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BGG랭킹
BGG전체 : 8364
ABSTRACTS : 409
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인원
2-2 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
40-40 분
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연령
5+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.53 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
Néstor Romeral Andrés
-
인원
게임 소개
체커스 패밀리의 구성원입니다.
인터내셔널 체커는 10x10 정사각형 체커 보드에서 플레이어당 20개씩 플레이된다는 점을 제외하면 아메리칸 체커나 브리티시 드로그와 똑같이 플레이된다. 이 게임은 주로 프랑스, 네덜란드, 러시아, 폴란드, 벨기에와 같은 유럽 국가들과 콩고, 세네갈, 코트디부아르와 같은 아프리카 국가들에서 행해진다. 하지만 미국, 이탈리아, 이스라엘, 브라질처럼 이 두 대륙 밖에서도 훌륭한 선수들을 자랑하는 나라들이 있다.
게임 규칙: 이 게임은 10 x 10 또는 100 정사각형 체커 보드에서 진행되며 각 플레이어 오른쪽에 더블 코너가 있습니다.
Moves of the Men: 체커 피스는 왼쪽 또는 오른쪽으로 빈 정사각형에서 앞으로 이동할 수 있습니다. 이 조각들이 상대편의 마지막 줄에 도달하면 그들은 왕이 된다.
킹의 이동: 킹글 조각은 "날아다니는 왕으로 알려진 규칙에서 이 정사각형들이 열려 있는 한 그들의 위치를 가로지르는 두 대각선의 여러 정사각형을 가로질러 이동할 수 있습니다.
캡처: 인터네셔널 체커에서 최대 캡쳐는 의무 사항이며, 이는 선수가 상대의 피스를 캡처하기 위해 점프할 수 있는 길이 두 개 이상 있으면 상대의 피스를 가장 많이 캡처할 수 있는 경로를 선택해야 한다는 것을 의미한다. 점프 중에 킹 줄에 조각이 착지할 경우 점프 기회가 있는 한 뒤로 계속 점프해야 한다. 특정 피스는 이동을 완료하고 킹 로우에서 멈추지 않으면 킹할 수 없습니다.
남자의 캡처: 남자는 앞이나 뒤로 움직이며 상대편의 한 조각을 뛰어 넘으면 캡처 효과를 낼 수 있다. 만약 그 남자가 또 다른 포획을 하기 위해 도착 광장에서 다시 뛰어내릴 수 있다면, 그렇게 해야 한다.
킹의 캡처: 킹킹 피스는 상대편 사이의 정사각형이 비어 있고 캡처할 피스 위의 정사각형이 비어 있는 경우, 같은 대각선에 있으면 캡처할 수 있다. 킹은 동일한 대각선 내의 정사각형에서 멈출 수 있으며, 이러한 정사각형 중 하나에서 다른 캡처가 수행될 수 있다면, 계속 그렇게 해야 한다.
우승 선수: 자신의 말을 움직일 수 없는 플레이어가 게임에서 집니다.
추첨 조건:
선수들의 상호 합의에 의해.
두 선수 모두 킹 1개를 포함한 2개의 피스를 상대로 한 포지션이 발생한 후 5개의 동작을 소화했다.
두 선수 모두 킹 한 명이 킹 한 개를 포함한 3개의 피스를 상대로 포지션이 발생한 후 16개의 동작을 했다.
두 선수 모두 킹과 함께만 스물다섯 수를 옮겼으며 단 한 점의 피스도 포착되지 않았다.
세 번째로 같은 포지션이 같은 선수가 움직이면 발생한다.
checkershistory.com의 정보
온라인 재생
Boardspace.net(인간과 실시간 게임 또는 컴퓨터와 게임)
스킬게임보드(교차 플랫폼, 실시간, 인간 상대 또는 봇, 등록된 사용자를 위한 턴 기반)
모바일 앱
Boardspace.net 로컬 멀티플레이어 또는 온라인, IOS
Boardspace.net 로컬 멀티플레이어 또는 온라인, Android
인터내셔널 체커는 10x10 정사각형 체커 보드에서 플레이어당 20개씩 플레이된다는 점을 제외하면 아메리칸 체커나 브리티시 드로그와 똑같이 플레이된다. 이 게임은 주로 프랑스, 네덜란드, 러시아, 폴란드, 벨기에와 같은 유럽 국가들과 콩고, 세네갈, 코트디부아르와 같은 아프리카 국가들에서 행해진다. 하지만 미국, 이탈리아, 이스라엘, 브라질처럼 이 두 대륙 밖에서도 훌륭한 선수들을 자랑하는 나라들이 있다.
게임 규칙: 이 게임은 10 x 10 또는 100 정사각형 체커 보드에서 진행되며 각 플레이어 오른쪽에 더블 코너가 있습니다.
Moves of the Men: 체커 피스는 왼쪽 또는 오른쪽으로 빈 정사각형에서 앞으로 이동할 수 있습니다. 이 조각들이 상대편의 마지막 줄에 도달하면 그들은 왕이 된다.
킹의 이동: 킹글 조각은 "날아다니는 왕으로 알려진 규칙에서 이 정사각형들이 열려 있는 한 그들의 위치를 가로지르는 두 대각선의 여러 정사각형을 가로질러 이동할 수 있습니다.
캡처: 인터네셔널 체커에서 최대 캡쳐는 의무 사항이며, 이는 선수가 상대의 피스를 캡처하기 위해 점프할 수 있는 길이 두 개 이상 있으면 상대의 피스를 가장 많이 캡처할 수 있는 경로를 선택해야 한다는 것을 의미한다. 점프 중에 킹 줄에 조각이 착지할 경우 점프 기회가 있는 한 뒤로 계속 점프해야 한다. 특정 피스는 이동을 완료하고 킹 로우에서 멈추지 않으면 킹할 수 없습니다.
남자의 캡처: 남자는 앞이나 뒤로 움직이며 상대편의 한 조각을 뛰어 넘으면 캡처 효과를 낼 수 있다. 만약 그 남자가 또 다른 포획을 하기 위해 도착 광장에서 다시 뛰어내릴 수 있다면, 그렇게 해야 한다.
킹의 캡처: 킹킹 피스는 상대편 사이의 정사각형이 비어 있고 캡처할 피스 위의 정사각형이 비어 있는 경우, 같은 대각선에 있으면 캡처할 수 있다. 킹은 동일한 대각선 내의 정사각형에서 멈출 수 있으며, 이러한 정사각형 중 하나에서 다른 캡처가 수행될 수 있다면, 계속 그렇게 해야 한다.
우승 선수: 자신의 말을 움직일 수 없는 플레이어가 게임에서 집니다.
추첨 조건:
선수들의 상호 합의에 의해.
두 선수 모두 킹 1개를 포함한 2개의 피스를 상대로 한 포지션이 발생한 후 5개의 동작을 소화했다.
두 선수 모두 킹 한 명이 킹 한 개를 포함한 3개의 피스를 상대로 포지션이 발생한 후 16개의 동작을 했다.
두 선수 모두 킹과 함께만 스물다섯 수를 옮겼으며 단 한 점의 피스도 포착되지 않았다.
세 번째로 같은 포지션이 같은 선수가 움직이면 발생한다.
checkershistory.com의 정보
온라인 재생
Boardspace.net(인간과 실시간 게임 또는 컴퓨터와 게임)
스킬게임보드(교차 플랫폼, 실시간, 인간 상대 또는 봇, 등록된 사용자를 위한 턴 기반)
모바일 앱
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A member of the Checkers Family.
International Checkers is played just like American Checkers or British draughts, with the exception that it is played on a 10x10-square checker board with twenty pieces per player. This game is played mostly in European countries like France, The Netherlands, Russia, Poland and Belgium and in African nations like Congo, Senegal and Ivory Coast. However, there are countries outside these two continents that boast of good players like in the United States, Italy, Israel and Brazil.
Rules of the Game: This game is played on a 10 x 10, or 100 squares checker board where the double corner is on the right of each player.
The Moves of the Men: Checkers pieces can move forward on each empty square to the left or to the right. When these pieces reach the last line on the opponent's side they become kings.
The Moves of the King: Kinged pieces can move across multiple squares on the two diagonals that cross their position for so long as these squares are open, in a rule known as the "flying kings."
Captures: In International checkers, maximum captures are obligatory, which means that if a player has more than one path to jump to capture his opponent's pieces, he must take that path that will effect the most capture of his opponent's pieces. If a piece lands on the king row during a jump, it must continue jumping backward for as long as there is a jump opportunity. That particular piece cannot be kinged unless it finishes the move and stops on king row.
Captures by the Men: Men can effect capture by moving forward or backward and jumping over a single piece of the opponent provided that the said piece is adjacent to it and the following square is empty. If the man can jump again from the arrival square to effect another capture, then it must do so.
Captures by a King: A kinged piece can capture an opponent's piece if it is on the same diagonal where it is positioned provided that the squares between them are empty and that the square beyond the piece to be captured is also empty. The king can stop on any square within the same diagonal line and if another capture can be effected from any of these squares, then it must continue to do so.
The Winning Player: The player who cannot move any of his pieces loses the game.
Conditions for a Draw:
By mutual agreement of the players.
Both players have played five moves, after a position arises of one king against two pieces, which includes a king.
Both players have played sixteen moves, after a position arises of one king against three pieces, which includes a king.
Both players have moved twenty five moves solely with kings and not a single piece was captured.
For the third time the same position arises with the same player at move.
Information from checkershistory.com
Online Play
Boardspace.net (real time play against humans, or play against the computer)
SkillGamesBoard (cross-platform, real-time, human opponents or bots, turn-based for registered users)
Mobile Apps
Boardspace.net local multiplayer or online, IOS
Boardspace.net local multiplayer or online, Android
International Checkers is played just like American Checkers or British draughts, with the exception that it is played on a 10x10-square checker board with twenty pieces per player. This game is played mostly in European countries like France, The Netherlands, Russia, Poland and Belgium and in African nations like Congo, Senegal and Ivory Coast. However, there are countries outside these two continents that boast of good players like in the United States, Italy, Israel and Brazil.
Rules of the Game: This game is played on a 10 x 10, or 100 squares checker board where the double corner is on the right of each player.
The Moves of the Men: Checkers pieces can move forward on each empty square to the left or to the right. When these pieces reach the last line on the opponent's side they become kings.
The Moves of the King: Kinged pieces can move across multiple squares on the two diagonals that cross their position for so long as these squares are open, in a rule known as the "flying kings."
Captures: In International checkers, maximum captures are obligatory, which means that if a player has more than one path to jump to capture his opponent's pieces, he must take that path that will effect the most capture of his opponent's pieces. If a piece lands on the king row during a jump, it must continue jumping backward for as long as there is a jump opportunity. That particular piece cannot be kinged unless it finishes the move and stops on king row.
Captures by the Men: Men can effect capture by moving forward or backward and jumping over a single piece of the opponent provided that the said piece is adjacent to it and the following square is empty. If the man can jump again from the arrival square to effect another capture, then it must do so.
Captures by a King: A kinged piece can capture an opponent's piece if it is on the same diagonal where it is positioned provided that the squares between them are empty and that the square beyond the piece to be captured is also empty. The king can stop on any square within the same diagonal line and if another capture can be effected from any of these squares, then it must continue to do so.
The Winning Player: The player who cannot move any of his pieces loses the game.
Conditions for a Draw:
By mutual agreement of the players.
Both players have played five moves, after a position arises of one king against two pieces, which includes a king.
Both players have played sixteen moves, after a position arises of one king against three pieces, which includes a king.
Both players have moved twenty five moves solely with kings and not a single piece was captured.
For the third time the same position arises with the same player at move.
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