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Mongoose vs. King Cobra: Indian Ocean Carrier Raid Apr42 (2018)
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  • 인원

    2-3 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

비교적 빠르고 플레이 가능한 해군 함정, 항공대, 육상 여단 규모 게임으로 전쟁의 안개를 위해 더미를 사용합니다. 무려 36번의 8시간 선회(12일, 전함은 9일 이상 바다에 머물 수 없다.) 약 165km/h. 한쪽 면.

"몽골어" - 3 ... 아니면 4? 동부 함대 항공모함 - 야간 공격 어뢰 폭격기 기단을 출격시킬 만큼 가까이 접근했는가? 아니면 4~6 킹 코브라 기도 부타이 함대가 헤르메스함, 콘월함, 도싯셔 함대처럼 대낮에 그들의 비행기의 먼 거리에서 그들을 잡아서 도살할 것인가?

처칠은 비록 일본이 침략하지 않기로 결정했다는 것을 이제 알기는 했지만, 비록 침몰할 수 없는 항공모함 실론을 잃고 인도양을 장악한 일본군의 위협은 전쟁 중 가장 위험한 순간이었다고 말한 것을 인용한다.

콩고급 전함 4척에 맞서서 영국은 충분히 빠른 워스파이트를 최소로 모을 뿐이지만, 바다에서 제한된 지속시간과 느린 속도를 가진 R급 전함 4척이 있다. 그리고 그것은 쉬운 고기일 것이다. 일본 상륙부대의 수송선이나 속도가 느려지고 파손된 항공모함의 사정거리 내에 진입할 수 있는 경우가 아니라면.

그래서 영국 선수는 항상 심한 압박을 받고 있고, 일본 선수들이 실론호 상륙/침략 미션을 받게 되면 그들도 그렇게 느낀다. 좋은 3인용 게임은 한 명의 영국 선수와 한 명의 일본인 말라야 포스와 기도 부타이에게 각각 한 명의 플레이어가 있을 수 있다.

미심쩍은 실론 방위군 충성심으로 가득 차 있어 실론 플랜터 여단의 폭동이 친일 트로츠키스트 여단으로 전락할 것인가? (그때 코코스 섬에서 무슨 일이 일어났는지 보세요.)

미 10공군이 B-17 2대와 1LB-30 1대를 보유하고 있습니다 그리고 내 네덜란드령 동인도나 다른 게임들은, 레벨 폭격기들은 그들의 운을 시험할 수 있고 더 낮게 폭탄을 투하할 수 있다. 비록 대공포에 의해 격추될 위험이 더 높지만... 제로가 그들을 학살하지 않을 거라는 건 아니야

벵골만 주변에는 일본인들이 먹을 수 있는 화물선 물고기들이 많이 있습니다.

첫 경기에서 압도적으로 강한 일본 선수였는데...

—출판사의 설명
Relatively fast, playable naval ship, air squadron, and land brigade scale game using dummies for fog of war. As many as 36 8-hour turns (12 days, but warships may not stay at sea for longer than 9 days). ca. 80 miles per hex. Single sided pieces.

Will the "mongeese" - 3 ... or 4? ... Eastern Fleet carriers - get close enough to launch their night attack torpedo bomber squadrons? Or will the 4-6 King Cobra Kido Butai's fleet carriers catch and slaughter them within their aircraft's long range in daytime like they did carrier Hermes and heavy cruisers Cornwall and (Bismarck veteran) Dorsetshire?

There is a quote of Churchill saying that the threat of losing (unsinkable aircraft carrier) Ceylon - and the Japanese gaining control of the Indian Ocean - was the most dangerous moment of the war, although (with hindsight) we now know the Japanese had decided not to invade.

Against all 4 Kongo class fast battleships, the British muster only minimally sufficiently fast Warspite, but then there are the 4 old wheezing R class battleships which have limited duration at sea and being slow would be easy meat ... and victory points ... unless *they* can somehow get within gunfire range of a (secret 50% possible) Japanese landing force's transports or a slowed, damaged carrier.

The British player is thus always under heavy pressure, and if the Japanese get the Ceylon landing/invasion mission, they feel that too. A good 3-player game can be with one British player and a player each for the (invading or instead just raiding) Japanese Malaya Force and Kido Butai.

Replete with questionable Ceylon Defence Force loyalty. Will the Ceylon Planter's Brigade mutiny into a(n ill-advisedly) pro-Japanese Trotskist(!) brigade? (See what happened on Cocos Island about then.)

And yes, our 10th U.S. Air Force is there ... with our 2 B-17s and 1 LB-30 (B-24). And as for my Dutch East Indies and other such games, level bombers can press their luck and bomb lower, albeit at higher risk of being shot down by antiaircraft gun batteries ... not that the Zeroes won't slaughter them anyway.

Lots of freighter fish milling around the Bay of Bengal for the Japanese to bag too.

Our first game, I was the overwhelmingly strong Japanese ... and got SMEARED.

—description from the publisher

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