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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
20-30 분
-
연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Jonathan Favre-Godal, Julien Seisson
-
아티스트
Régis Torres
-
인원
게임 소개
몽둥이의 타격을 피하여 상대편의 동굴을 약탈하십시오. 그러면 전리품을 모두 잃게 됩니다. 당신을 돕기 위해: 당신의 상대의 행동을 관찰하고, 듣고, 분석하라... 허세를 부리지 않는다면!
매 라운드마다, 한 명의 선수는 그를 약탈하려는 다른 선수의 공격으로부터 그의 동굴 (5레벨)을 방어한다. 각 레벨의 다른 타일에 트랩을 놓고 다른 플레이어에게 허세를 부려 그들을 때리고 당신의 전리품을 보관하세요!!
다른 플레이어들은 당신의 동굴의 다른 레벨에서 당신을 약탈하려고 시도하거나 전리품을 멈출 수 있고 그들의 전리품을 통에 고정시킬 수 있다.
모든 플레이어가 동굴을 방어한 후, 스크린 뒤에서 가장 중요한 전리품을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
매 라운드마다, 한 명의 선수는 그를 약탈하려는 다른 선수의 공격으로부터 그의 동굴 (5레벨)을 방어한다. 각 레벨의 다른 타일에 트랩을 놓고 다른 플레이어에게 허세를 부려 그들을 때리고 당신의 전리품을 보관하세요!!
다른 플레이어들은 당신의 동굴의 다른 레벨에서 당신을 약탈하려고 시도하거나 전리품을 멈출 수 있고 그들의 전리품을 통에 고정시킬 수 있다.
모든 플레이어가 동굴을 방어한 후, 스크린 뒤에서 가장 중요한 전리품을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
Loot the caves of your opponents by avoiding to take the blow of club which will make you lose all your booty. To help you: Observe, listen and analyze what your opponents are doing ... unless they bluff you!
In each round, one player defends his cave (of 5 levels) from the attacks of the other player who want to loot him. Place your traps on the different tiles of each level and bluff (or not) the other players to try to hit them and keep your booty !!
The other players can try to loot you on different level of your cave with the risk to fall on a trap or stop the loot and secure their booty on a barrel.
After all the players have defended their cave, the player with the most important booty behind his screen win the game.
In each round, one player defends his cave (of 5 levels) from the attacks of the other player who want to loot him. Place your traps on the different tiles of each level and bluff (or not) the other players to try to hit them and keep your booty !!
The other players can try to loot you on different level of your cave with the risk to fall on a trap or stop the loot and secure their booty on a barrel.
After all the players have defended their cave, the player with the most important booty behind his screen win the game.
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