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BGG랭킹
BGG전체 : 11619
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인원
3-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.67 / 5
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디자이너
Marek Daniluk, Dominika Gerasimiak, Justyna Leszczyńska, Mateusz Romach
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아티스트
Przemysław Gul, Tomasz Larek
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인원
게임 소개
중세 도시들은 매우 다른 종류의 사람들의 집이었다. 경건한 스님들, 겸손한 학자, 믿음직한 상인뿐 아니라 장난꾸러기, 교활함, 정직하지 못한 자들도 그렇다. 슬라이빌에 온 걸 환영해, 거기서 후자가 되는 거야! 중세의 세계 주요 무역 및 문화 센터 중 하나에서 운영되는 길드의 수장으로서, 당신은 무역 거래를 찾고, 거래를 하고, 당신의 조직에 더 많은 힘과 부를 제공하기 위해 다양한 지역에 당신의 심복들을 보낼 것입니다; 아마도 항상 완전히 합법적이지는 않을 것입니다. 그러나 그 목적은 나를 정당화합니다.ns, 그렇지 않나요? 결국, 당신은 왕자님의 은혜를 받고 싶군요, 그렇죠?
슬라이빌은 3-5명의 플레이어를 위한 가식과 속임수 게임으로, 당신의 자원을 관리하는 것은 당신의 허풍 기술과 상대방을 파악하는 능력만큼이나 중요하다. 상대방이 필요로 하는 상품을 예측하고 그들의 계획을 뒤집기 위해 최선을 다하되, 무엇보다 가장 가치 있는 거래를 스스로 확보하십시오!
슬라이빌에서 플레이어는 중세 도시에서 활동하는 길드의 우두머리가 되고 믿을 수 있는 심복들을 보내 사업을 하고 음습한 거래를 성사시킨다. 각 턴마다 그들은 7장의 카드를 손에 들고 그 중 4장을 테이블 중앙에 위치한 지역 게시판의 공간에 놓고 겨뤄야 한다. 그들은 카드 행위를 이용하여 나중에 거래 타일에 사용될 수 있는 5가지 유형의 상품을 얻기 위해 입찰했다. 플레이어가 선택한 거래에 필요한 상품을 모았을 경우, 딜 카드를 플레이하여 적절한 상품을 사용해야 한다. 타일은 20-40점의 가치가 있으며, 100점을 모은 플레이어가 최종 게임을 시작합니다. 이후 나머지 선수들이 마지막 순서를 밟아 승점을 따진다. 최고 득점자가 승리하여 도시에서 가장 영향력 있는 길드 마스터가 됩니다!
—출판사의 설명
슬라이빌은 3-5명의 플레이어를 위한 가식과 속임수 게임으로, 당신의 자원을 관리하는 것은 당신의 허풍 기술과 상대방을 파악하는 능력만큼이나 중요하다. 상대방이 필요로 하는 상품을 예측하고 그들의 계획을 뒤집기 위해 최선을 다하되, 무엇보다 가장 가치 있는 거래를 스스로 확보하십시오!
슬라이빌에서 플레이어는 중세 도시에서 활동하는 길드의 우두머리가 되고 믿을 수 있는 심복들을 보내 사업을 하고 음습한 거래를 성사시킨다. 각 턴마다 그들은 7장의 카드를 손에 들고 그 중 4장을 테이블 중앙에 위치한 지역 게시판의 공간에 놓고 겨뤄야 한다. 그들은 카드 행위를 이용하여 나중에 거래 타일에 사용될 수 있는 5가지 유형의 상품을 얻기 위해 입찰했다. 플레이어가 선택한 거래에 필요한 상품을 모았을 경우, 딜 카드를 플레이하여 적절한 상품을 사용해야 한다. 타일은 20-40점의 가치가 있으며, 100점을 모은 플레이어가 최종 게임을 시작합니다. 이후 나머지 선수들이 마지막 순서를 밟아 승점을 따진다. 최고 득점자가 승리하여 도시에서 가장 영향력 있는 길드 마스터가 됩니다!
—출판사의 설명
Medieval cities were home to very different types of people. Not only pious monks, humble scholars and trustworthy merchants, but also those mischievous, cunning and dishonest. Welcome to the city of Slyville, where you become one of the latter kind! As head of a guild operating in one of the world's major trade and cultural centers in the Middle Ages, you will be sending your trusted henchmen to various districts to find trade bargains, make deals, and provide your organization with more power and wealth — maybe not always in a way that is completely legal, but the end justifies the means, doesn’t it? After all, you want to get in the graces of the Prince, right?
Slyville is a game of pretense and deceit for 3-5 players in which managing your resources matters just as much as your bluffing skills and the ability to figure out the opponents’ strategy. Try to predict what Goods your adversaries might need, and do your best to upset their plans, but above all, secure the most valuable Deals for yourself!
In Slyville, the players become heads of guilds operating in a medieval city and send their trusted henchmen to do business and close shady deals. Each turn they have seven cards in their hands and must play four of them onto spaces on the district boards placed in the center of the table. By using their card actions, they bid to acquire goods in five types that can later be spent on deal tiles. If a player has collected the goods required by a chosen deal, they must play a deal card and spend the appropriate goods. Tiles are worth 20-40 points, and the player who gathers 100 triggers the endgame. After that, the rest of the players take their final turn and points are counted. The highest scorer wins and becomes the most influential guild master of the city!
—description from the publisher
Slyville is a game of pretense and deceit for 3-5 players in which managing your resources matters just as much as your bluffing skills and the ability to figure out the opponents’ strategy. Try to predict what Goods your adversaries might need, and do your best to upset their plans, but above all, secure the most valuable Deals for yourself!
In Slyville, the players become heads of guilds operating in a medieval city and send their trusted henchmen to do business and close shady deals. Each turn they have seven cards in their hands and must play four of them onto spaces on the district boards placed in the center of the table. By using their card actions, they bid to acquire goods in five types that can later be spent on deal tiles. If a player has collected the goods required by a chosen deal, they must play a deal card and spend the appropriate goods. Tiles are worth 20-40 points, and the player who gathers 100 triggers the endgame. After that, the rest of the players take their final turn and points are counted. The highest scorer wins and becomes the most influential guild master of the city!
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