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BGG랭킹
BGG전체 : 20869
CGS : 271
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인원
2-2 명
BGG추천: 2+-2+ 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
8+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
1.80 / 5
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디자이너
James M. Ward
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아티스트
-
인원
게임 소개
드래곤볼 Z CCG는 스코어가 만든 것으로 확장이나 세트 수가 많다가 결국 소멸했다.
모든 플레이어는 주인공이라고 불리는 시리즈의 캐릭터로 게임을 시작합니다. 각각의 주요 성격 캐릭터는 보통 3단계, 최대 5단계까지 있다. 게임 내내, 주요 성격은 분노를 얻음으로써 이전의 플레이된 버전을 대체함으로써 강해질 수 있습니다.
갑판은 블루, 레드, 오렌지, 블랙, 사이얀, 나메키안, 프리스타일의 7가지 스타일로 나뉜다. 각각의 스타일은 전투의 다른 측면에 초점을 맞춘다. 예를 들어, 레드 스타일은 화를 내는 데 초점을 맞추는 반면 나메키안 스타일은 삶과 에너지에 초점을 맞춘다. 플레이어가 자신의 덱에서 한 가지 색상이나 스타일만 사용할 경우, 게임 시작 시 도쿠이와자를 선언할 수 있으며, 카드의 텍스트 상자에 명시된 바와 같이 특정 카드를 통해 추가 파워를 허용하는 등의 다양한 혜택을 누릴 수 있다.
나중에 확장하면 마스터 카드를 플레이할 수 있게 되어 항상 플레이를 유지할 수 있는 능력이 생깁니다. 센세이 카드도 결국 도입되어 상대의 입맛에 맞는 사이드보드를 만들 수 있게 되었다.
게임에서 이기는 방법은 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 상대의 덱을 제로 카드로 줄이는 것입니다. 두 번째는 가장 강력한 인격을 가지고 화를 냄으로써 승리하는 것이에요. 주성격에 따라서는 이 승리 조건이 안 될 수도 있다. 세 번째는 7개의 드래곤볼을 모두 잡거나 하는 것입니다. 다시 말하지만, 이 승리 조건은 데크가 어떻게 구성되는지에 따라 때때로 사용할 수 없을 수 있다.
드래곤볼 Z CCG의 대부분은 전투에 초점을 맞춘다. 선수들은 공격수와 수비수를 번갈아 맡는다. 공격은 물리 공격과 에너지 공격으로 나뉜다. 물리적 공격은 상대의 전력 수준을 떨어뜨려 결국 생명 피해를 입힌다. 에너지 공격은 직접적으로 피해를 입히지만, 보통 두 가지 수준의 파워를 소모한다. 데미지를 입으면 덱에서 카드가 버려져 특정 카드가 사용되기도 전에 플레이에서 폐기될 수 있기 때문에 선수들은 공격과 수비의 균형을 맞춰야 한다.
이 게임은 매우 무작위적이며 단순히 더 나은 선수가 되는 것과는 반대로 상대방보다 더 나은 카드를 가지는 것에 크게 의존한다는 비판을 받았다. 그럼에도 불구하고 대회 장면은 게임이 존재하는 동안 꽤 인기가 있었고, 경기가 소멸된 후에도 2차 시장은 여전히 건재하다.
모든 플레이어는 주인공이라고 불리는 시리즈의 캐릭터로 게임을 시작합니다. 각각의 주요 성격 캐릭터는 보통 3단계, 최대 5단계까지 있다. 게임 내내, 주요 성격은 분노를 얻음으로써 이전의 플레이된 버전을 대체함으로써 강해질 수 있습니다.
갑판은 블루, 레드, 오렌지, 블랙, 사이얀, 나메키안, 프리스타일의 7가지 스타일로 나뉜다. 각각의 스타일은 전투의 다른 측면에 초점을 맞춘다. 예를 들어, 레드 스타일은 화를 내는 데 초점을 맞추는 반면 나메키안 스타일은 삶과 에너지에 초점을 맞춘다. 플레이어가 자신의 덱에서 한 가지 색상이나 스타일만 사용할 경우, 게임 시작 시 도쿠이와자를 선언할 수 있으며, 카드의 텍스트 상자에 명시된 바와 같이 특정 카드를 통해 추가 파워를 허용하는 등의 다양한 혜택을 누릴 수 있다.
나중에 확장하면 마스터 카드를 플레이할 수 있게 되어 항상 플레이를 유지할 수 있는 능력이 생깁니다. 센세이 카드도 결국 도입되어 상대의 입맛에 맞는 사이드보드를 만들 수 있게 되었다.
게임에서 이기는 방법은 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 상대의 덱을 제로 카드로 줄이는 것입니다. 두 번째는 가장 강력한 인격을 가지고 화를 냄으로써 승리하는 것이에요. 주성격에 따라서는 이 승리 조건이 안 될 수도 있다. 세 번째는 7개의 드래곤볼을 모두 잡거나 하는 것입니다. 다시 말하지만, 이 승리 조건은 데크가 어떻게 구성되는지에 따라 때때로 사용할 수 없을 수 있다.
드래곤볼 Z CCG의 대부분은 전투에 초점을 맞춘다. 선수들은 공격수와 수비수를 번갈아 맡는다. 공격은 물리 공격과 에너지 공격으로 나뉜다. 물리적 공격은 상대의 전력 수준을 떨어뜨려 결국 생명 피해를 입힌다. 에너지 공격은 직접적으로 피해를 입히지만, 보통 두 가지 수준의 파워를 소모한다. 데미지를 입으면 덱에서 카드가 버려져 특정 카드가 사용되기도 전에 플레이에서 폐기될 수 있기 때문에 선수들은 공격과 수비의 균형을 맞춰야 한다.
이 게임은 매우 무작위적이며 단순히 더 나은 선수가 되는 것과는 반대로 상대방보다 더 나은 카드를 가지는 것에 크게 의존한다는 비판을 받았다. 그럼에도 불구하고 대회 장면은 게임이 존재하는 동안 꽤 인기가 있었고, 경기가 소멸된 후에도 2차 시장은 여전히 건재하다.
The Dragonball Ball Z CCG was created by Score and had a good number of expansions or sets before finally dying.
All players start the game with a character from the series, called the main personality. Each main personality character usually has three levels, to a maximum of five. Throughout the game, the main personality can get stronger via gaining anger, replacing the previous version played.
Decks are divided into seven different styles: Blue, Red, Orange, Black, Saiyan, Namekian and Free-Style. Each style focuses on a different aspect of combat. For instance, the Red style focuses on gaining anger, while the Namekian style focuses on life and energy. If a player uses nothing but one color or style in his or her deck, the player would be able to declare a Tokui-waza at the start of the game, allowing various benefits, such as certain cards allowing additional powers, as stated in the card's text box.
Later expansions allowed you to play Mastery cards that allowed abilities that always stayed in play. Sensei cards were also eventually introduced, allowing for sideboards to cater against one's opponent.
There are three ways to win the game. First is to reduce your opponent's deck to zero cards. Second is to win via having the most powerful personality, via gaining anger. This win condition may sometimes be not available, depending on who one's main personality is. Third is to play or capture, all seven Dragon Balls. Again, this win condition may sometimes be unavailable, depending on how decks are constructed.
The bulk of the Dragon Ball Z CCG focuses on combat. Players alternate as attacker and defender. Attacks are divided into physical and energy attacks. Physical attacks reduce the opponent's power levels, eventually dealing life damage. Energy attacks deal damage directly, but usually costs two power levels to perform. Players must strike a balance between offense and defense, as cards are discarded from one's deck upon taking damage, making it possible for a certain card to be discarded from play, even before being used.
The game was criticized to be highly random and greatly dependent on having better cards than one's opponent, as opposed to simply being the better player. Nonetheless, the tournament scene was quite popular during the game's existence, and the secondary market remains strong even after the game has died out.
All players start the game with a character from the series, called the main personality. Each main personality character usually has three levels, to a maximum of five. Throughout the game, the main personality can get stronger via gaining anger, replacing the previous version played.
Decks are divided into seven different styles: Blue, Red, Orange, Black, Saiyan, Namekian and Free-Style. Each style focuses on a different aspect of combat. For instance, the Red style focuses on gaining anger, while the Namekian style focuses on life and energy. If a player uses nothing but one color or style in his or her deck, the player would be able to declare a Tokui-waza at the start of the game, allowing various benefits, such as certain cards allowing additional powers, as stated in the card's text box.
Later expansions allowed you to play Mastery cards that allowed abilities that always stayed in play. Sensei cards were also eventually introduced, allowing for sideboards to cater against one's opponent.
There are three ways to win the game. First is to reduce your opponent's deck to zero cards. Second is to win via having the most powerful personality, via gaining anger. This win condition may sometimes be not available, depending on who one's main personality is. Third is to play or capture, all seven Dragon Balls. Again, this win condition may sometimes be unavailable, depending on how decks are constructed.
The bulk of the Dragon Ball Z CCG focuses on combat. Players alternate as attacker and defender. Attacks are divided into physical and energy attacks. Physical attacks reduce the opponent's power levels, eventually dealing life damage. Energy attacks deal damage directly, but usually costs two power levels to perform. Players must strike a balance between offense and defense, as cards are discarded from one's deck upon taking damage, making it possible for a certain card to be discarded from play, even before being used.
The game was criticized to be highly random and greatly dependent on having better cards than one's opponent, as opposed to simply being the better player. Nonetheless, the tournament scene was quite popular during the game's existence, and the secondary market remains strong even after the game has died out.
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