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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-45 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Karol Madaj
-
아티스트
-
인원
게임 소개
페스트카, 드롭스, 쿠키에렉은 아이들의 경제 세계로의 여정입니다. 게임은 수요와 공급의 기본 메커니즘을 접근 가능한 방식으로 제시함과 동시에 줄렉의 주머니 속에 숨겨진 신비로운 땅의 비범한 이야기를 들려준다. 사악한 왕은 기쁨, 건강, 행복을 주는 모든 것을 금지한다! 당신의 임무는 마법의 땅을 다시 활기차게 만드는 것입니다. 하지만 서둘러야 합니다. 사악한 왕은 반란 주민들을 처벌하기 위해 군대를 위해 기금을 모았습니다. 왕국의 운명은 네 손에 달렸어!
이 게임은 가장 가치 있는 폴란드 어린이 작가 중 한 명인 그제고르츠 카스데프케에 의해 책을 바탕으로 만들어졌다.
게임플레이:
보드에는 7개의 액션 필드가 있습니다. 이제 시계 방향으로 원하는 필드로 이동할 수 있습니다(플레이어 스스로 폰을 이동할 정사각형 수를 선택합니다). 그러나 이러한 다양한 행동에 대한 빠른 자유 접근의 결과로 왕에게 공물을 바치는 빈도가 증가하게 된다.) 액션 필드에서는 플레이어가 적절한 동작을 수행할 수 있다: 자원을 그리거나, 연필을 그림으로 바꾸거나, 그레이 하우스 거주자에게 "굿"을 판매하거나, 자원을 교환한다. 각각의 행동이 끝난 후, 활동적인 플레이어는 다른 사람들에게 제한된 방법으로 같은 행동을 하기 위해 1코인을 지불하고 싶은지 묻습니다.
게임은 두 가지 방법으로 끝날 수 있다. 그레이 하우스의 수가 플레이어 수보다 적으면 - 동전을 가장 많이 가진 플레이어가 승리자가 되고, 왕실의 금고가 가득 차면, 모두가 패배한다.
—디자이너의 설명
이 게임은 가장 가치 있는 폴란드 어린이 작가 중 한 명인 그제고르츠 카스데프케에 의해 책을 바탕으로 만들어졌다.
게임플레이:
보드에는 7개의 액션 필드가 있습니다. 이제 시계 방향으로 원하는 필드로 이동할 수 있습니다(플레이어 스스로 폰을 이동할 정사각형 수를 선택합니다). 그러나 이러한 다양한 행동에 대한 빠른 자유 접근의 결과로 왕에게 공물을 바치는 빈도가 증가하게 된다.) 액션 필드에서는 플레이어가 적절한 동작을 수행할 수 있다: 자원을 그리거나, 연필을 그림으로 바꾸거나, 그레이 하우스 거주자에게 "굿"을 판매하거나, 자원을 교환한다. 각각의 행동이 끝난 후, 활동적인 플레이어는 다른 사람들에게 제한된 방법으로 같은 행동을 하기 위해 1코인을 지불하고 싶은지 묻습니다.
게임은 두 가지 방법으로 끝날 수 있다. 그레이 하우스의 수가 플레이어 수보다 적으면 - 동전을 가장 많이 가진 플레이어가 승리자가 되고, 왕실의 금고가 가득 차면, 모두가 패배한다.
—디자이너의 설명
Pestka, drops, cukierek is a kid's journey to the world of economics. The game presents the basic mechanisms of demand and supply in an accessible way, and at the same time it tells an extraordinary story of a mysterious land hidden in Julek's pocket. The evil king forbids everything that gives joy, health and happiness! Your task is to make the magical land be vibrant again. But you must hurry - the evil king raises funds to pay for the army, which is to punish the rebel residents. The fate of the kingdom is in your hands!
The game was created on the basis of a book by one of the most valued Polish writers for children - Grzegorz Kasdepke.
Gameplay:
There are 7 action fields on the board. In your turn, you can move to any field in a clockwise direction (Players themselves choose how many squares they will move their pawn. But the consequence of this quick free access to various actions is the increasing frequency of paying tribute to the king.) On the action field, a player can perform the appropriate action: draw resources, change them into "goods" (for example a pencil into a picture), sell "goods" to inhabitants of gray houses or exchange resources. After each action, active player asks others if they want to pay him 1 coin to do the same action in a limited way.
The game may end in two ways: When the number of gray houses is smaller than the number of players - then the player with the most coins is the winner; When the royal treasury is full, then everybody lose.
—description from the designer
The game was created on the basis of a book by one of the most valued Polish writers for children - Grzegorz Kasdepke.
Gameplay:
There are 7 action fields on the board. In your turn, you can move to any field in a clockwise direction (Players themselves choose how many squares they will move their pawn. But the consequence of this quick free access to various actions is the increasing frequency of paying tribute to the king.) On the action field, a player can perform the appropriate action: draw resources, change them into "goods" (for example a pencil into a picture), sell "goods" to inhabitants of gray houses or exchange resources. After each action, active player asks others if they want to pay him 1 coin to do the same action in a limited way.
The game may end in two ways: When the number of gray houses is smaller than the number of players - then the player with the most coins is the winner; When the royal treasury is full, then everybody lose.
—description from the designer
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