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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-120 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Mike Wylie, Grant Wylie
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아티스트
Sean Cooke
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인원
게임 소개
《오대호를 따라 전쟁》은 1812년 워싱턴 게임 전쟁 3권이다.
이 게임은 미국과 영국 사이의 1812년 전쟁 동안 오대호를 따라 벌어진 전투를 재현하기 위해 블록과 포인트 이동을 사용한다. 오대호에서의 영국의 패배는 캐나다가 오늘날 미국의 일부가 되었다는 것을 쉽게 의미할 수 있었다.
각 턴 동안 각 플레이어는 액션 포인트와 랜덤 액션 포인트를 부여받아 이동 및 전투를 위한 유닛을 활성화합니다. 전투 중에 각 유닛은 주사위를 굴려 상대 유닛에 적중한다. 갇히지 않도록 세심한 계획이 필요하다.
주요 지형 점령과 적 부대 제거에 따라 승리가 결정된다.
액션 포인트의 임의성 때문에 두 게임은 동일하지 않습니다. 이러한 이유로 게임은 훌륭한 솔리테어(단독 엔진 없이 양쪽을 모두 플레이함)를 구사한다.
—출판사의 설명
이 게임은 미국과 영국 사이의 1812년 전쟁 동안 오대호를 따라 벌어진 전투를 재현하기 위해 블록과 포인트 이동을 사용한다. 오대호에서의 영국의 패배는 캐나다가 오늘날 미국의 일부가 되었다는 것을 쉽게 의미할 수 있었다.
각 턴 동안 각 플레이어는 액션 포인트와 랜덤 액션 포인트를 부여받아 이동 및 전투를 위한 유닛을 활성화합니다. 전투 중에 각 유닛은 주사위를 굴려 상대 유닛에 적중한다. 갇히지 않도록 세심한 계획이 필요하다.
주요 지형 점령과 적 부대 제거에 따라 승리가 결정된다.
액션 포인트의 임의성 때문에 두 게임은 동일하지 않습니다. 이러한 이유로 게임은 훌륭한 솔리테어(단독 엔진 없이 양쪽을 모두 플레이함)를 구사한다.
—출판사의 설명
War Along the Great Lakes is Volume III in Worthington Games War of 1812 series.
The game uses blocks and point to point movement to recreate the fighting along the Great Lakes during the War of 1812 between the United States and Great Britain. A British loss in the Great Lakes could have easily meant Canada would be part of the United States today.
During each turn each player receives action points plus random action points to activate his units for movement and combat. During combat each unit rolls dice and scores hits on opponent units. Careful planning is required not to get trapped.
Victory is determined by occupation of key terrain features and elimination of enemy units.
Due to the randomness of the action points no two games play the same. For this reason the game plays great solitaire (no solo engine - but by playing both sides).
—description from the publisher
The game uses blocks and point to point movement to recreate the fighting along the Great Lakes during the War of 1812 between the United States and Great Britain. A British loss in the Great Lakes could have easily meant Canada would be part of the United States today.
During each turn each player receives action points plus random action points to activate his units for movement and combat. During combat each unit rolls dice and scores hits on opponent units. Careful planning is required not to get trapped.
Victory is determined by occupation of key terrain features and elimination of enemy units.
Due to the randomness of the action points no two games play the same. For this reason the game plays great solitaire (no solo engine - but by playing both sides).
—description from the publisher
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