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테라포밍 마스 확장: 격동
Terraforming Mars: Turmoil (2019)
외우주에서 정치인이 되고 싶었다면, 화성으로 오십시오!
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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    150-150 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.68 / 5

게임 소개

테라포밍 마스의 다섯 번째 확장인 격동은 플레이어들을 화성으로 다시 데려가 이 거대하고 위험한 행성에서 인간 사회의 통제와 발전을 위한 투쟁을 벌이도록 합니다.

이 확장에는 새로운 기업, 새로운 프로젝트 및 다가올 3 세대를 미리 계획하게 해주는 새로운 유형의 카드인 행성계 사건이 포함됩니다.

그 중심에는 테라포밍 위원회에서 벌어지는 정치무대가 있습니다. 새로운 액션은 플레이어들이 각기 다른 정당에 대표자를 추가할 수 있게 합니다. 이느 첫 번째 세대에서는 무료이고, 그 다음에는 5MC의 비용이 추가로 듭니다. 중립 대표자는 행성계 사건에 의해 추가되어 사회의 열망과 트렌드를 대표합니다.
한 플레이어(중립 플레이어 포함)가 다른 플레이어보다 더 많은 대의원을 확보하면 그 플레이어가 당대표 자리를 차지하게 되고, 다른 정당보다 더 많은 대의원을 확보하면 다수당이 됩니다. 다수당은 다음 세대 동안 집권하게 되며, 1회성 보너스 및 정책을 실행하고, 당대표를 의장에 앉히고, 그 플레이어에게 1 테라포밍 등급을 부여합니다

당 보너스 정책
캘빈당 1MC/열 생산 10MC -> 열 생산력 1 + 에너지 생산력 1
과학당 1MC/과학 태그 10MC -> 카드 3장 뽑기(플레이어당 한 번)
통합당 1MC/행성 태그 티타늄의 가치는 +1MC
화성중심당 1MC/건물 태그 화성에 타일을 배치하면 강철 1개 제공
녹색당 1MC/생물학 태그는 녹지 타일을 배치하면 4MC를 제공
적색당 TR이 가장 낮을 플레이어에게 1TR 자신의 테라포밍 등급이 1 TR 상승할 때마다 3 M€ 상실.

정치무대는 또한 플레이어들의 영향력을 결정하는데, 이는 현재의 행성계 사건의 효과를 완화하거나 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 위원회 위원장, 원내 제1당 대표, 원내 제1당에 대의원이 있는 것에서 영향력을 얻습니다.
이 모든 새로운 보너스를 지급하기 위해 위원회는 테라포밍 등급을 개정하여 매 세대마다 모든 플레이어의 등급을 한 단계씩 낮춥니다.

격동에서 플레이어는 자신의 의제를 강요하거나 좀 더 온건하고 경제적인 방법으로 밀어붙일 수 있습니다. 플레이어들은 행성계 사건을 완화하기 위해 영향력을 행사 하거나, 역으로 행성계 사건을 이용할 수 있습니다. 그리고 플레이어들은 경쟁자들의 의제를 예측하고 그것들로부터 이익을 얻거나 그것에 대항할 수 있습니다.

격동은 테라포밍 마스에 숙달된 사람을 위한 확장입니다. 화성을 테라포밍하는 시대에 인류 문명의 모든 의제를 충족시킬 준비를 하세요!

—출판사 소개문구
Turmoil, the fifth expansion to Terraforming Mars, takes players back to Mars, and the struggle for control and progress of human society on a big and dangerous planet.

The expansion includes new corporations, new projects, and a new type of cards — Global Events, from dust storms to riots to rising alloy demand — that give you something to plan for 3 generations in advance.

At the heart of this is the political arena of the Terraforming Committee. A new action allows players to add delegates to different parties, the first delegate each generation being free, and additional ones costing 5 MC. Neutral delegates are added by the global events, representing the wishes and trends of society.
When a player (even the neutral player) has more delegates in a party than any other player, that player takes over the party leader seat for that party, and when a party has more delegates than any other party, it becomes dominant. The dominant party will become ruling during the next generation, imposing its one-time bonus, its ongoing policy, and granting chairmanship for its party leader, awarding that player 1 terraform rating.

Party: Bonus: Policy:
Kelvinist 1MC/heat production 10MC -> 1 heat production + 1 energy production
Scientist 1MC/science tag 10MC -> draw 3 cards (once per player)
Unity 1MC/planet tag Titanium is worth +1MC
Mars First 1MC/building tag Placing a tile on Mars gives 1 steel
Greens 1MC/biological tag placing a greenery tile gives 4MC
Reds 1TR for the lowest player Increasing TR in the action phase costs +3MC

The political arena also determines the players' influence, which can be used to moderate or enhance the effect of the current global event. Influence is gained from being the chairman of the Committee, being party leader in the dominant party, and for having a non-leader delegate in the dominant party.
In order to pay for all these new bonuses, the Committee is revising the terraform rating, lowering it for all players by 1 step each generation.

In Turmoil, players can try to force their own agenda, or push it in a more moderate, economic way. They can play to mitigate the global events with influence, or adjust their play to better take advantage of them. And they can anticipate the competing players' agendas and try to benefit from them, or counteract them.

Turmoil is an expert expansion - be prepared to meet the full spectrum of human civilization in the era of terraforming Mars!

—description from publisher

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