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BGG랭킹
BGG전체 : 6585
WARGAMES : 914
6.9Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914 (2001) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.30 / 5
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디자이너
Ted Raicer
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아티스트
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
-
인원
게임 소개
클래시 오브 자이언츠(Clash of Giants)는 제1차 세계 대전의 개막 단계에서 가장 유명한 두 개의 전투를 다루는 두 개의 분리된 게임을 포함한다. 타넨베르크는 동프로러시아에 대한 러시아군의 공세를 중지시키고 러시아 제2군을 궤멸시킨 독일군의 승리였다. 마른 전투는 전쟁 초기 6주 동안 독일이 프랑스를 무찌르려는 시도의 절정기 전투였다. 전술적으로 무승부를 거두었지만, 독일군이 파리 성문으로부터 후퇴함에 따라 전략적으로 패배했다.
8번이나 찰스 S가 디자인했어요 로버츠상 수상자인 테드 S. 레이서(GMT의 Paths of Glory)는 크리그의 디자이너 스티브 코사코프스키에 의해 개발되었으며, 클래시 오브 자이언츠 시스템은 플레이어들에게 적절한 역사적 느낌을 제공하면서 플레이 가능성을 강조하기 위한 것이다. 이 게임들은 각 군대의 이동 허용량이 명령 롤에 의해 별도로 결정되는 시스템과 함께, 군집들을 지휘하는 것의 어려움에 초점을 맞추고 있다.
Glash of Giants는 표준 및 독점 규칙(마른의 파리 택시와 타넨베르크의 게만 무선 감청 규칙 포함), 2개의 대형 헥스 지도, 2개의 플레이어 보조 카드, 264개의 대형 카운터를 포함한다. 부대는 사단 및 여단이다.
간단하지만 단순하지 않은 클래시 오브 자이언트는 숫자보다는 유닛의 훈련, 장비, 사기에 더 기반을 둔 독특한 전투 체계를 가지고 있다. 타넨베르크에서, 승리 조건은 양쪽 모두에게 위험을 감수하도록 강요한다 - 그리고 그 독일 선수는 우월한 러시아 숫자에 의해 무너지는 것을 피하기 위해 모든 이점을 사용해야 할 것이다. 마른에서, 연합군은 프랑스와 영국군을 성공적으로 해체하고 규합한 후에 강력한 반격을 가해야 한다.
클래시 오브 자이언츠 [...]의 두 전투는 단독 플레이나 경쟁 플레이로 좋다. 마른(전체 캠페인에 연합군의 반격 시나리오가 더해진 것)은 오후에 플레이할 수 있다. 타넨베르크는 몇 시간 안에 완성할 수 있어 시간이 짧을 때 안성맞춤인 경기다.
시간 척도: 1회당 1~2일
MAP 스케일: 16진수당 4.5/3.3마일
부대 규모: 사단 및 여단
플레이어 수: 한 명 또는 두 명
구성 요소들
264 풀 컬러 카운터
두 개의 22"x34"전체 색상 맵시트
8페이지 분량의 규칙집
12페이지 분량의 배틀북
플레이어 지원 카드 2개
6면 주사위 하나
(GMT Games 웹 사이트에서)
8번이나 찰스 S가 디자인했어요 로버츠상 수상자인 테드 S. 레이서(GMT의 Paths of Glory)는 크리그의 디자이너 스티브 코사코프스키에 의해 개발되었으며, 클래시 오브 자이언츠 시스템은 플레이어들에게 적절한 역사적 느낌을 제공하면서 플레이 가능성을 강조하기 위한 것이다. 이 게임들은 각 군대의 이동 허용량이 명령 롤에 의해 별도로 결정되는 시스템과 함께, 군집들을 지휘하는 것의 어려움에 초점을 맞추고 있다.
Glash of Giants는 표준 및 독점 규칙(마른의 파리 택시와 타넨베르크의 게만 무선 감청 규칙 포함), 2개의 대형 헥스 지도, 2개의 플레이어 보조 카드, 264개의 대형 카운터를 포함한다. 부대는 사단 및 여단이다.
간단하지만 단순하지 않은 클래시 오브 자이언트는 숫자보다는 유닛의 훈련, 장비, 사기에 더 기반을 둔 독특한 전투 체계를 가지고 있다. 타넨베르크에서, 승리 조건은 양쪽 모두에게 위험을 감수하도록 강요한다 - 그리고 그 독일 선수는 우월한 러시아 숫자에 의해 무너지는 것을 피하기 위해 모든 이점을 사용해야 할 것이다. 마른에서, 연합군은 프랑스와 영국군을 성공적으로 해체하고 규합한 후에 강력한 반격을 가해야 한다.
클래시 오브 자이언츠 [...]의 두 전투는 단독 플레이나 경쟁 플레이로 좋다. 마른(전체 캠페인에 연합군의 반격 시나리오가 더해진 것)은 오후에 플레이할 수 있다. 타넨베르크는 몇 시간 안에 완성할 수 있어 시간이 짧을 때 안성맞춤인 경기다.
시간 척도: 1회당 1~2일
MAP 스케일: 16진수당 4.5/3.3마일
부대 규모: 사단 및 여단
플레이어 수: 한 명 또는 두 명
구성 요소들
264 풀 컬러 카운터
두 개의 22"x34"전체 색상 맵시트
8페이지 분량의 규칙집
12페이지 분량의 배틀북
플레이어 지원 카드 2개
6면 주사위 하나
(GMT Games 웹 사이트에서)
Clash of Giants contains two separate games (both using the same basic system) covering the two most famous battles of the opening phase of the First World War. Tannenberg was the German victory that halted a Russian offensive into East Prussia and destroyed the Russian 2nd Army. The Marne was the climactic battle of Germany's attempt to defeat France in the war's first six weeks. Arguably a tactical draw, it was a strategic defeat for the Germans as their armies recoiled from the gates of Paris.
Designed by eight-time Charles S. Roberts award winner Ted S. Raicer (whose most recent game was GMT's Paths of Glory), and developed by Krieg designer Steve Kosakowski, the Clash of Giants system is intended to emphasize playability while still providing players with proper historical feel. The games focus on the difficulty of commanding groups of armies, with a system where movement allowance for each army is separately determined by a command roll.
Clash of Giants includes the standard and exclusive rules (including rules for Paris Taxis at the Marne and Geman wireless intercepts at Tannenberg), two full size large-hex maps, two player aid cards, and 264 large counters. Units are divisions and brigades.
Simple but not simplistic, Clash of Giants has a unique combat system based more on a unit's training, equipment, and morale than numbers. In Tannenberg, the victory conditions force both sides to take risks - and the German player will have to use every advantage to avoid being crushed by superior Russian numbers. At the Marne, the Allied player will first have to successfully disengage and rally his French and British armies, before turning to deliver a powerful counterattack. (But don't forget that the Germans can win instantly if they take Paris!)
The two battles in Clash of Giants [...] are good for solo or competitive play. The Marne (which contains an Allied Counterattack scenario in addition to the full campaign) can be played in an afternoon. Tannenberg can be completed in a couple of hours, making it the perfect game when time is short.
TIME SCALE: 1-2 days per turn
MAP SCALE: 4.5/3.3 miles per hex
UNIT SCALE: Divisions and brigades
NUMBER OF PLAYERS: One or two
COMPONENTS
264 full-color counters
Two 22"x34" full-color mapsheets
8-page Rulebook
12-page Battle Book
2 Player Aid cards
One 6-sided dice
(from GMT Games website)
Designed by eight-time Charles S. Roberts award winner Ted S. Raicer (whose most recent game was GMT's Paths of Glory), and developed by Krieg designer Steve Kosakowski, the Clash of Giants system is intended to emphasize playability while still providing players with proper historical feel. The games focus on the difficulty of commanding groups of armies, with a system where movement allowance for each army is separately determined by a command roll.
Clash of Giants includes the standard and exclusive rules (including rules for Paris Taxis at the Marne and Geman wireless intercepts at Tannenberg), two full size large-hex maps, two player aid cards, and 264 large counters. Units are divisions and brigades.
Simple but not simplistic, Clash of Giants has a unique combat system based more on a unit's training, equipment, and morale than numbers. In Tannenberg, the victory conditions force both sides to take risks - and the German player will have to use every advantage to avoid being crushed by superior Russian numbers. At the Marne, the Allied player will first have to successfully disengage and rally his French and British armies, before turning to deliver a powerful counterattack. (But don't forget that the Germans can win instantly if they take Paris!)
The two battles in Clash of Giants [...] are good for solo or competitive play. The Marne (which contains an Allied Counterattack scenario in addition to the full campaign) can be played in an afternoon. Tannenberg can be completed in a couple of hours, making it the perfect game when time is short.
TIME SCALE: 1-2 days per turn
MAP SCALE: 4.5/3.3 miles per hex
UNIT SCALE: Divisions and brigades
NUMBER OF PLAYERS: One or two
COMPONENTS
264 full-color counters
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2 Player Aid cards
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