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디자이너
Kenneth Burke
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게임 소개
히어로즈 제1권 #1호에 실린 툰의 변종
연주곡 (리더 디스크 & 군대)은 일반 권 32 #1에 출판되었습니다.
IXIANS (신파):
AT START— 예비 토큰 20개(지구 외)
향신료 20개로 시작하세요.
FREE REVIVAL— 토큰 2개.
리더 및 가치
비지에 — 3
바토르 & mdash; 2
브론소 — 2
발턴 — 1
레벤브레흐 — 1
ADVANTERY— 당신은 불법 기계의 생산과 유통을 통제합니다.
1. 토큰은 한 차례에 최대 두 개의 영역까지 이동할 수 있습니다.
2. 각 향신료 수집 라운드가 시작될 때, 당신은 당신이 일반적으로 받는 향신료 외에 한 차례에 10개의 향신료를 자동으로 받게 된다.
DISADVANTAGE&mdash. 넌 항상 먼저 움직여야 한다.
옵션 이점
1. 부활 라운드에서, 베네 틀레이락수 전차에 보내진 모든 Ixian 지도자들은 무료로 부활했다.
연합군은 이시스 운동과 향신료 보너스를 이용할 수 있습니다. 프리멘 운동률은 변하지 않을 것이다.
카라마 파워스:
1. Ixian 플레이어가 플레이하면 향신료 공급 여부와 상관없이 모든 Ixian 토큰이 전력투구 할 수 있다. 처음에 공급된 향신료일 경우 단위당 강도가 1/2씩 증가합니다(4개의 토큰은 6개, 7개 중 5개 반 등).
2. Ixian 플레이어와 경기를 할 때, 그것은 그가 가지고 있는 모든 향신료를 파괴합니다.
전략:
그 Ixian 선수는 두 가지 약점과 싸워야 한다: 항상 먼저 움직여야 하는 것과 형편없는 리더십. 항상 먼저 움직인다는 것은 기습 공격이 거의 없다는 것을 의미하며, 적 선수들은 그들이 원하거나 해야만 할 때만 싸우면서 거의 마음대로 후퇴할 수 있다. 낮은 리더십 가치로 인해 Ixian 플레이어는 전투에 많은 토큰을 할당해야 할 뿐만 아니라 이를 지원하기 위해 여러 향신료 포인트를 지출해야 한다. 그들의 끊임없는 향신료가 도움이 되기는 하지만, Ixians는 쉬지 않고 싸우는 것이 아니라, 힘을 기르고 지하드에 대비하고 공격해야 합니다!
연주곡 (리더 디스크 & 군대)은 일반 권 32 #1에 출판되었습니다.
IXIANS (신파):
AT START— 예비 토큰 20개(지구 외)
향신료 20개로 시작하세요.
FREE REVIVAL— 토큰 2개.
리더 및 가치
비지에 — 3
바토르 & mdash; 2
브론소 — 2
발턴 — 1
레벤브레흐 — 1
ADVANTERY— 당신은 불법 기계의 생산과 유통을 통제합니다.
1. 토큰은 한 차례에 최대 두 개의 영역까지 이동할 수 있습니다.
2. 각 향신료 수집 라운드가 시작될 때, 당신은 당신이 일반적으로 받는 향신료 외에 한 차례에 10개의 향신료를 자동으로 받게 된다.
DISADVANTAGE&mdash. 넌 항상 먼저 움직여야 한다.
옵션 이점
1. 부활 라운드에서, 베네 틀레이락수 전차에 보내진 모든 Ixian 지도자들은 무료로 부활했다.
연합군은 이시스 운동과 향신료 보너스를 이용할 수 있습니다. 프리멘 운동률은 변하지 않을 것이다.
카라마 파워스:
1. Ixian 플레이어가 플레이하면 향신료 공급 여부와 상관없이 모든 Ixian 토큰이 전력투구 할 수 있다. 처음에 공급된 향신료일 경우 단위당 강도가 1/2씩 증가합니다(4개의 토큰은 6개, 7개 중 5개 반 등).
2. Ixian 플레이어와 경기를 할 때, 그것은 그가 가지고 있는 모든 향신료를 파괴합니다.
전략:
그 Ixian 선수는 두 가지 약점과 싸워야 한다: 항상 먼저 움직여야 하는 것과 형편없는 리더십. 항상 먼저 움직인다는 것은 기습 공격이 거의 없다는 것을 의미하며, 적 선수들은 그들이 원하거나 해야만 할 때만 싸우면서 거의 마음대로 후퇴할 수 있다. 낮은 리더십 가치로 인해 Ixian 플레이어는 전투에 많은 토큰을 할당해야 할 뿐만 아니라 이를 지원하기 위해 여러 향신료 포인트를 지출해야 한다. 그들의 끊임없는 향신료가 도움이 되기는 하지만, Ixians는 쉬지 않고 싸우는 것이 아니라, 힘을 기르고 지하드에 대비하고 공격해야 합니다!
Variant of Dune published in Heroes Vol. 1 #1
Playing pieces (leader discs & troops) published in The General Vol. 32 #1.
The IXIANS (New faction):
AT START— 20 tokens in reserves (off-planet).
Start with 20 spice.
FREE REVIVAL— 2 tokens.
LEADERS AND VALUES
Vizier — 3
Bator — 2
Bronso — 2
Baltern — 1
Levenbrech — 1
ADVANTAGE— You control the production and distribution of illegal machines.
1. Your tokens can move up to two territories per turn.
2. At the start of each spice collection round, you automatically receive ten spice per turn in addition to any spice you would normally receive, CHOAM charity included.
DISADVANTAGE— You must always move first
OPTIONAL ADVANTAGE
1. In the revival round, all Ixian leaders sent to the Bene Tleilaxu tanks are revived for free (the Bene Tleilaxu and the Ixians were notorious “partners in crime”).
ALLIANCE — Allies can take advantage of the Ixian movement and spice bonuses. The Fremen movement rate would be unaltered.
KARAMA POWERS:
1. When played by the Ixian player, it can be used to allow all Ixian tokens to fight at full strength regardless of whether or not they are supplied by spice. If they are spice supplied to start with, the strength of the units increases by one half per unit (four tokens would have the strength of six, five of seven and one half, and so on).
2. When played against the Ixian player, it destroys all spice he owns.
STRATEGY:
The Ixian player must contend with two weaknesses – always having to move first and poor leadership. Always moving first means almost no surprise attacks; enemy players will be able to retreat almost at will, fighting only when they want or have to. Low leadership values will force the Ixian player to assign large numbers of tokens to battles, as well as expend several spice points to support them. While their non-stop spice helps, the Ixians should not engage in non-stop fighting – instead, they are advised to build their strength, prepare themselves for the jihad, then strike!
Playing pieces (leader discs & troops) published in The General Vol. 32 #1.
The IXIANS (New faction):
AT START— 20 tokens in reserves (off-planet).
Start with 20 spice.
FREE REVIVAL— 2 tokens.
LEADERS AND VALUES
Vizier — 3
Bator — 2
Bronso — 2
Baltern — 1
Levenbrech — 1
ADVANTAGE— You control the production and distribution of illegal machines.
1. Your tokens can move up to two territories per turn.
2. At the start of each spice collection round, you automatically receive ten spice per turn in addition to any spice you would normally receive, CHOAM charity included.
DISADVANTAGE— You must always move first
OPTIONAL ADVANTAGE
1. In the revival round, all Ixian leaders sent to the Bene Tleilaxu tanks are revived for free (the Bene Tleilaxu and the Ixians were notorious “partners in crime”).
ALLIANCE — Allies can take advantage of the Ixian movement and spice bonuses. The Fremen movement rate would be unaltered.
KARAMA POWERS:
1. When played by the Ixian player, it can be used to allow all Ixian tokens to fight at full strength regardless of whether or not they are supplied by spice. If they are spice supplied to start with, the strength of the units increases by one half per unit (four tokens would have the strength of six, five of seven and one half, and so on).
2. When played against the Ixian player, it destroys all spice he owns.
STRATEGY:
The Ixian player must contend with two weaknesses – always having to move first and poor leadership. Always moving first means almost no surprise attacks; enemy players will be able to retreat almost at will, fighting only when they want or have to. Low leadership values will force the Ixian player to assign large numbers of tokens to battles, as well as expend several spice points to support them. While their non-stop spice helps, the Ixians should not engage in non-stop fighting – instead, they are advised to build their strength, prepare themselves for the jihad, then strike!
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