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BGG랭킹
BGG전체 : 944
STRATEGY : 541
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인원
3-5 명
BGG추천: 4-5 명 -
게임시간
60-90 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.24 / 5
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디자이너
Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert
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아티스트
Mike Doyle (I)
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인원
게임 소개
컨테이너는 큰 배와 큰 생산에 관한 게임입니다. 각 플레이어는 상품의 생산자와 공급자로 모두 활동하게 됩니다. 플레이어들은 자신이 어떤 상품을 생산하고 싶은지, 그리고 다른 플레이어들의 상품 중 어떤 것을 외딴 섬으로 보내고 싶은지 결정할 것이다. 이 단계 동안, 플레이어들은 상품의 가격을 정하고 현금을 최대화하려고 노력할 수 있을 것이다!
일단 상품이 섬에 도착하면, 플레이어들은 그들의 작은 섬을 위해 구매자의 역할을 할 것입니다. 플레이어는 매일 배편으로 도착하는 물품에 입찰하고, 가장 높은 입찰자가 이 물품들을 모아서 게임이 끝날 때 포인트로 변환한다.
간단하게 들리나요? 네, 그렇습니다. 그러나 진짜 도전은 당신의 집에서 생산하는 것을 당신의 섬을 위한 상품으로 바꾸는 것이다. 당신의 정부는 당신의 구매에 보조금을 줄 용의가 있습니다, 하지만 당신의 섬이 절실히 필요로 하는 사랑스러운 상품 상자를 위해 당신의 경쟁자들에게 얼마의 돈을 주고 싶습니까?
일단 상품이 섬에 도착하면, 플레이어들은 그들의 작은 섬을 위해 구매자의 역할을 할 것입니다. 플레이어는 매일 배편으로 도착하는 물품에 입찰하고, 가장 높은 입찰자가 이 물품들을 모아서 게임이 끝날 때 포인트로 변환한다.
간단하게 들리나요? 네, 그렇습니다. 그러나 진짜 도전은 당신의 집에서 생산하는 것을 당신의 섬을 위한 상품으로 바꾸는 것이다. 당신의 정부는 당신의 구매에 보조금을 줄 용의가 있습니다, 하지만 당신의 섬이 절실히 필요로 하는 사랑스러운 상품 상자를 위해 당신의 경쟁자들에게 얼마의 돈을 주고 싶습니까?
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both as a producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce, and which of the OTHER players' goods they want to ship out to a remote island. During these phases, players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!
Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
Sounds simple? It is! But the real challenge is turning your home production into goods for your island. Your government is willing to subsidize your purchases, but just how much money do you want to give to your competitors for that lovely crate of goods your island desperately needs?
Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
Sounds simple? It is! But the real challenge is turning your home production into goods for your island. Your government is willing to subsidize your purchases, but just how much money do you want to give to your competitors for that lovely crate of goods your island desperately needs?
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