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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Ty Bomba
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아티스트
Tadatoshi Jimbo
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인원
게임 소개
코드워드 선더클랩(CTC)은 1942년 11월부터 1943년 3월까지 스탈린그라드 부근에서 벌어진 전투를 다루는 전략적인 수준의 2인칭 워게임이다. 게임’의 하위 시스템은 최고사령관’s-eye-view를 제공하도록 제작되었다. 이는 역사적 톤과 질감을 향상시키기 위해 가장 많은 파스텔의 운영적 언더톤만 추가되었을 뿐, 관점에서 거의 완전히 전략적이다.
지도에서 각 육각은 좌우에서 반대쪽으로 16마일(26km)을 나타냅니다. 각 전체 턴은 한 달의 1/3을 차지합니다.기동 유닛은 군단과 군대 또는 임시 비상 유닛이다.
커맨드 매거진 재팬 2018년 10월 143위.
지도에서 각 육각은 좌우에서 반대쪽으로 16마일(26km)을 나타냅니다. 각 전체 턴은 한 달의 1/3을 차지합니다.기동 유닛은 군단과 군대 또는 임시 비상 유닛이다.
커맨드 매거진 재팬 2018년 10월 143위.
Codeword Thunderclap (CTC) is a strategic-level two-player wargame of low-intermediate complexity that covers the climactic fighting in and near Stalingrad from November 1942 through March 1943. The game’s sub-systems are crafted to present a supreme-commander’s-eye-view: it is almost fully strategic in its perspective, with only the most pastel of operational undertones added to enhance historical tone and texture.
Each hex on the map represents 16 miles (26 km) from side to opposite side. Each full turn of play represents one-third of a month of ‘real time.’ Units of maneuver are corps and armies or their ad hoc emergency unit equivalents.
Command Magazine Japan #143 in October 2018.
Each hex on the map represents 16 miles (26 km) from side to opposite side. Each full turn of play represents one-third of a month of ‘real time.’ Units of maneuver are corps and armies or their ad hoc emergency unit equivalents.
Command Magazine Japan #143 in October 2018.
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