tables booklets
2x 10-sided dice
10x zipbags


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