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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: 1-6+ 명
  • 게임시간

    120-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.67 / 5

게임 소개

"문명의 요람"은 플레이어가 고대 근동의 운명을 결정할 수 있는 두 개의 워게임이다. 한 게임에서 문명은 다른 플레이어들이 위대한 페르시아 제국의 생존 여부를 놓고 싸우는 동안 일어납니다. 두 게임 모두 단순함을 강조하지만 비현실적인 대가는 아니다.

수메리아에서 페르시아까지는 청동기 및 철기 시대로, 문명이 탄생하고 도시국가들이 왕국으로부터 마침내 큰 제국으로 발전하여 키루스 대제가 세운 페르시아 제국에 절정을 이뤘다. 세계사 플레이어들은 기본 메커니즘을 인식하여 플레이어들이 카드에서 무작위로 문명을 선택하지만, 마지막에 있는 플레이어는 어떤 문명을 플레이할지 결정할 수 있는 더 많은 권한이 있다.

수메리아에서 페르시아까지 플레이어들에게 해당 주제에 대한 이전 게임보다 더 많은 선택권을 제공한다. 살아남은 문명은 미래에도 계속 확장될 수 있다. 무작위 사건은 역사를 거스르지만 가능성의 영역에 있었던 가능성을 만들어냅니다. 미노아인들은 뛰어난 군사 지휘관이 있을 것이고 이집트인들은 항해 제국이 될 수 있을 것이다. 불가사의를 건설하는 규칙, 도시의 위치, 청동기 시대 붕괴의 일반적인 영향도 있다. 마지막으로 페르시아 제국이 등장합니다.

알렉산더 대. 다리우스: 페르시아 제국의 몰락은 알렉산더 3세의 대 페르시아 제국을 정복하는 것을 상상한다. 때때로 기정사실로 묘사되는 이 게임은 페르시아가 만약 그들이 다른 전략을 사용했거나 전장에서 운이 좋았다면 분명히 이길 기회가 있었다고 주장한다. 다리우스 3세가 페르시아의 마지막 왕이 될 필요는 없었다.

Alexander vs. 다리우스는 알렉산더와 스쿼의 군대를 위해 꾸준히 내려가는 전쟁 피로 트랙입니다. 역사적으로, 그것은 그가 인도를 침공한 이후까지 0에 도달하지 못했지만, 페르시아의 전장에서의 승리는 그것을 바꿀 수 있었다. 이 게임은 또한 페르시아 해군 패권을 이용하여 알렉산데르&르스쿠르의 배후를 습격하는 멤논&르스쿠르의 전략을 탐색할 수 있으며 스파르타 반란 가능성도 탐색할 수 있다. 마지막으로, 페르시아인들은 합법성에 대해 걱정해야 하며, 따라서 알렉산드로스에 저항하는 데 적극적이어야 하며, 그렇지 않으면 왕좌에 대한 그들의 지배력을 잃을 위험을 감수해야 한다.

—출판사의 설명
"Cradle of Civilization" is a two wargames in one pack that allows players to determine the fate of the ancient near east. In one game civilizations rise while in the other players battle over whether the great Persian Empire will survive. Both games emphasize simplicity but not at the price of being unrealistic.

From Sumeria to Persia is about the Bronze and Iron Age, when civilization was born and city states went from kingdoms and finally to large empires, culminating in the Persian Empire founded by Cyrus the Great. Players of History of the World will recognize the base mechanics whereby players randomly select civilizations from cards, although the player in last place has more power to decide which civilization they will play.

From Sumeria to Persia does offer players more options than previous games on the subject. Civilizations that survive can continue to expand in future turns. Random events create possibilities that defy history but were in the realm of possibility. The Minoans may have a brilliant military commander and the Egyptians could become a seafaring empire. There are also rules for constructing wonders, the placement of cities, and the general effects of the Bronze Age collapse. Lastly, the Persian Empire does appear.

Alexander vs. Darius: The Fall of the Persian Empire simulates Alexander III’s conquest of the great Persian Empire. Sometimes portrayed as a foregone conclusion, this game argues that Persia certainly had a chance to win if they had used different strategies or had some luck on the battlefield. Darius III need not have been Persia’s last king.

The heart of Alexander vs. Darius is a war weariness track, which moves down steadily for Alexander’s army. Historically, it did not reach zero until after his invasion of India, but a Persian battlefield victory could have changed that. The game also allows players to explore Memnon’s strategy of using Persian naval supremacy to raid Alexander’s rear as well as exploring the possibilities of the Spartan rebellion. Lastly, the Persians themselves must worry about legitimacy, and therefore must be active in resisting Alexander, or risk losing their grip on the throne.

—description from the publisher

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