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Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648 (2001)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    360-360 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.15 / 5

게임 소개

(GMT 웹 사이트:)

중부 유럽, 1618. 독일은 명목상 비엔나에서 신성로마제국의 지배하에 있는 독립 선거인단, 주교단, 공작령, 제국자유도시들의 조각그림 퍼즐이다. 스페인, 프랑스, 스웨덴, 덴마크의 국왕들이 자신들의 주장을 관철시키기 위해 개입한다. 독일은 30년간의 전쟁에 빠져 1648년까지 계속될 것이며, 이 때 지친 전투원들은 다음 2세기 동안 독일을 지배할 경쟁적인 관심 분야를 확립하는 평화에 서명한다.

"30년 전쟁"은 GMT의 황야 전쟁, 영광의 길, 그리고 국민을 위해에서 사용된 수상작인 워게임 시스템과의 갈등을 재현한다. 풀 캠페인(14회전), 얼리 워(5회전), 인터벤션(3회전), 아포칼립스(5회전) 등 4가지 시나리오가 제공된다.

이 게임은 2인용 전쟁 게임으로, 하나는 개신교 군대(독일 개신교, 스웨덴, 덴마크, 헝가리, 프랑스)를 통제하고, 다른 하나는 가톨릭(제국, 바이에른, 스페인, 작센)을 운영한다. 게임의 핵심은 각 플레이어가 받는 55장의 카드 덱이다. 카드를 플레이하면 플레이어가 이동하거나 군대와 함께 공격할 수 있고, 새로운 부대를 모집할 수 있으며, 항상 굶주리는 군대에 돈을 지불하거나, 이벤트를 선언할 수 있는 옵션이 주어진다.

베스트팔렌 조약은 독일이 2세기 동안 분단 상태를 유지하게 했다. 카톨릭 선수가 옛 신성 로마 제국의 힘을 재현함으로써 역사를 거스를 수 있을까? 구스타프 아돌프는 비엔나에서 황제에게 평화를 지시하기 위해 살아남았는가? 30년 전쟁은 유럽 역사상 가장 영향력 있는 사건 중 하나를 볼 수 있는 창을 열어주면서 플레이어들이 이것과 다른 역사적 상황을 결정할 수 있게 해준다.

카운터: 풀 컬러 다이컷 카운터 456개.
MAP: 22"x34" 전체 컬러 지도 시트 하나
카드: 110 전략 카드
기타: 10면 주사위 2개, 32페이지 규칙집, 플레이어 보조 카드 2개

시간 척도: 1회당 2년
MAP 축척: 점 대 점 시스템
부대 규모: 각각 3~5,000명
플레이어 수: 한 명 또는 두 명

디자이너: 데이비드 폭스
개발자: 마이클 웰커
로저 B. 맥고원
MAP & CARD ART: 마크 시모니치
마크 시몬치와 로저 B. 맥고원


(BGG 사용자 설명:)

영광의 길의 직계 후손인 30년 전쟁은 신성로마제국이 개신교 국가들에 대한 지배권을 다시 주장하려고 시도하면서 중부 유럽에서 혼란스러운 종교개혁 이후의 갈등을 다루고 있다. 가톨릭의 편에는 신성 로마 제국(오스트리아와 북부 이탈리아 일부)과 스페인, 수천 명의 신교도, 그녀의 권력이 최고조에 달했던 스웨덴, 프랑스, 영국, 덴마크 등이 있다.

지도자의 활동 및 움직임은 한니발과 같으며, 전투는 영광의 길(측면 제외)에서 곧바로 이루어지며, 공성전은 한니발을 많이 해결한다. 당신의 군대는 영광의 길 RP처럼 받는 지원 포인트로 지불되어야 합니다. 흥미로운 반전은 군대의 이동과 지원이 지형을 약탈하는 결과를 낳는다는 것이다. 그래서 게임이 진행되면서 군사 작전을 지원할 능력이 점점 떨어지게 된다.
(from GMT website:)

Central Europe, 1618. Germany is a jigsaw puzzle of independent Electorates, Bishoprics, Dukedoms, and Imperial Free Cities nominally under the control of the Holy Roman Emperor in Vienna. An alliance of Protestant leaders rebel against the Emperor, who raises armies to suppress them and regain Catholic property lost during the Reformation; the surrounding kings of Spain, France, Sweden, and Denmark intervene to stake their own claims. Germany is plunged into thirty years of war that will last until 1648, when the exhausted combatants sign a peace establishing the competing spheres of interest that will control Germany for the next two centuries.

"Thirty Years War" recreates this conflict with the award winning wargame system used in GMT's Wilderness War, Paths of Glory, and For the People. There are four scenarios provided: the Full Campaign (14 turns), Early War (5 turns), Intervention (3 turns), and Apocalypse (5 turns).

This is a two-player wargame; one controls the Protestant forces (German Protestants, Sweden, Denmark, Hungary, France) while the other runs Catholics (the Empire, Bavaria, Spain, and occasionally Saxony, which can switch sides during play!). The heart of the game is the playing card decks of 55 cards that each player receives. Playing a card gives a player the option to move and attack with an army, to recruit new units, to bank up money to pay ever-hungry troops, or to declare an event.

The Peace of Westphalia made certain that Germany would remain divided for another two centuries. Can the Catholic player defy history by recreating the power of the old Holy Roman Empire? Does Gustavus Adolphus survive to dictate peace to the Emperor in Vienna? Thirty Years War allows the players to determine these and other historical what-ifs, while opening a window onto one of the most influential events in European history.

COUNTERS: 456 full-color die-cut counters.
MAP: One 22"x34" full-color mapsheet
CARDS: 110 Strategy cards
OTHER: Two 10-sided dice, 32-page Rulebook, 2 Player Aid cards

TIME SCALE: 2 years per turn
MAP SCALE: Point-to-point system
UNIT SCALE: 3-5,000 men each
NUMBER OF PLAYERS: One or two

DESIGNER: David Fox
DEVELOPER: Michael Welker
ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan
MAP & CARD ART: Mark Simonitch
COUNTER ART: Mark Simonitch and Rodger B. MacGowan


(BGG user description:)

A direct descendant of Paths of Glory, 30 Years War covers the confusing post-Reformation conflict in central Europe, as the Holy Roman Empire attempts to reassert domination over the protestant states. On the side of Catholicism we have the Holy Roman Empire (Austria and some of Northern Italy at this point) and Spain, opposed by a cast of thousands: the German Protestants, Sweden at the height of her power, France, England, Denmark, and others.

While there are some new mechanics, virtually the entire game is borrowed from elsewhere: Leader activations and movement are as in Hannibal, combat is straight out of Paths of Glory (minus the flanking), and Siege resolves much Hannibal. Your armies have to be paid, with Aid Points that are received just like Paths of Glory's RPs. An interesting twist is that the movement and support of armies results in the landscape getting Pillaged, so as the game goes on the board becomes less and less capable of supporting military operations.

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