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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Marcel-André Casasola Merkle
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아티스트
ADorABLE
-
인원
게임 소개
펭퀸의 Fluch der Mumie/Pyramid 게임 재실행.
한 플레이어는 스웨덴 범죄학자 레이프 GW 페르손 역을 맡아 범죄자들이 남겨진 증거를 없애기 전에 잡아야 한다.
범인들은 각기 다른 색깔의 증거카드 5장을 발급받는데, 이들은 일치하는 흔적이 있는 수직판의 각기 다른 곳을 찾아가 없애야 한다. 이런 곳이 찾아올 때마다 범죄인은 GW에 해당 증거카드를 넘긴다.
반면 GW를 하고 있는 사람은 반대편 판에 앉아 범인들의 행로를 추적하고 그들을 체포하여 감옥에 넣으려 하고 있다. 그는 누군가를 잡을 때마다 그 선수에게 수갑 토큰을 건네준다.
GW의 목표는 모든 수갑 토큰을 제거하는 것이고, 각각의 범죄자들은 그들의 또는 그녀의 모든 증거 카드를 없애려고 노력한다. 이것을 가장 먼저 달성한 사람이 승자입니다.
—사용자 요약
한 플레이어는 스웨덴 범죄학자 레이프 GW 페르손 역을 맡아 범죄자들이 남겨진 증거를 없애기 전에 잡아야 한다.
범인들은 각기 다른 색깔의 증거카드 5장을 발급받는데, 이들은 일치하는 흔적이 있는 수직판의 각기 다른 곳을 찾아가 없애야 한다. 이런 곳이 찾아올 때마다 범죄인은 GW에 해당 증거카드를 넘긴다.
반면 GW를 하고 있는 사람은 반대편 판에 앉아 범인들의 행로를 추적하고 그들을 체포하여 감옥에 넣으려 하고 있다. 그는 누군가를 잡을 때마다 그 선수에게 수갑 토큰을 건네준다.
GW의 목표는 모든 수갑 토큰을 제거하는 것이고, 각각의 범죄자들은 그들의 또는 그녀의 모든 증거 카드를 없애려고 노력한다. 이것을 가장 먼저 달성한 사람이 승자입니다.
—사용자 요약
Reimplementation of the game Fluch der Mumie/Pyramid of Pengqueen.
One player takes on the role of Swedish criminologist Leif GW Persson who has to catch the criminals before they destroy evidence left behind.
The criminals each get five evidence cards in different colors which they need to get rid of by visiting different places on the vertical board where matching traces are located. Every time such place is visited the criminal hands over the corresponding evidence card to GW.
The person playing GW on the other hand is sitting on the opposite side of the board, trying to track the paths of the criminals, arrest them and put them in jail. Each time he catches someone he hands over a handcuff token to that player.
The goal for GW is to get rid of all the handcuff tokens, while each criminal tries to get rid of all his or her evidence cards. The first person to achieve this is the winner.
—user summary
One player takes on the role of Swedish criminologist Leif GW Persson who has to catch the criminals before they destroy evidence left behind.
The criminals each get five evidence cards in different colors which they need to get rid of by visiting different places on the vertical board where matching traces are located. Every time such place is visited the criminal hands over the corresponding evidence card to GW.
The person playing GW on the other hand is sitting on the opposite side of the board, trying to track the paths of the criminals, arrest them and put them in jail. Each time he catches someone he hands over a handcuff token to that player.
The goal for GW is to get rid of all the handcuff tokens, while each criminal tries to get rid of all his or her evidence cards. The first person to achieve this is the winner.
—user summary
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